Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Restyle

Legacy Member
kheb echt hulp nodig, altijd als ik tegen terran speel krijg ik vaak PURE marauders tegen en ik krijg gewoon altijd slaag :s

colosos -> dood
immortals -> dood
stalkers -> dood
hightemplars -> emp
zealots -> kite

air is ook geen optie, die doen nie genoeg dmg om ze allemaal snel weg te pakken
tenzij carriers maar .. jah

marauders zijn debiel goedkoop en ik krijg ze altijd in massale hoeveelheden tegen ..
what do ?

Daedie

Legacy Member
zealot, Stalker, high templar(, sentry) is the way to go in die match-up. Als ge er zo veel problemen mee hebt dan wil dat waarschijnlijk zeggen dat ge niet snel genoeg zijt met uw feedback snipes en/of dat uw templar positioning niet in orde is. Kan ook eventueel zijn dat ge gewoon te weinig templar hebt.

Verder mss ook eens kijken als ge niet gewoon outmacro-ed wordt.

Yasutoko

Legacy Member
Héh.. Kan het dat je als je op nr. 1 in uw division sta ( Copper league Div. 3 ), dat je tegen silver league players ook al kan spelen? net een Z silver league speler naar huis gespeeld die dacht een vlugge roach rush te doen.. It failed :p.

Deuces22

Legacy Member
't Is niet omdat mensen in silver zitten dat ze goed zijn en als ze in copper zitten dat ze slecht zijn.

Vijf placement matches kan vanalles betekenen. Zo'n ladder systeem is pas juist qua skillniveau naar paar maand spelen imo :)

Maar 't is wel leuk om af en toe tegen gasten 2 leagues boven u te winnen ja ^^

Deuces22

Legacy Member
Restyle zei:
kheb echt hulp nodig, altijd als ik tegen terran speel krijg ik vaak PURE marauders tegen en ik krijg gewoon altijd slaag :s

colosos -> dood
immortals -> dood
stalkers -> dood
hightemplars -> emp
zealots -> kite

air is ook geen optie, die doen nie genoeg dmg om ze allemaal snel weg te pakken
tenzij carriers maar .. jah

marauders zijn debiel goedkoop en ik krijg ze altijd in massale hoeveelheden tegen ..
what do ?

Tegen terran balls (zelfs als ze marauder only zijn) doet een combo van stalks/immortal/sentinel het best goed. Vooral met minimum 4 sentinels. Forcefield niet onderschatten, zelfs in open area. Ge moet zijn arc/ball opbreken zodat ge maar tegen helft van units tegelijk vecht in beste geval.

Yasutoko

Legacy Member
Ja, da weet ik nu ook wel..

Maar mijn vraag was, kan het dat je vanuit copper direct al tegen Silver league spelers kunt spelen?
Ik weet dat je tegen bronze kunt komen te staan, maar silver is wel al onmiddelijk 2 leagues verder dan Copper.

Deuces22

Legacy Member
Ik heb vanuit copper (voor de reset) al tegen gold gespeeld. Het hangt er (volgens mij) grotendeels vanaf wie er op dat moment games zoekt. Het kan best als er echt weinig in je omgeving zitten dat de search alsmaar verder gaat, over verschillende ladders heen.

Dus ja, dat kan best.

LiveLarge

Legacy Member
maartendq zei:
Voor mij hét bewijs dat Starcraft 2 het fenomeen "e-sports" tot op 'n nieuw niveau zal tillen. 6000 viewers voor 'n behoorlijk low-quality (beeldkwaliteit dan) zegt al genoeg.

Vind je dat zelf niet wat overdreven? Zo vroeg daarover oordelen?

6000 viewers is trouwens niet zo veel. De laatste SC:BW event die TL organiseerde had meer dan 10K viewers tijdens de finale.

Yasutoko

Legacy Member
LiveLarge zei:
Vind je dat zelf niet wat overdreven? Zo vroeg daarover oordelen?

6000 viewers is trouwens niet zo veel. De laatste SC:BW event die TL organiseerde had meer dan 10K viewers tijdens de finale.

Het is dan ook een spel dat al x aantal jaar bestaat... SC II is nog maar in Beta en krijgt al zoveel kijkers...

Daedie

Legacy Member
Patch notes van deze week:

StarCraft II Beta – Patch 7 (version 0.9.0.14621B)
StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> Patch Notes - Beta Patch 6


* TERRAN
o Banshee
+ The health has been increased from 130 to 140.

o Missile Turret
+ The damage has been changed from 7+7 armored to 12.

o Thor
+ Anti-Air damage has been decreased from 10+6 light to 8+4 light.
+ Anti-Air attack now deals splash damage in a 0.5 radius.


* PROTOSS
o High Templar
+ The Psi Storm radius has been decreased from 2 to 1.5.

o Photon Cannon
+ Life and Shield values have been increased from 125/125 to 150/150.


* ZERG
o Broodlord
+ Damage has been decreased from 25 to 20.

o Roach
+ Organic Carapace no longer grants bonus regeneration to unburrowed roaches.

o Spine Crawler
+ Damage has been increased from 20+10 armored to 25+5 armored.
+ Attack period decreased from 2.2 to 1.6.

o Spore Crawler
+ The cost has been decreased from 100 to 75.



Bug Fixes
* Fixed an issue in which players would desync when matched against others with certain CPUs.

Static defenses buff voor alle races. Survivability en DPS voor Zerg en Protoss. Turrets een pak sterker tegen light nu, wat wel enorm gaat helpen tegen muta's en banshees (die stillaan aant opkomen zijn en met het buffje wss nog wat meer).

En ze willen precies ook Thor iets meer een plaats geven int het spel, als counter tegen clumped light air. Banshee/Muta dus. Kweet alleen niet direct wat ik me moet voorstellen bij een splash van 0.5 radius.

En dan hoera @ high templar nerf. Tliep imo een beetje de spuigaten uit zeker nadat ze EMP zo hard hebben aangepakt. Mss zien we terug wat meer marines in TvP.

En dan roach nerf. Tlijkt mij persoonlijk nuttiger om ze standaard wat zwakker te maken, ipv heel die hive tech nerfs.

Yasutoko

Legacy Member
Lijkt me een goede patch imo. En idd, die templar begon mij echt dik te irriteren met hun enorme storm.

Daedie

Legacy Member
effect van HT nerf:

oppervlakte = PI * r(adius)²
patch 6: 3.14 * 2 * 2 ~= 12.5
patch 7: 3.14 * 1.5 * 1.5 ~= 7

toch bijna gehalveerd die oppervlakte, I'm not complaining ^^.

edit:
Vraag me nu wel af in welke situatie ge als Terran eigenlijk nog hellions wilt gaan gebruiken. Op het moment gebruikt een terran ze alleen als early game harrass & anti-light tegen Zerg. Maar een Spine Crawler killt een hellion nu in 4 hits ipv 5 EN ze zijn 35% sneller. En ze waren al aardig effectief tegen hellions met hun crappy hp :p.

Yasutoko

Legacy Member
Hellions hebben echt bijna geen nut meer in mid / late game. Ik gebruik ze imo amper.

isucksOhaRd

Legacy Member
"o Roach
+ Organic Carapace no longer grants bonus regeneration to unburrowed roaches.
"

Sadface :(, dat was toch imo de reden waarom die upgrade het waard was lategame.

rico

Legacy Member
Gisteren nog maar eens ondervonden hoe zwak Zerg wel niet is tegen air in het begin.
Hier mogen ze toch wel eens iets aan doen vind ik.

Yasutoko

Legacy Member
Als zerg straight roach rush / zergling & baneling rush doet en niet deftig scout, is dat dan een probleem dat zerg te zwak is tegen air? Of gewoon de speler zijn schuld omdat hij niet deftig scout?

Rb34

Legacy Member
rico zei:
Gisteren nog maar eens ondervonden hoe zwak Zerg wel niet is tegen air in het begin.
Hier mogen ze toch wel eens iets aan doen vind ik.

tegen void-ray/banshees/whatever:

Gewoon scouten en maken dat ge een 2de queen hebt, de queens elkaar laten healen, en ge kunt zo goed als alles tegenhouden, ondertussen gewoon techen naar lair.

Ook zorgen dat er creep tussen u main en nat ligt zodat ge snel met die extra queen heen en weer kunt gaan.

De 2de queen dan gewoon gebruiken om creep tumors te leggen, hier en daar een unit te healen, en dan als ge een expo opzet die queen naar daar sturen.

(allé ja als ge een queen aan u nat hebt, eigenlijk een 3de queen dus, en dan is het ook nie erg als er eentje toch neergaat, want als ge het wat onder controle houd gaat ge ondertussen ook niet echt larva injections missen, ook al gaat er ene neer)

Ondertussen gewoon verderdoen met wat ge origineel aant doen waart.

als ge hier commentaar wilt geven, vraag u dan eerst af:
Op welke andere manier met alleen maar 150 minerals, geen negatief effect op mijn econ, daarnaast nog extra vooredelen heeft als die agression afgehouden is, en zonder mijn Build order compleet te moeten aanpassen kan ik early air agression afhouden.

Als ge dan nog steeds een antwoord hebt, dan zegt ge het maar.

Foezjie

Legacy Member
Yasutoko zei:
Hellions hebben echt bijna geen nut meer in mid / late game. Ik gebruik ze imo amper.

Onlangs nog een TvT gespeeld waar de andere steeds bleef bij een bio MMM army, dus daar heb ik gwn twee factories met reactor gebruikt om zijn leger plat te walsen :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan