YveChio zei:
en om ook eens iets zinnigs tezeggen
is da ni omda da ne lcd monitor is en da die zen native resolutie 1280-1024 is wss?
en as ge dan kleiner ga spelen worden de pixels geschaald.
dus dan krijgde zo van die rare dinge
dus ofwel trug me crt spelen
ofwel op native resolutie spelen.
et kan ook zijn da deze comment total rubish is. bender ni zonen held in
totaal nie, isser volkomen op eigenlijk
Zoals em zegt, het beeld wordt geschaald naar u native resolutie. Een lcd heeft maar 1 resolutie, alle andere worden "geconverteerd" naar deze resolutie, wat hetzelfde effect heeft als een foto van 800x600 naar 1280x1024 vergroten in photoshop, een verlies van qualiteit.
Enkele tips om het toch te verhelpen:
LOD aanpassen: Level Of Detail, onderdeel van mipmapping, hoe verder de textures van u verwijderd zijn, hoe meer ze detail verliezen. Deze waarden aanpassen zodat het verlies van detail minder snel gebeurt. Ge kunt dit doen met oa programmas als rivatuner.
Anti Aliasing afzetten op lagere resoluties, het oogt mooier maar als je kop op een lange afstand 2 pixels groot is en dan nog es vloeiende randjes meekrijgt door AA, dan schiet er nix meer over van dat kopje buiten een waas. (op 640x480 als er iemand in de put op long zit in dust2 wordt dat hoofd een met de rand van de pit

).
Of ge kunt simpelweg op iets hogere tot zelfs uw native resolutie spelen.
Op widescreen valt 960x600 nog mee.