Archief - Söldner-X 2: Final Prototype

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ge0force

Legacy Member
gld_psn_soldner2.jpg


officiële site

release: 26 mei 2010 (PlayStation Store)
genre: shoot 'em up
dev: SideQuest Studios

>>> GameTrailers | Metacritic


Het vervolg op Soldner-X: Himmersturmer, de beste shoot 'em up van vorig jaar, komt eraan!

In Söldner-X 2: Final Prototype keer je terug naar Gota IV als onderdeel van de Söldner-X verdediging. De mensheid gaat de strijd aan tegen nieuwe mysterieuze krachten in zeven actievolle levels die ondersteund worden met een adrenaline pompende soundtrack. Söldner-X 2: Final Prototype combineert traditionele 2D-gameplay met high definition graphics.

Belangrijkste kenmerken:

• 7 levels met boss battles, die zich afspelen in o.a. onderwater werelden, ijsgrotten en de ruimte
• dynamische moeilijkheid, toegankelijk voor nieuwkomers, uitdagend hardcore gamers
• 2 nieuwe ships, nieuwe limit attacks, viervoudige chaser systeem, nieuw bullet patroon systeem
• online high score ranking en file sharing.
• verborgen bonus elementen, waaronder een eerbetoon aan Söldner-X: Himmelsstürmer
• soundtrack met meer dan 15 unieke tracks en meer dan honderd geluidseffecten
• 1080p 60fps

973238_20100217_screen005.jpg


973238_20091209_screen002.jpg

Goldrusher

Legacy Member
Dev is SideQuest Studios, niet eastasiasoft, da's de uitgever.
Ook bannerke toegevoegd.

Private_BE

Legacy Member
Goldrusher zei:
Dev is SideQuest Studios, niet eastasiasoft, da's de uitgever.
Ook bannerke toegevoegd.

Schoon gedaan die banner, beeke aangepast voor binnen het forum te passen neem ik aan :)

Ge0force

Legacy Member
Goldrusher zei:
Dev is SideQuest Studios, niet eastasiasoft, da's de uitgever.
Ook bannerke toegevoegd.

Merci makker! :applause:

Heeft er trouwens iemand alle trophies gehaald van het eerste deel? Uitspelen op hard is me nooit gelukt, laat staan op nightmare en impossible :eek:

vidiot

Legacy Member
Het eerste deel was geen topper in zijn genre, maar deze ga ik zeker toch weer proberen.
Shmups forever! :)

boeffel

Legacy Member
lowscore zei:
Bah! Weer een side scroller waar men achtergronden in compleet tegenovergestelde richtingen laat bewegen dan de vliegrichting. Hatelijk. :angry:

idd, ge wordt gewoon misselijk als ge da speelt...

ArminiuS

Legacy Member
Dat de achtergronden meegaan met de vliegrichting is een beetje vreemd. Is in een tekenfilm ook, ventje gaat vooruit, achtergrond gaat achteruit.

Shinro

Legacy Member
Looking good, heb deel 1 nooit gespeeld.

Ik ben voorzichtig met zo'n games, mijn vorige game (Wat al een hele lange tijd is) in die stijl was R-Type DX, en die game was verschrikkelijk hard naar mijn mening. =<

Deze heeft wel een HP bar zie ik, zal dus wel goed te doen zijn om te spelen.

lowscore

Legacy Member
ArminiuS zei:
Dat de achtergronden meegaan met de vliegrichting is een beetje vreemd. Is in een tekenfilm ook, ventje gaat vooruit, achtergrond gaat achteruit.

lol. Ge weet best wat ik wil zeggen. :D

De achtergrond moet scrollen in relatie tot de vliegrichting. Niet zoals in dat filmpje waar de vliegrichting duidelijk naar rechts is en waar in bepaalde stukken de achtergrond van boven naar beneden beweegt, bvb. Nu kan je zeggen "als je 'n vast camera standpunt neemt tov het vliegtuig en het vlieguig doet een roll dan zal de achtergrond inderdaad van boven naar beneden scrollen, maar ook nog steeds van rechts naar links wat al niet gebeurt. En de vijanden bewaren dan ook nog eens dezelfde positie tov uw tuig, wat quasie onmogelijk is eens je dimensionaal gaat denken. Allemaal net op het zelfde moment een roll uitvoeren met dezelfde snelheid en dan nog eens compenseren voor de hoogte? 'T is geene luchtshow, hé.

Nee, dat zijn gewoon zwakke pogingen om de achtergrond dynamischer te maken, maar zoals Boeffel schrijft: het enige waar dat goed voor is, is dit: :crazy:.

vidiot

Legacy Member
Ben er nu een paar dagen mee bezig, en kan het niet wegleggen :).
Alles is verbeterd tov het eerste deel: leveldesign, wapens, chain systeem, challenges, ...
Het spel is overzichtelijk en doenbaar, waar het eerste deel wat teleurstelde.
Voor shmup-fans een echte aanrader, zeker nu dat genre zo goed als geen nieuwe deftige releases kent.

Ge0force

Legacy Member
vidiot zei:
Ben er nu een paar dagen mee bezig, en kan het niet wegleggen :).
Alles is verbeterd tov het eerste deel: leveldesign, wapens, chain systeem, challenges, ...
Het spel is overzichtelijk en doenbaar, waar het eerste deel wat teleurstelde.
Voor shmup-fans een echte aanrader, zeker nu dat genre zo goed als geen nieuwe deftige releases kent.

Volledig mee eens. Fantastische game vind ik, ben er de voorbije dagen al helemaal aan verslaafd geraakt! Door de dynamische moeilijkheidsgraad heb je de eerste 4 a 5 levels vrij snel uitgespeeld, maar de uitdaging begint pas daarna om alle challenges te voltooien en de overige levels en wapens vrij te spelen. Hoe beter ge wordt, hoe meer tegenstand het spel biedt en dat systeem werkt gewoon geniaal! Als ik nu speel zijn er zowat dubbel zoveel vijanden en kogels op 't scherm dan een paar dagen geleden! En dan die graphics en die muziek, man man, echt een topper!
forums


Er is trouwens wel degelijk (offline) co-op aanwezig (is zelfs vereist voor één van de challenges) en als extra feature kan je eindelijk replays van anderen downloaden en bekijken op je PS3. Handig om trucjes van de top-10 spelers te leren
forums


Voor mij persoonlijk is dit de beste shoot 'em up sinds jaren, en zeker de knapste downloadable game van de huidige generatie!

vidiot

Legacy Member
Beste sinds jaren is misschien wat overdreven, vergeet de briljante laatste Dreamcast shmups niet hé ;).

Ik ben momenteel level 8, 2 extra wapens unlocked, 3e ship unlocked en eerste 5 stages 'complete'. Ik moet nog 2 keys vinden om de laatste stage te unlocken (de 7e). In de eerste stage staken er 2 goed verstopt in de meteorietenregen. Golden enemies got the key. Favoriete wapen is van het 2e schip, de magma straal, lekker vet. :)

Challenges zijn vaak gemaakt zodat je echt perfect moet spelen, bv de 999 chains dat lukt me dus juist niet, meestal rond de 920, je moet ze allemaal hebben. Net hetzelfde bij wapen maxen tegen level 5, lukt me just niet :p.

Blijven gaan!

Ge0force

Legacy Member
Dreamcast is al langer geleden dan 'sinds jaren' he :p

Ik had de eerste vier stages al uit in m'n allereerste playthrough op normal, en bij de tweede poging had ik al genoeg secret keys om stage 5 vrij te spelen en die ook te voltooien. Toen had ik echt zoiets van 'what the fuck', tot ik aan de challenges begon en ontdekte hoe die dynamische moeilijkheidsgraad precies werkt. Die graad op B proberen te houden is echt wel afzien, dan heb ik A of S nog niet gehad :p

Wat de keys betreft:

- In stage 1 heb ik de eerste vier gevonden (inclusief die 2 in de asteroiden) maar ik mis de laatste. Ge moet daarvoor graad B zijn om de vijand die deze key heeft te laten verschijnen, dit is dacht ik bij elk level het geval voor key #5.

- Stage 2 heb ik ze alle 5

- Stage 3, 4 en 5 mis ik er nog 2

Mijn favo schip is ook schip 2, afwisselend de magma straal en standaard gun die alle kanten uit schiet.

Challenges zijn moeilijk! Ik ben al twee keer aan 990 chains geraakt, dus vroeg of laat zal 't wel lukken. De truc is om zoveel mogelijk chains uit de eindbaas te kloppen, dus zeker geen special attacks of shockwave gebruiken. Ook als de boren al ontploffen, gewoon er op blijven schieten voor wat extra chain rings.

Ben ook al één keer die 'rare' enemy tegen gekomen (voor trophy), helaas niet snel genoeg geweest om 'm af te knallen.

Tenslotte nog een leuke website waarop alle gameplay mechanics gedetailleerd staan uitgelegd + een hoop tips: http://soldner-x2.blogspot.com/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan