Heb hem hier ook liggen, en ben nog niet 100% verkocht. Speel hem op hard, het snipen zelf is knap uitgewerkt (afstand,wind,etc..) Maar de algemene besturing/beweging is maar crappy.
Probeer je de vijand te flanken, zit je ergens vast achter een steen van 10cm hoog, waar ge blijkbaar niet over kunt?
ook de stukken tussen het snipen in (lees: gewone combat) is ook maar bagger, u teamaten blijven soms schieten op een vijand (ook al zit deze 500m verder) HALLO, als ik hem niet kan raken met m'n sniper rifle, gade gij er zeker niet geraken met uw m16
dan over de AI. Het spel werkt met een soort van stealth meter. dwz dat als je balkje grijs is, de vijand je niet ziet. Dit mechanisme op zich werkt wel goed alleen laat het soms hier en daar een steek vallen.
Mss heeft dit te maken met het feit dat ik op hard speel? vijanden waarvoor ik de hele tijd verborgen zit, kunnen me plots wel zien en schieten echt bangelijk accuraat, een kogel of twee en tiz al prijs. Terwijl ik met m'n handgun soms een kogel of 5 erin moet pompen.
heb gisteren dikwijls liggen roepen "GVD met wat schiete kik hier peperkoeken kogels?"
MP gisteren ff gespeeld, maar is TOTAAL m'n ding niet. 6 vs 6 snipers die allemaal in de verste struik willen zitten (joy joy joy). En dan maar wachten tot er iemand voorbij loopt. = :doh:
dus conclusie: sniper ghost warrior - crappy bewegen - normale combat = een redelijke budgettitel.