Ik ga het redelijk kort houden, en gewoon even reageren op uw comment (dus de OP moet hier geen rekening mee houden

)
Ik ga ook geen rekening houden met mineral cost/gas cost (maar laat mij gewoon zeggen, dat dit onmogelijk zou zijn gewoon omdat ge niet genoeg gas hebt voor die carriers).
als ge dit overdreven vind, laat het dan maar weten, dan doe ik het opnieuw maar dan met een realistischere game.
Maar mijn punt is gewoon zo snel mogelijk carriers maken, en zo snel mogelijk vikings, en dan ze vergelijken.
Carrier tech-tree:
Gateway - cybercore - Stargate - fleet Beacon
65 + 50 + 60 + 60 = 235 seconden
Viking tech-tree:
Barracks - factory - starport
60 + 60 + 50 + 25 (reactor) = 195
Dus bij een rush van beide kunt ge in de tijd dat hij nog aan het techen is al 40seconden vikings maken (waarbij ge later nog gaat zien dat dat gelijk is aan 2 extra vikings.
Dit is een optimale situatie voor de carriers, aangezien in een normale game een terran altijd rax + factory zal hebben, dus in het slechtste geval nog een starport moet maken (maar die hebben ze ook al altijd eigenlijk), terwijl protoss nog moet beginnen aan zijn fleet beacon als hij eerst wat groundforce wilt hebben, wat de T 60seconden voorsprong geeft.
(+ ge hebt een minuut om dat te scouten, en daarnaast bij een Stargate word het schip dat ge aan het bouwen zijt afgebeeld in de stargate, dus zelf als hij cute zou doen en het fleet beacon proxy'en kunt ge ze zien aankomen).
Laat ons nu zeggen dat protoss 4 carriers gaat maken voor hij aanvalt.
120 seconden build time voor een carrier
2stargates, permanente chronoboost
60sec voor 2 carriers.
120seconden voor 4 carriers
Viking: 42 sec buildtime.
Met reactors word de tijd gehalveerd, aangezien ge er 2 per keer maakt.
Dus 21sec buildtime, 2 starports
=2 vikings per 21 sec
Dus in de tijd dat we 4 carriers maken hebben we 12 vikings (afgerond naar boven aangezien die nog naar onze base moeten vliegen die carriers)
Even snel de cost vergelijken
12 vikings: 1500 minerals 1200 gas 24 supply
4 carriers: 2200 minerals 1200 gas 24 supply
(dus met de extra minerals zou ge een engi bay + turrets kunnen maken)
Carrier is armored met 2 armor en heeft 450hp
Viking heeft 2x10 air attacks met een +4 bonus tegen armored
komt neer op 2x14 dmg
Armor reductie gebeurt voor allebei de hits dus uiteindelijk 2x12 dmg
12 vikings x 24 dmg per viking = 288dmg per hit
Dus die vikings 2 shotten een carrier
Een viking heeft een range van 9! + de delay van fighters om te launchen, tegen dat de fighters dmg beginnen te doen is de eerste carrier al halfdood, of mischien al neer voor de eerste viking neergaat
Dan word het natuurlijk wat moeilijk om uit te rekenen aangezien die fighters nogal een miserie zijn, maar hopelijk snapt ge men punt wel dat tegen de tijd dat er carriers in u base staan ge geen moeite zult hebben met genoeg vikings te maken.
Maar het is een domme discussie, aangezien als de andere heel snel carriers maakt, dan gaat ge nie gelijk ne gek vikings maken, ge gaat een timingattack daartegen doen terwijl hij daarmee bezig is, of ge gaat gewoon zorgen dat hij nooit de economie krijgt daarvoor
(en tbh als er carrier's aan te pas komen in een 1v1, dan is er iets foutgelopen, en moet ge u eerst focusen op de rest van het spel ipv u af te vragen, wat moet ik bouwen om carriers te counteren)
Disclaimer: Het is maar mijn mening, geen regel wat ik hier neerzet, maar het laatste vond ik toch het belangrijkste. Ik vond het gewoon nogal een rare opmerking dat ge niet genoeg vikings zou kunnen maken als de andere carriers maakt en ge vikings zou maken als antwoord