Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Yasutoko zei:Terran is nog steeds het zwakste ras, en toen ze marauder nerfed hadden zagen ze terran zelfs NOG meer verliezen...
Terwijl toss zijn " nerf ", enkele seconden meer voor immortal ( big whoop? met chrono boost staat hij dr nog steeds ongeveer even rap dus die maakt echt geen fck uit die nerf ) niets doet aan dmg, cost, ..
maartendq zei:Over Terran gesproken: hoe precies counter je muta-baneling-speedling? Lijkt me eerlijk gezegd vrij onmogelijk alleen omdat banelings om de een of andere reden geen damage doen aan mede-zerg eenheden.. gewoon a-click en je ziet dat terran leger in 'n mum van tijd ophouden te bestaan.
Daedie zei:Wat voor mij werkt:
- Hellion into MMM/hellion met turrets
- Hellion into Banshee into MMM/Hellion/tank met turrets
soms laat ik de tanks ook achterwege, die zijn vooral voor als ik een counter attack verwacht.
Stoppen met hellions maken als hij van tech switcht.
Er zullen ook wel meer mech georienteerde plays zijn, maar ik kan er voorlopig nog niet echt fatsoenlijk mee omweg.
maartendq zei:Over Terran gesproken: hoe precies counter je muta-baneling-speedling? Lijkt me eerlijk gezegd vrij onmogelijk alleen omdat banelings om de een of andere reden geen damage doen aan mede-zerg eenheden.. gewoon a-click en je ziet dat terran leger in 'n mum van tijd ophouden te bestaan.
MicVlaD zei:Snel vraagje: Infestors kunnen geen Mind Control noch Fungal Growth gebruiken wanneer ze burrowed zijn, hé? 'k Gebruik die units amper, maar daar komt hopelijk nu wat verandering in dankzij de patch. Kan misschien wel handig zijn tegen MMM Terrans.
Misschien stellen deze tips niet zoveel voor, maar ach, gewoon even Daedie z'n post aanvullen.
Banelings zijn zó gevaarlijk nog niet als je een beetje oplet (dit zeg ik niet met een bijtende toon trouwens). Stel ze hebben de speed upgrade maar ze bevinden zich niet op creep, dan kan je nog altijd je Stim pack gebruiken om weg te lopen. Ze zullen je normaal niet inhalen als ik het me goed herinner. Wat je ook eventueel kan doen: Marauders voorop laten gaan als 'Baneling cushion' indien mogelijk en Marines dan achter hen zodat ze nog wat Banelings / Zerglings kunnen doodschieten. Ook een deftige methode (maar vereist meer micro) is je MMM-ball als lokaas gebruiken voor de Banelings en ze vervolgens binnen de range van je Siege Tanks brengen. Enkel één iemand heeft me dat geflikt in Bronze, maar was een redelijk sluwe manier om een destijds minder ervaren speler zoals mij in de val te lokken.
Moet natuurlijk wel oppassen als een Zerg-speler Banelings gebruikt wanneer ie Burrow heeft geresearched. Kun je enigszins counteren door even wat te scannen of door simpelweg een Raven aan te maken (is immers Detector).
Wat betreft Mutalisks: Marines en/of Thors zouden in principe moeten volstaan, tenzij je de Zerg-speler z'n gang hebt laten gaan met de productie ervan.
Turrets helpen, maar tijdelijk.redsnake zei:is er nog iemand die problemen heeft met downloaden van patch 10?? da balkje gaat maar niet vooruit... er staat constant 'preparing to download new patch' ...
iemand link waar ik patch mss zo kan downloaden?
maartendq zei:Trouwens, ben ik de enige die de research voor concussion missiles zo goed als nutteloos vind? 't Kost niets meer en is in 'n mum van tijd geresearcht..
Daedie zei:Bijna ja, er is nog een kleine timing window die ge kwijt zijt in early aggression. Die werd pre-nerf wel goed gebruikt dus ik snap waarom dat ze de research er nog in willen houden.
) en de retail.. Ik vind't irritant dat het zoveel gebruikt wordt inderdaad, en dat daardoor andere strategieën serieus naar de achtergrond verdwijnen. Persoonlijk probeer ik het te vermijden en iets creatiever te spelen maar ik kan er niet onderuit dat marine & marauder meestal wel het leeuwendeel van mijn leger vertegenwoordigen. Medivacs bouw ik eerlijk gezegd zelden. Ik heb liever wat Vikings achter de hand voor het geval dat m'n tegenstander naar air overschakelt (via die MM ball heb je in veel gevallen al ground superiority en door die vikings air superiority).Daedie zei:Wat vindt ge eigenlijk precies irritant aan Bio balls?
Kvind zelf niks mis met Terran bio, buiten het feit dat het zo veel gebruikt wordt, maar das omdat het alternatief gewoon niet zo goed is.
) gemicro'd, had hij die banelings niet per ongeluk in m'n zichtveld geplaatst en had ik niet concussion ammo geresearcht was ik er geweest. Was wel ff intens want ik had dit nog nooit eerder gedaan. Uiteindelijk de game mooi gewonnen met hellions, rines en marauders.DanteStyle zei:Tegen muta/baneling/speedling spelen is echt héél moeilijk in tvz imo. Daarom open ik bijna al m'n games atm met een quick thor drop. bo is ongeveer 10depot 11ref 12/13 barrack meteen armory starten als fact klaar is en wanneer ge kunt een starport dan direct gaan harassen wanneer thor/medivac klaar is. Tijdens de harass aan je cc beginnen in base en direct expen als cc af is.
Hierdoor gaat zerg niet voor muta's gaan en hebt ge dus geen last van muta/baneling. Je kan dan gemakkelijk opvolgen met
siege tanks + marauders vs zijn roach/hydra army wat ideaal is, enkel opletten voor een mutaswitch wat niet gemakkelijk is aangezien ze die spire zowat overal kunnen zetten ;_;
Strelok doet deze build vaak dus best daar wat reps van dl'n