Archief - Speel je met of zonder V-sync

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Speel je met of zonder V-sync en triple buffering ?


  • Totaal aantal stemmers
    41
  • Opiniepeiling gesloten.

HydroliqueOne

Legacy Member
Speel je met V-sync en triple buffering of zonder.
Post hier je mening erover.

greg89

Legacy Member
V-sync leg ik altijd af, al de rest voor zover mijn systeem het aankan :)

lowscore

Legacy Member
Ik game altijd met vsync en triple buffering aan (zie sig). Voor OpenGL via de CCC settings. Voor Direct X via 3D3Overrider.

Screen tearing is gewoon te lelijk voor woorden, imo.

ps. Maak eens een poll aan, aub.

u4ea

Legacy Member
hangt er van af of ik veel screen tearing heb en ofdat ik kan leven met de lagere FPS:p

-BVR-

Legacy Member
Het staat aan, maar ik heb lang gespeeld zonder en dat speelde imo toch wel vlotter (css) dus misschien ga ik het toch maar eens terug zetten, want ik zie toch geen verschil ^^

NeverwinterX

Legacy Member
Vroeger op mijn oude pc met een CRT scherm stond het altijd af, nu op deze pc merk ik bijna altijd screen-tearing en zet ik het altijd op als het gaat.

lowscore

Legacy Member
NeverwinterX zei:
zet ik het altijd op als het gaat.

Forceren met 3D3Overrider uit het Rivatuner pakket (link). Werkt naar mijn ondervinding altijd voor 3D graphics in DirectX. (2D is een ander beestje...)

NeverwinterX

Legacy Member
lowscore zei:
Forceren met 3D3Overrider uit het Rivatuner pakket (link). Werkt naar mijn ondervinding altijd voor 3D graphics in DirectX. (2D is een ander beestje...)

Gaat altijd (nog niet tegengekomen dat het niet gaat althans) ook via controlepaneel hoor (bij nvidia toch). Dan hoef je die (bloated, outdated, scheelt-altijd-wat-mee) rivatuner niet te gebruiken.

lowscore

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Gaat altijd (nog niet tegengekomen dat het niet gaat althans) ook via controlepaneel hoor (bij nvidia toch). Dan hoef je die (bloated, outdated, scheelt-altijd-wat-mee) rivatuner niet te gebruiken.

Waarom schreef je dan "als het gaat"?

Op mijn vorige computer waar ook een Nvidia kaart in zat kon ik niet elke game in vsync forceren, maar dat is een tijd geleden en kan goed zijn dat de forceware drivers daar momenteel wel in slagen, dat weet ik niet.

Soit, bij ATI zijn de vsync en triple buffer opties in het controle paneel enkel voor OpenGL dus.

Rivatuner gebruik ik ook niet, trouwens. D3DOverrider is een stand-alone programma dat gewoon bij het pakket zit.

kil911ler

Legacy Member
Aaah! Kga dan best e keer V-Sync aanleggen asek TF2 speel... heb namelijk tearing asek speel :p

amdr

Legacy Member
Vroeger op ne CRT was da nie cht een probleem. Maar met de LCD's krijgt ge dat dus als u FPS hoger is als u refreshrate van u scherm.

lowscore

Legacy Member
amdr zei:
Vroeger op ne CRT was da nie cht een probleem. Maar met de LCD's krijgt ge dat dus als u FPS hoger is als u refreshrate van u scherm.

Dat wordt dikwijls verteld, maar klopt niet. Tearing kan ook wanneer je minder frames als de refresh hebt. Hij dumpt gewoon z'n buffer wanneer de frame berekend is. Met hoge framerate dus voor de refresh, waardoor je een deel van de vorige nog ziet. Met lage framerate dus na de refresh, waardoor de volgende frame gaat overlappen. (Dikwijls met de typische "over het beeldscherm rollende streep".)

Dat is trouwens een veel gebruikte techniek op consoles om zogezegd nog vlotte controls en look te hebben in een 30 fps game, maar de framerate niet eens 30 haalt. De alternatieven zijn dan ofwel echt trage framerates waardoor het meer een dia voorstelling wordt, of slowdown.

Niet echt op probleem op CRT is ook BS. Een PAL TV refreshed maar 50 beelden per second, bvb. Nee, het valt juist minder hard op op LCD want die is toch al wazig bij bewegingen. Een CRT blijft daarintegen haarscherp waardoor de breuklijnen net harder opvallen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan