Ik kwam gisteren deze videos tegen op youtube :
YouTube - annkakecyahann's Channel
YouTube - zeronebula100's Channel
Heb t zelf nog eens terug opgestart en me er weer 2 dagen serieus met geamuseerd.
Ik vind t toch sterk dat (behalve de irritante hub levels en de te lange platform nacht levels) een spel met zo'n goed level design, een enorme leercurve (te zien aan alle shortcuts en de super speed runs) en diepgang totaal in de grond werd geboord in reviews (en door de typische 'bro' gamer).
Die slide/boost tactiek om meer snelheid te maken doet mij nostalgisch terugdenken aan bunnyhoppen in oude games en strafejumpen in cs 1.x), en de gameplay met de timing om shortcuts te vinden enzo is super getrouw aan het originele sonic level design.
Je ziet nog maar zelden spellen waar de gameplay zelf diep genoeg is om zo'n glitches (a la strafejump) in te kunnen doen en waar het dan ook nog eens leuk is.
Denk dat mensen toen ook nog nie goed verstonden waar de consoles (niet) in staat toe zijn en die grote, vloeiende levels maar vanzelfsprekend vonden.
Dit spel (dat je dus kunt zien in de videos) : 54 op metacritic
MW2 (cliche voorbeeld ik weet t , maar tis t eerste beste boecht spel waar ik aan denk) : 94
Hot pursuit : 89
ff 13 : 83
ME 1-2 : 89-96.
Nuja je begrijpt wel waar ik heen ga met deze vergelijking...
Is het nu echt zo ver gekomen dat als een spel niet met de paplepel de mensen alle ideeen voedert, dat ze het niet meer kunnen apprecieren?
Ik vraag me af of een rocket arena, kz_maps, sonic1, surfmaps etc de dag van vandaag nog zouden kunnen onstaan zonder onmiddelijk in de vergeethoek te worden geduwd...
sonic
