Archief - Situatieschets: APM (action per minute)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Akr0ma

Legacy Member
keyboard repeat sensitivity op high zetten.

Warpgates binden op bvb 1

Double tap 1, z inhouden, 1 soepele snelle lijn trekken onder u pylons, z loslaten, double tap u leger

time lost, 2 sec, elke zealot build telt als apm hit bvb - > 15 hits op 2 sec, hoog apm :p

das ma stom voorbeeldje ze, van hoe alles zo snel kan gaan

BroodRooster

Legacy Member
iedereen zegt altijd ja zergs moeten zorgen dat hun queen constant larva spuwt anders is het gedaan.

Maar met protoss is het toch ook hetzelfde vind ik vergeet ge keer uw warps gate bij nen onverwachte aanval hebt ge et ook zitten. of als ge uw chronoboost niet constant opgebruikt.

Genious

Legacy Member
Restyle zei:
is toch nie moeilijk, gewoon al je buildings keybinden en je kan alles doen terwijl je vecht zonder maar te moeten kijken :)

ofc vergt het wel iets of wat meer controle, maar je wint er zo veel meer bij

Niet echt als zerg, daar moet je ook regelmatig terug voor de queen. ;)



BroodRooster zei:
iedereen zegt altijd ja zergs moeten zorgen dat hun queen constant larva spuwt anders is het gedaan.

Maar met protoss is het toch ook hetzelfde vind ik vergeet ge keer uw warps gate bij nen onverwachte aanval hebt ge et ook zitten. of als ge uw chronoboost niet constant opgebruikt
Uw vergelijking met warpgate is interessant. Maar chronoboost niet constant opgebruiken is toch wel vrij verschillend hoor.

Foezjie

Legacy Member
dr.salt zei:
das de merde aan warpgates vind ik, je kan niks que'en...

Een kleine kost om mits eên pylon overal op de map units in te roepen zeker? ^^

BroodRooster zei:
iedereen zegt altijd ja zergs moeten zorgen dat hun queen constant larva spuwt anders is het gedaan.

Maar met protoss is het toch ook hetzelfde vind ik vergeet ge keer uw warps gate bij nen onverwachte aanval hebt ge et ook zitten. of als ge uw chronoboost niet constant opgebruikt.

Bij zerg heeft het vergeten van uw larvae injection wel een grotere impact op zowel economie als uw army.

NightSky

Legacy Member
70 apm zowat maar ik probeer het wat te trainen om hoger te geraken. Ik heb toch alleszins het gevoel dat ik best meer apm kan gebruiken om alles te doen wat ik wil in een game.

Timborius

Legacy Member
Nu in platinum rank 4 enzit gemiddeld aan 65 APM. Ik kom APM tekort soms omdat ik teweinig kan multitasken.. Maar hoe kom je in het begin van een game op 200 APM? zelfs met button bashing kom ik maar aan 120..

Foezjie

Legacy Member
mastertimbo zei:
Nu in platinum rank 4 enzit gemiddeld aan 65 APM. Ik kom APM tekort soms omdat ik teweinig kan multitasken.. Maar hoe kom je in het begin van een game op 200 APM? zelfs met button bashing kom ik maar aan 120..

Buttonbashing, kotjes trekken rond uw workers, tdoet er nie echt toe.

Tis uiteindelijk allemaal gewoon om u wa op te warmen :)

Jehryn

Legacy Member
Diamond +- 60

APM spamming is in sc2 compleet nutteloos. Door de verbeterde AI en de shift in gameplay design is het nu veel belangrijker om de juiste beslissingen te maken op het juiste moment. Als pro's zoals WhiteRa goed kunnen spelen met een apm van 75 dan is dit voor een casual totaal onbelangrijk.

De reden dat veel mensen denken dat een hoog apm gelijk staat (of toch minstens congruent is) aan hoog niveau spelen is dat dit bij Broodwaar een absolute noodzaak was om te kunnen spelen. Als de AI zo slecht is dat je bij bv zerglings elke zerglings individueel moet besturen om een goede surroung te krijgen, dan is APM de koning. Bij sc2 niet.

Undeadhunter

Legacy Member
dr.salt zei:
das de merde aan warpgates vind ik, je kan niks que'en...

Als ge aant queuen zijt doet ge iets fout ... er mag NOOIT iets in u queue staan op uitzondering van 10sec voor u unit finished

tokke_1

Legacy Member
Undeadhunter zei:
Als ge aant queuen zijt doet ge iets fout ... er mag NOOIT iets in u queue staan op uitzondering van 10sec voor u unit finished

ook niet bij terran? hoe vaak heb ik niet voor dat ik mijn 5 baracks gewoon vol zet. Als ge overschot aan minerals hebt kan da perfect denk ik. ge ga mij echt niet om de 15 seconden naar mijn baracks zien switchen voor daar 5 keer 2 marines te late bouwen.

nee nee, long live a que :) das ieders zijn stijl hoop ik

Zeal

Legacy Member
10 in begin (ik klik alleen wanneer nodig :$), 50 op het einde van een halfuur durende match.

Daedie

Legacy Member
tokke_1 zei:
ook niet bij terran? hoe vaak heb ik niet voor dat ik mijn 5 baracks gewoon vol zet. Als ge overschot aan minerals hebt kan da perfect denk ik. ge ga mij echt niet om de 15 seconden naar mijn baracks zien switchen voor daar 5 keer 2 marines te late bouwen.

nee nee, long live a que :) das ieders zijn stijl hoop ik

Totaal niet he. Als ge 4 barracks met ieder 5 marines in de queue hebt (negeer ff add-ons), wil dat zeggen dat ge 4 marines effectief aant bouwen zijt en 800 minerals (16*50) eigenlijk gewoon hebt floaten. daarvan kunt ge 2 raxes en een expansion bouwen. En het levert u 0,0 op want tegen dat en uw eerste reeks marines klaar is uw 2de reeks begint hebt ge toch weer genoeg geld binnen gehad om nieuw te maken. Dat gequeued geld gaat dus nooit ergens uitgegeven geraken totdat ge nieuwe structures begint te zetten.

Queuen is dus HEEL slecht. Altijd proberen uw geld uit te geven aan zaken die onmiddelijk beginnen bouwen.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Totaal niet he. Als ge 4 barracks met ieder 5 marines in de queue hebt (negeer ff add-ons), wil dat zeggen dat ge 4 marines effectief aant bouwen zijt en 800 minerals (16*50) eigenlijk gewoon hebt floaten. daarvan kunt ge 2 raxes en een expansion bouwen. En het levert u 0,0 op want tegen dat en uw eerste reeks marines klaar is uw 2de reeks begint hebt ge toch weer genoeg geld binnen gehad om nieuw te maken. Dat gequeued geld gaat dus nooit ergens uitgegeven geraken totdat ge nieuwe structures begint te zetten.

Queuen is dus HEEL slecht. Altijd proberen uw geld uit te geven aan zaken die onmiddelijk beginnen bouwen.

Tenzij natuurlijk je op 't punt staat 'n gevecht te beginnen en niet goed vertrouwd op je eigen macro-skill. Dit is meestal wat ik doe, gewoon omdat ik dan al m'n aandacht ergens anders kan op richten, en toch 'n steady stream van units heb.

Foezjie

Legacy Member
maartendq zei:
Tenzij natuurlijk je op 't punt staat 'n gevecht te beginnen en niet goed vertrouwd op je eigen macro-skill. Dit is meestal wat ik doe, gewoon omdat ik dan al m'n aandacht ergens anders kan op richten, en toch 'n steady stream van units heb.

Had ik ook in het begin, maar tis maar met te stoppen het te doen dat je het gewend word.
Tis maar eens je stopt met queuen dat je ziet welke mogelijkheden je soms hebt door de "extra" minerals & gas.

aenema

Legacy Member
Jehryn zei:
Diamond +- 60

APM spamming is in sc2 compleet nutteloos. Door de verbeterde AI en de shift in gameplay design is het nu veel belangrijker om de juiste beslissingen te maken op het juiste moment. Als pro's zoals WhiteRa goed kunnen spelen met een apm van 75 dan is dit voor een casual totaal onbelangrijk.

De reden dat veel mensen denken dat een hoog apm gelijk staat (of toch minstens congruent is) aan hoog niveau spelen is dat dit bij Broodwaar een absolute noodzaak was om te kunnen spelen. Als de AI zo slecht is dat je bij bv zerglings elke zerglings individueel moet besturen om een goede surroung te krijgen, dan is APM de koning. Bij sc2 niet.

Idd, ik heb een gemiddelde van ongeveer 45 apm momenteel en ik heb al verloren tegen een gast die 20 apm had, en zonet gewonnen tegen een speler met 90 apm. Het helpt natuurlijk wel, maar zoals je zegt, de juiste beslissing maken op het juiste moment weegt in sc2 net ietsje meer door.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan