Archief - Starcraft 2 aangekondigd

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

L0k1-

Legacy Member
Atroxy zei:
Ik denk niet dat jullie het concept 'fan trailer' goed kennen. Die worden gemaakt met 'bestaande' beelden btw ;).

mja ge hebt te weinig beeld materiaal das al, als je een fan trailer zou maken gebaseerd op 2-3 trailers zou het al veel beter zijn, maar nu is het slechts 1 trailer.:)

Greenie

Legacy Member
skullbasher25 zei:
khoop toch dat SC ghost vroeg of laat het daglicht ziet, de content die beschikbaar was zag er volgens mij helemaal niet slecht uit en het SC universum uit een andere hoek bekijken was iets wat ik dolgraag eens wou beleven, maar het mocht niet zijn...

ach anders was het wss toch zo als renegade uitgelopen
heeft ook zo lang in productie gezeten dat de uiteindelijk gfx outdated waren

BingoChub

Legacy Member
Vraagje: bij die units staat hoeveel kills ze gedaan hebben, maar worden ze ook steeds sterker door meer kills op hun naam te zetten?

EternalSilence

Legacy Member
ElGargamel zei:

kvrees ervoor
denk dat er wel degelijk zoiets zal inzitten. :doh:

tis namelijk 'in de toekomst' ..
en dan is dat lijk normaal dat iedere factie over een superwapen beschikt.
wat ik behoorlijk irritant vind
want meestal word het online dan gewoon geleid tot :: omtereerst een superwapen maken.

of rushen

hopelijk doen ze iets tegen het vroeg rushen in het spel.
door bijvoorbeeld het aantal in te stellen minuten dat je kunt kiezen dat je elkaar niet kunt aanvallen.
dat er zo onzichtbare ondoordringbare schilden worden gevormd door de basis voor een bepaalde tijd.

cooLopke

Legacy Member
Ziet er leuk uit.., maar heb starcraft maar 1 keer gespeeld ffkes bij een neef en daar blijft het bij. Kvon het wel leuk, maar ben altijd een C&C fan geweest dus.. ma we zullen zien eh, ziet er mooi uit na een aantal filmkes gezien te hebben.

ElGargamel

Legacy Member
in sc, was er al zoiezo wel de nuclear launch voor terran, maar daarmee was wel ni de andere zijn base helemaal om zeep gelijk in C&C3. Protoss en zerg hadden wel niet zoiets "ultiem". Nu blijkt dat precies wel het geval te zijn met dat "independance day" achtige allesvernielende schip. Man, wat kon dat ding niet allemaal?
Gigantisch schild oproepen alsof het raketten kon vertragen in de tijd (je ziet ze dan ook mooi neervallen achteraf als het schild verdwijnt :). Vernietigende stralen, en dan nog is een de mogelijkheid om een zwart gat te creëren zodat alles weggezogen wordt... En tis opt eerste zicht nog ni eens makkelijk neer te krijgen...
Blizzard kennende hebben ze elke factie wel iets lekker strak gegeven ;).

isucksOhaRd

Legacy Member
ElGargamel zei:

Niet zeker maar ik dacht dat ik ergens gelezen had dat enkel de Protoss zo een "superunit" a la Mothership zouden krijgen, en dit enkel maar om de asymmetrie van de 3 rassen nog te benadrukken.

En de Nukes van Terran zijn niet echt een superwapen, ze zijn wel vernietigend maar je kan er zeker rondom werken (dus ze vernietigen wel delen van je base maar je kan zeker heropbouwen integenstelling zoals superweapons in C&C bvb), en vooraleer je ze hebt zit je in de verste endgame dat het maar mogelijk is. In 99% van de online games die ik vroeger gespeeld heb op SC heb ik geen 1 nuke gezien buiten een aantal grote 8 of 12 man FFA's en dan is dat puur voor de lol.
Sinds je echt zowat alles moet hebben als Terran vooraleer je ook nog maar kan denken aan Nukes te bouwen, verwacht ik ook zo een benodigdheden om het Protoss Mothership te kunnen bouwen dus ik denk echt wel dat men dat amper zal zien in 1v1, 2v2 of 3v3's...

Zopas alle 3 de gameplay filmpjes gezien en ik ben toch wel wat gehyped :p Ziet er allemaal zeer gelikt uit, met verschillende units die allerlei tactische mogelijkheden hebben...en das dan nog maar een aantal units van vooral de Protoss :)

EternalSilence

Legacy Member
Pardo has pointed out that unlike previous Blizzard games, Starcraft II will have no "selection limit"--that is, you'll be able to click and drag your mouse to select an unlimited number of your own armies to control.

bron

:woohoo:
Total war reeks a like? maar dan alleen nog mooier en groter

..aan de andere kant .. de systeem eisen .. :eek:
nu schokt het soms al bij M2TW :cry:
wat gaat dat spel dan geven.

en het zal toch nie Vista only zijn zker? :sad:

BingoChub

Legacy Member
Nee nee, ze hebben gezegd dat het ook perfect op XP zal werken.

Die vliegende marines met dubbele guns zien er ook wel lekker uit :)

EternalSilence

Legacy Member
mjah .. miss zal de zwaarte van het spel bij m2tw toch wel bij de grote mappen?
en niet zo zeer bij de grote veldslagen.. hoewel die ook wel zwaar zijn.
maar ik denk toch/hoop toch, dat ik het zal kunnen draaien, op medium niveau wss, met mijn geupgrade pc (check sig)..

alleee .. nu maar aftellen zeker naar de verlossende datum .. done, when it's done :p


Starcraft II's graphics will be DirectX 9.0-based and will support Pixel Shader 2.0, with all the attendant DirectX 9 effects, such as high dynamic range lighting; HDR bloom; and normal, specular, and emissive mapping, among other
:woohoo: :p

And even though the game has apparently been in development since 2003, shortly after Blizzard shipped the Frozen Throne expansion pack for Warcraft III--and even though the game is, according to Blizzard, already playable in multiplayer with all three factions--Starcraft II will be released "when it's ready." As president Mike Morhaime stated, Blizzard doesn't "really have a budget; [the studio will] spend as much time and resources as [it needs] to make this game great."
jaja.. met al dat geld van WoW, hebben ze wel een 'steeds heraanvullende put van dollars'. dus veel geld.

ik hoop alleen maar dat de systeemeisen de pan niet uitswingen, want dat zou wel eens het enigste negatieve punt kunnen zijn van starcraft 2 :p

isucksOhaRd

Legacy Member
BingoChub zei:
Vraagje: bij die units staat hoeveel kills ze gedaan hebben, maar worden ze ook steeds sterker door meer kills op hun naam te zetten?

In SC was dat niet zo (en WC3 ook niet, buiten de heros natuurlijk), dus hopelijk in SC2 ook niet.

EternalSilence

Legacy Member
njah .. het is nu wel in om zo 'rts games met rpg invloed' uit te brengen
hopelijk volgt blizzard deze trend niet.

en van die heroes .. ik denk gelezen te hebben in dat artikel op gamespot, dat er geen heroes meer zouden zijn.
kan ook zijn dat ik totaal verkeerd ben
maar er zijn alleszins dingen permanent eruit gehaald.

L0k1-

Legacy Member
ElGargamel zei:
in sc, was er al zoiezo wel de nuclear launch voor terran, maar daarmee was wel ni de andere zijn base helemaal om zeep gelijk in C&C3. Protoss en zerg hadden wel niet zoiets "ultiem". Nu blijkt dat precies wel het geval te zijn met dat "independance day" achtige allesvernielende schip. Man, wat kon dat ding niet allemaal?
Gigantisch schild oproepen alsof het raketten kon vertragen in de tijd (je ziet ze dan ook mooi neervallen achteraf als het schild verdwijnt :). Vernietigende stralen, en dan nog is een de mogelijkheid om een zwart gat te creëren zodat alles weggezogen wordt... En tis opt eerste zicht nog ni eens makkelijk neer te krijgen...
Blizzard kennende hebben ze elke factie wel iets lekker strak gegeven ;).

ik weet al de gepaste zerg eenheid tegen dat moederschip :p

gogo Scourge! lekker kamikaze stijl :evil:

ivm die nukes van Terran, je kon ze ook nog altijd tijdig tegenhouden als je de Ghosts vond die ze stuurden, dus echt imba was het niet in tegenstelling tot de superweapons van c&c 3...

Doom Dragon zei:
njah .. het is nu wel in om zo 'rts games met rpg invloed' uit te brengen
hopelijk volgt blizzard deze trend niet.

en van die heroes .. ik denk gelezen te hebben in dat artikel op gamespot, dat er geen heroes meer zouden zijn.
kan ook zijn dat ik totaal verkeerd ben
maar er zijn alleszins dingen permanent eruit gehaald.

misschien gewoon zoals in de eerste starcraft met de helden, meer hitpoints en sterkere aanval, maar geen echt speciale skills zoals in warcraft 3 :)

systeemeisen zullen wel meevallen denk ik, kbedoel warcraft 3 kwam uit en minimum was een 400 mhz terwijl andere games al 800/900 mhz vroegen, dus je zag direct dat warcraft 3 al goed speelbaar zou zijn op een groot aantal pc's, zelfde gebeurde ook met World of Warcraft en wellicht nu ook met Starcraft :)

Doom Dragon zei:
of rushen

hopelijk doen ze iets tegen het vroeg rushen in het spel.
door bijvoorbeeld het aantal in te stellen minuten dat je kunt kiezen dat je elkaar niet kunt aanvallen.
dat er zo onzichtbare ondoordringbare schilden worden gevormd door de basis voor een bepaalde tijd.

vind ik eerlijk gezegd zever, als een speler wilt rushen moet hij daarvoor de kans krijgen, als een bepaalde factie te sterk is in rushen dan ligt dat bijvoorbeeld aan de ontwikkelaar en moeten zij er maar voor zorgen dat alle factie's gebalanceerd zijn.

enderbij mijne zergling rush ownde iedereen op kleine maps :p was zelf sneller dan de computer als die zergling rush ging :p

Yasutoko

Legacy Member
Starcraft 2 zal Windows XP & Vista capable zijn.
Doordat ze de 9.0 gfx gaan gebruiken ( direct x ) , gaat het zich meer verdiepen op de XP though dan op Vista.

Nu, hun nieuwe GFX engine dat ze zelf gemaakt hebben, gaat wrschijnlijk iets hogere systeemeisen nodig hebben om op Full te kunnen draaien, maar blizzard kennende, gaan ze het proberen zo laag mogelijk te houden voor systeem eisen, want ze willen dat hun game voor iedereen is

^MystiQ

Legacy Member
Yasutoko zei:
Nu, hun nieuwe GFX engine dat ze zelf gemaakt hebben, gaat wrschijnlijk iets hogere systeemeisen nodig hebben om op Full te kunnen draaien, maar blizzard kennende, gaan ze het proberen zo laag mogelijk te houden voor systeem eisen, want ze willen dat hun game voor iedereen is

Quoted for truth :applause:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan