Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xeo Pablo

Legacy Member
Op die lava map kun je met je air eenheden snel wisselen tussen zijn main en zijn natural, waardoor bv een groep marines niets kan doen. :)

maartendq

Legacy Member
Yasutoko zei:
Terran is nog steeds het zwakste ras, en toen ze marauder nerfed hadden zagen ze terran zelfs NOG meer verliezen...

Terwijl toss zijn " nerf ", enkele seconden meer voor immortal ( big whoop? met chrono boost staat hij dr nog steeds ongeveer even rap dus die maakt echt geen fck uit die nerf ) niets doet aan dmg, cost, ..

Over Terran gesproken: hoe precies counter je muta-baneling-speedling? Lijkt me eerlijk gezegd vrij onmogelijk alleen omdat banelings om de een of andere reden geen damage doen aan mede-zerg eenheden.. gewoon a-click en je ziet dat terran leger in 'n mum van tijd ophouden te bestaan.

Daedie

Legacy Member
maartendq zei:
Over Terran gesproken: hoe precies counter je muta-baneling-speedling? Lijkt me eerlijk gezegd vrij onmogelijk alleen omdat banelings om de een of andere reden geen damage doen aan mede-zerg eenheden.. gewoon a-click en je ziet dat terran leger in 'n mum van tijd ophouden te bestaan.

Wat voor mij werkt:
- Hellion into MMM/hellion met turrets
- Hellion into Banshee into MMM/Hellion/tank met turrets

soms laat ik de tanks ook achterwege, die zijn vooral voor als ik een counter attack verwacht.

Stoppen met hellions maken als hij van tech switcht.

Er zullen ook wel meer mech georienteerde plays zijn, maar ik kan er voorlopig nog niet echt fatsoenlijk mee omweg.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Wat voor mij werkt:
- Hellion into MMM/hellion met turrets
- Hellion into Banshee into MMM/Hellion/tank met turrets

soms laat ik de tanks ook achterwege, die zijn vooral voor als ik een counter attack verwacht.

Stoppen met hellions maken als hij van tech switcht.

Er zullen ook wel meer mech georienteerde plays zijn, maar ik kan er voorlopig nog niet echt fatsoenlijk mee omweg.

Alrighty, will give it a shot!

MicVlaD

Legacy Member
Snel vraagje: Infestors kunnen geen Mind Control noch Fungal Growth gebruiken wanneer ze burrowed zijn, hé? 'k Gebruik die units amper, maar daar komt hopelijk nu wat verandering in dankzij de patch. Kan misschien wel handig zijn tegen MMM Terrans.

maartendq zei:
Over Terran gesproken: hoe precies counter je muta-baneling-speedling? Lijkt me eerlijk gezegd vrij onmogelijk alleen omdat banelings om de een of andere reden geen damage doen aan mede-zerg eenheden.. gewoon a-click en je ziet dat terran leger in 'n mum van tijd ophouden te bestaan.

Misschien stellen deze tips niet zoveel voor, maar ach, gewoon even Daedie z'n post aanvullen.

Banelings zijn zó gevaarlijk nog niet als je een beetje oplet (dit zeg ik niet met een bijtende toon trouwens). Stel ze hebben de speed upgrade maar ze bevinden zich niet op creep, dan kan je nog altijd je Stim pack gebruiken om weg te lopen. Ze zullen je normaal niet inhalen als ik het me goed herinner. Wat je ook eventueel kan doen: Marauders voorop laten gaan als 'Baneling cushion' indien mogelijk en Marines dan achter hen zodat ze nog wat Banelings / Zerglings kunnen doodschieten. Ook een deftige methode (maar vereist meer micro) is je MMM-ball als lokaas gebruiken voor de Banelings en ze vervolgens binnen de range van je Siege Tanks brengen. Enkel één iemand heeft me dat geflikt in Bronze, maar was een redelijk sluwe manier om een destijds minder ervaren speler zoals mij in de val te lokken.

Moet natuurlijk wel oppassen als een Zerg-speler Banelings gebruikt wanneer ie Burrow heeft geresearched. Kun je enigszins counteren door even wat te scannen of door simpelweg een Raven aan te maken (is immers Detector).

Wat betreft Mutalisks: Marines en/of Thors zouden in principe moeten volstaan, tenzij je de Zerg-speler z'n gang hebt laten gaan met de productie ervan.

Daedie

Legacy Member
Zoals MicVlad al zegt wilt ge eventueel ook thors gebruiken, hangt af in welke mate de zerg commit naar muta (en eventueel hydra).

Ge kunt eventueel ook experimenteren met een heavy viking setup ipv thor of tank. Om mapcontrole in handen te nemen. Alleen hier heel voorzichtig zijn dat ge niet overcommit naar vikings want als hij dan tech switch doet zijt ge genaaid natuurlijk.

WarBlade

Legacy Member
Heeft er iemand nog een uitnodiging op overschot? :(

K'heb er nog steeds geen kunnen bemachtigen en k'ben verslaafd aan alles waar Blizzard opstaat... :)

redsnake

Legacy Member
is er nog iemand die problemen heeft met downloaden van patch 10?? da balkje gaat maar niet vooruit... er staat constant 'preparing to download new patch' ...
iemand link waar ik patch mss zo kan downloaden?

maartendq

Legacy Member
MicVlaD zei:
Snel vraagje: Infestors kunnen geen Mind Control noch Fungal Growth gebruiken wanneer ze burrowed zijn, hé? 'k Gebruik die units amper, maar daar komt hopelijk nu wat verandering in dankzij de patch. Kan misschien wel handig zijn tegen MMM Terrans.



Misschien stellen deze tips niet zoveel voor, maar ach, gewoon even Daedie z'n post aanvullen.

Banelings zijn zó gevaarlijk nog niet als je een beetje oplet (dit zeg ik niet met een bijtende toon trouwens). Stel ze hebben de speed upgrade maar ze bevinden zich niet op creep, dan kan je nog altijd je Stim pack gebruiken om weg te lopen. Ze zullen je normaal niet inhalen als ik het me goed herinner. Wat je ook eventueel kan doen: Marauders voorop laten gaan als 'Baneling cushion' indien mogelijk en Marines dan achter hen zodat ze nog wat Banelings / Zerglings kunnen doodschieten. Ook een deftige methode (maar vereist meer micro) is je MMM-ball als lokaas gebruiken voor de Banelings en ze vervolgens binnen de range van je Siege Tanks brengen. Enkel één iemand heeft me dat geflikt in Bronze, maar was een redelijk sluwe manier om een destijds minder ervaren speler zoals mij in de val te lokken.

Moet natuurlijk wel oppassen als een Zerg-speler Banelings gebruikt wanneer ie Burrow heeft geresearched. Kun je enigszins counteren door even wat te scannen of door simpelweg een Raven aan te maken (is immers Detector).

Wat betreft Mutalisks: Marines en/of Thors zouden in principe moeten volstaan, tenzij je de Zerg-speler z'n gang hebt laten gaan met de productie ervan.

't Is niet zozeer 't aantal mutalisks (stimmed rines kunnen die makkelijk aan) maar hun mobiliteit die me parten speelt.. Aanvallen is erg moeilijk als je je marines geen 5 sec buiten je basis kan laten gaan :P Turrets helpen, maar tijdelijk.

In ieder geval: ik zit nu in silver league en krijg heeel wat nieuwe strats tegen me dus ik moet me nog wat aanpassen. Ik heb al geleerd dat turtlende zerg betekent dat ik me beter kan gaan voorbereiden tegen mutalisks.. Eindelijk eens wat afwisseling tegenover de klassieke en vervelende roach spam..

Trouwens, ben ik de enige die de research voor concussion missiles zo goed als nutteloos vind? 't Kost niets meer en is in 'n mum van tijd geresearcht..

maartendq

Legacy Member
redsnake zei:
is er nog iemand die problemen heeft met downloaden van patch 10?? da balkje gaat maar niet vooruit... er staat constant 'preparing to download new patch' ...
iemand link waar ik patch mss zo kan downloaden?

Naar't schijnt moet je 1.6gb aan files downloaden, dus 't is normaal dat 't wat trager gaat.. Er is nieuwe muziek, wa meer functies en de galaxy editor. De grootte van m'n SC2 map is nu 4.41gb ipv 2.6 ofzo daarvoor.

Daedie

Legacy Member
maartendq zei:
Trouwens, ben ik de enige die de research voor concussion missiles zo goed als nutteloos vind? 't Kost niets meer en is in 'n mum van tijd geresearcht..

Bijna ja, er is nog een kleine timing window die ge kwijt zijt in early aggression. Die werd pre-nerf wel goed gebruikt dus ik snap waarom dat ze de research er nog in willen houden.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Bijna ja, er is nog een kleine timing window die ge kwijt zijt in early aggression. Die werd pre-nerf wel goed gebruikt dus ik snap waarom dat ze de research er nog in willen houden.

Mss willen ze eens testen hoe 't nu loopt? Blizzard is echt zwaar alles aan't testen.. 't zou me niet verbazen moest er nog 'n gigantisch verschil zijn tussen de allerlaatste beta patch die ze zullen uitbrengen (god weet wanneer maar hoe later hoe beter :D ) en de retail..

Ik zou wel graag hebben dat blizz eens iets doet aan die irritante MMM ball.. en dat komt van 'n Terran speler.

DanteStyle

Legacy Member
Tegen muta/baneling/speedling spelen is echt héél moeilijk in tvz imo. Daarom open ik bijna al m'n games atm met een quick thor drop. bo is ongeveer 10depot 11ref 12/13 barrack meteen armory starten als fact klaar is en wanneer ge kunt een starport dan direct gaan harassen wanneer thor/medivac klaar is. Tijdens de harass aan je cc beginnen in base en direct expen als cc af is.

Hierdoor gaat zerg niet voor muta's gaan en hebt ge dus geen last van muta/baneling. Je kan dan gemakkelijk opvolgen met
siege tanks + marauders vs zijn roach/hydra army wat ideaal is, enkel opletten voor een mutaswitch wat niet gemakkelijk is aangezien ze die spire zowat overal kunnen zetten ;_;

Strelok doet deze build vaak dus best daar wat reps van dl'n

Daedie

Legacy Member
Wat vindt ge eigenlijk precies irritant aan Bio balls?

Kvind zelf niks mis met Terran bio, buiten het feit dat het zo veel gebruikt wordt, maar das omdat het alternatief gewoon niet zo goed is.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Wat vindt ge eigenlijk precies irritant aan Bio balls?

Kvind zelf niks mis met Terran bio, buiten het feit dat het zo veel gebruikt wordt, maar das omdat het alternatief gewoon niet zo goed is.
Ik vind't irritant dat het zoveel gebruikt wordt inderdaad, en dat daardoor andere strategieën serieus naar de achtergrond verdwijnen. Persoonlijk probeer ik het te vermijden en iets creatiever te spelen maar ik kan er niet onderuit dat marine & marauder meestal wel het leeuwendeel van mijn leger vertegenwoordigen. Medivacs bouw ik eerlijk gezegd zelden. Ik heb liever wat Vikings achter de hand voor het geval dat m'n tegenstander naar air overschakelt (via die MM ball heb je in veel gevallen al ground superiority en door die vikings air superiority).

Btw, ik snap niet waarom zo weinig mensen Vikings laten landen. Het zijn schitterende mid-game harass units. Landen --> werkers afknallen (gaat verbazend snel) --> weer weg.

Heb de eerste game waarin ik echt moest microën erop zitten. 2 banelingballs na elkaar, telkens m'n leger in 3 groepjes moeten opsplitsen en ik heb't overleefd. Daarna dacht ik aan de wijze raad van heer Daedie en ben beginnen hellions maken. Had ik niet m'n units deftig (voor mij toch :D ) gemicro'd, had hij die banelings niet per ongeluk in m'n zichtveld geplaatst en had ik niet concussion ammo geresearcht was ik er geweest. Was wel ff intens want ik had dit nog nooit eerder gedaan. Uiteindelijk de game mooi gewonnen met hellions, rines en marauders.

maartendq

Legacy Member
DanteStyle zei:
Tegen muta/baneling/speedling spelen is echt héél moeilijk in tvz imo. Daarom open ik bijna al m'n games atm met een quick thor drop. bo is ongeveer 10depot 11ref 12/13 barrack meteen armory starten als fact klaar is en wanneer ge kunt een starport dan direct gaan harassen wanneer thor/medivac klaar is. Tijdens de harass aan je cc beginnen in base en direct expen als cc af is.

Hierdoor gaat zerg niet voor muta's gaan en hebt ge dus geen last van muta/baneling. Je kan dan gemakkelijk opvolgen met
siege tanks + marauders vs zijn roach/hydra army wat ideaal is, enkel opletten voor een mutaswitch wat niet gemakkelijk is aangezien ze die spire zowat overal kunnen zetten ;_;

Strelok doet deze build vaak dus best daar wat reps van dl'n

Wow, nice build! Eindelijk iets dat wat meer mech-georienteerd is, zo te zien!

redsnake

Legacy Member
iemand die link kent waar ik patch 10 manueel kan downloaden?
Want het download venster van starcraft staat al heel de morgen open en vertoont maar geen vooruitgang :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan