Archief - Spec Ops: The Line

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vorthar

Legacy Member
Wie vond dit ook zo'n geniaal verhaal hebben ?

Werkelijk één van de beste verhalen van de laatste jaren. Niet simpel, maar na wat bijlezen op internet snap ik het helemaal.

Vlad Tepes

Legacy Member
Geweldig verhaal, duidelijk geinspireerd door Apocalypse Now

Vorthar

Legacy Member
Was ook een inspiratie voor de makers, net als het boek Heart of Darkness.

Creeping Death

Legacy Member
Goed spel imo. Zeer sterk verhaal, "leuke" setting (Dubai onder het zand). Alleen zijn de (pc) controls soms wel wat enerverend, bv. bij het cover zoeken. Andere kleine irritatie: het checkpoint systeem, da haat ik echt als de pest (in elke shooter).
Maar zoals eerder gezegd, ondanks de minpuntjes een zeer goed spel!

PureFun

Legacy Member
Het verhaal is misschien beter dan de gemiddelde CoD storyline maar onvoorspelbaar is het toch niet. Uiteraard beter dan een CoD maar Metro2033 en Stalker waren interessanter.

Technisch heel ondermaats. Een verplichte mouse smoothing & accel die je enkel kan uitschakelen door de ini's te editen met een fan-made tool aangezien de ini's niet plaintext zijn maar compressed. Ontoelaatbaar.
Verder vertoont dit spel de meeste texture pop-in van alle UE3-based games, te verwachten aangezien de console hardware waarvoor het ontwikkeld is ondertussen al meer dan een half decennium oud is. Load screens zijn zeldzaam, je character spawned vaak in een "holodeck" ruimte om vervolgens 1-2s te freezen terwijl de map verschijnt. Ook het cover systeem laat veel te wensen over. Sommige muren verschaffen geen cover, anderen wel, ik herinner me een toog in u vorm waar slechts 2 van de 3 muren als cover werkten.

Gameplay was goed maar kent duidelijke minpunten. Vijanden spawnen uit het niets maar wel nooit in je view, in bepaalde scenes clear je een kamer, loop je naar de enige uitgang en begint plots een net achter je rug gespawnde vijand op je te schieten. Gun handling is ok maar bepaalde damage values voelen erg "off", een armored infantry sterft pas na 3 rpgs zelfs op normal difficulty. Alle keuzes hebben nauwelijks invloed en je wordt voortdurend gerailroad.

Toen ik de soldier en cia agent tegenkwam die elkaar onder schot houden had ik iirc de cia agent laten begaan maar toen deze opzij bewoog ook hem gedood, mijn squad members dialoog die daarop volgde paste duidelijk niet.
Het bekende witte fosfor deel heb ik enkele keren gereload, telkens proberend om het gebruik van fosfor te vermijden. Je kan echter niet naar beneden rappellen en snipers bestoken je van 2 kanten terwijl je zelf snel al je munitie opgebruikt.
De load screen tips waren aangenaam maar misten hun effect omdat je gewoon het script volgt. "Do you even know why you came here?" "Natuurlijk, een simpele recon missie, ik ben pas enkele uren geleden met het spel gestart". Het was meteen duidelijk dat het 33rd waar je naar op zoek was rogue is gegaan en ik voelde 0 empathie met de personages.

Memorabele momenten die me aangenaam verrasten en waar ik duidelijk fun had: Heli defense in het begin, winkelcentrum waar je met een turret je squad members covered, heli waarmee je de radio tower vernietigt, het gevecht naar het einde toe als er nog 1 van je squad members leeft en je in een zandvlakte rond een jacht in het zand vecht met een zandstorm. De achtergrond in het main menu en het off-tune anthem waren ook opvallend goed.

Een chaotische review die misschien te negatief lijkt maar dit spel is zeker de beste sp fps van dit jaar, het kon echter zoveel beter zijn indien niet ontwikkeld voor consoles.

Vorthar

Legacy Member
PureFun zei:
Toen ik de soldier en cia agent tegenkwam die elkaar onder schot houden had ik iirc de cia agent laten begaan maar toen deze opzij bewoog ook hem gedood, mijn squad members dialoog die daarop volgde paste duidelijk niet.
Het bekende witte fosfor deel heb ik enkele keren gereload, telkens proberend om het gebruik van fosfor te vermijden. Je kan echter niet naar beneden rappellen en snipers bestoken je van 2 kanten terwijl je zelf snel al je munitie opgebruikt.
De load screen tips waren aangenaam maar misten hun effect omdat je gewoon het script volgt. "Do you even know why you came here?" "Natuurlijk, een simpele recon missie, ik ben pas enkele uren geleden met het spel gestart". Het was meteen duidelijk dat het 33rd waar je naar op zoek was rogue is gegaan en ik voelde 0 empathie met de personages.

Memorabele momenten die me aangenaam verrasten en waar ik duidelijk fun had: Heli defense in het begin, winkelcentrum waar je met een turret je squad members covered, heli waarmee je de radio tower vernietigt, het gevecht naar het einde toe als er nog 1 van je squad members leeft en je in een zandvlakte rond een jacht in het zand vecht met een zandstorm. De achtergrond in het main menu en het off-tune anthem waren ook opvallend goed.

Die "Do you even remember why you came here" was meer gericht op Walker die compleet over de rooie ging en het doel van de missie helemaal kwijt was. Heel het deel vanaf de scene met de witte fosfor (dewelke absoluut cruciaal was voor het verhaal, dus over dat vermijden vind ik helemaal niet juist wat ge zegt) vond ik wel geniaal. Hoe hij dingen begint te zien en horen, hoe hij stilaan gek begint te worden en duidelijk zijn missie vergete is. Fantastisch, en dan spreken we nog niet over wat er in godsnaam gebeurd zou kunnen zijn in zijn tijd met Konrad in Irak.

Ook geweldig vind ik de battle chatter van Walker zelf, Lugo en Adams. Naarmate de game vordert begint dat dus agressiever en agressiever te worden. Leuk detail.

Creeping Death

Legacy Member
PureFun zei:
Het verhaal is misschien beter dan de gemiddelde CoD storyline maar onvoorspelbaar is het toch niet. Uiteraard beter dan een CoD maar Metro2033 en Stalker waren interessanter.

Metro: daar ben ik het over eens, maar Stalker vond ik nu helemaal ni speciaal.

PureFun zei:
Technisch heel ondermaats. Een verplichte mouse smoothing & accel die je enkel kan uitschakelen door de ini's te editen met een fan-made tool aangezien de ini's niet plaintext zijn maar compressed. Ontoelaatbaar.
Verder vertoont dit spel de meeste texture pop-in van alle UE3-based games, te verwachten aangezien de console hardware waarvoor het ontwikkeld is ondertussen al meer dan een half decennium oud is. Load screens zijn zeldzaam, je character spawned vaak in een "holodeck" ruimte om vervolgens 1-2s te freezen terwijl de map verschijnt. Ook het cover systeem laat veel te wensen over. Sommige muren verschaffen geen cover, anderen wel, ik herinner me een toog in u vorm waar slechts 2 van de 3 muren als cover werkten.

Gameplay was goed maar kent duidelijke minpunten. Vijanden spawnen uit het niets maar wel nooit in je view, in bepaalde scenes clear je een kamer, loop je naar de enige uitgang en begint plots een net achter je rug gespawnde vijand op je te schieten. Gun handling is ok maar bepaalde damage values voelen erg "off", een armored infantry sterft pas na 3 rpgs zelfs op normal difficulty. Alle keuzes hebben nauwelijks invloed en je wordt voortdurend gerailroad.

Ik heb dus echt amper problemen gehad: texture pop-up, blijven hangen na het spawnen, falende cover of vijanden die in je rug spawnen; allemaal geen last van gehad. Of toch wel, de pop-up in heel kleine mate.

Cover werkte elke keer, oké soms zaten er objecten in waarvan je je kan afvragen of ze wel kogels zouden tegenhouden, maar toch zat je er veilig achter.

Dat vijanden uit het niet spawnen is toch logisch :unsure:


Het gebrek aan vrijheid is imo inherent aan aan game met een sterk verhaal. De meeste games die story driven zijn, stuwen je in bepaalde richting net omdat je zo het verhaal op z'n best beleeft. Sommige games geven wel de illusie dat je een enorme impact op het verhaal hebt. Als het puntje bij paaltje komt, blijkt het heel wat minder te zijn (Mass Effect reeks).

Ik snap je punt wel hoor: welke keuze je ook maakt, het spel gaat gewoon z'n eigen gang.

Wat ik wel sterk vond aan de keuzes is het feit dat ze een impact op de speler hebben. Ik vond het bv. fantastisch je die CIA dude (op wiens naam ik niet kan komen :)) onder die watertruck kon laten creperen. Het deed "deugd" om die te laten opbranden, imo een bewijs dat het verhaal zeer immersive is.

PureFun zei:
Toen ik de soldier en cia agent tegenkwam die elkaar onder schot houden had ik iirc de cia agent laten begaan maar toen deze opzij bewoog ook hem gedood, mijn squad members dialoog die daarop volgde paste duidelijk niet.
Het bekende witte fosfor deel heb ik enkele keren gereload, telkens proberend om het gebruik van fosfor te vermijden. Je kan echter niet naar beneden rappellen en snipers bestoken je van 2 kanten terwijl je zelf snel al je munitie opgebruikt.
De load screen tips waren aangenaam maar misten hun effect omdat je gewoon het script volgt. "Do you even know why you came here?" "Natuurlijk, een simpele recon missie, ik ben pas enkele uren geleden met het spel gestart". Het was meteen duidelijk dat het 33rd waar je naar op zoek was rogue is gegaan en ik voelde 0 empathie met de personages.

Memorabele momenten die me aangenaam verrasten en waar ik duidelijk fun had: Heli defense in het begin, winkelcentrum waar je met een turret je squad members covered, heli waarmee je de radio tower vernietigt, het gevecht naar het einde toe als er nog 1 van je squad members leeft en je in een zandvlakte rond een jacht in het zand vecht met een zandstorm. De achtergrond in het main menu en het off-tune anthem waren ook opvallend goed.

Die heli sequenties vond ik net de vervelendste :p

Een chaotische review die misschien te negatief lijkt maar dit spel is zeker de beste sp fps van dit jaar, het kon echter zoveel beter zijn indien niet ontwikkeld voor consoles.

Ceekay01

Legacy Member
Heb de demo gespeeld en vond het maar niks :(. die third person shooters is blijkbaar niets voor mij. En black ops 2 lijkt me ook tegen te vallen.

Wachten op battlefield 4 en ondertussen gta V

Jokedsheep

Legacy Member
Ik vind het een zeer goed verhaal . ik ergerde me wel aan het coversysteem in single en multiplayer ( vooral in mp)

EnnY

Legacy Member
Lol, ik hoorde al veel over het goede verhaal van dit spel maar nooit echt overtuigd geraakt. Apocalypse Now is mn favo film :p Spelen dit spel dus haha

Utred

Legacy Member
Sterk verhaal inderdaad. Zeker een aanrader. Al was de gameplay nogal vreemd soms. Die heavies passen echt niet in dit soort game. Als ik iemand een stickybomb in zijn gezicht smijt, dan moet hij dood zijn:p

Destr0yer88

Legacy Member
Heb het spel net gedownload en ben nu volop aan de campaign bezig.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan