Timmie
Legacy Member
Simcity 4 : Guide
1) Hoe starten?
Leg eerst een paar wegen uit, eventueel laat je deze connecties maken met je buursteden. Zorg voor dat je met het zoning werk begint dat je de 2 hoofdvoorzieningen (water en stroom) voorzien hebt. In het begin kun je best beginnen met een kolencentrale. Zet deze zover mogelijk van je woongebieden af om de luchtvervuiling te beperken. Maak in de buurt een klein industriegebied (gemiddelde bebouwing). Voor het water zet je in het begin best een water toren. Deze mag in de woongebieden staan. Dan kun je beginnen met de woongebieden. Het best kun je in het centrum wat gemiddelde bebouwing zetten en aan de rand van je stadje lichtbebouwde wijken bouwen. Maak een verbinding met je elektriciteitscentrale en leg onder je huizen waterleiding. Eventueel kun je ook een kleine commerciële zone aanleggen. Dit doe je best langs een drukke weg. Zet het budget van je elektriciteitscentrale nu gelijk met de behoefte. Naar mate je stad vordert laat je dit mee evolueren. Dan moet je even wachten tot de woongebieden ontwikkeld zijn.
Normaal maak je dan wat winst, al zal het niet veel zijn. Als er vraag is naar industrie of commerciële gebieden kun
je die nu bijzetten. Maar weer niet teveel!
2) Evolutie
Als je stad het hierna goed doet en wat winst maakt kun je wat woongebieden gaan bijzetten. Zet vooral in het begin licht bebouwde woongebieden. Grotere huizen zullen pas later verschijnen dus heb je er niks aan om nu al onnodige uitgaven te doen.
Hierna kan je ook een lagere school en een ziekenhuis plaatsen. Zet deze budgetten weer gelijk aan de behoeften en laat ze mee evolueren
als het nodig is. Door deze diensten zal de welvaart stijgen en zullen sommige huizen veranderen naar $$ en $$$. Hierdoor krijg je ook weer meer belasting en betaalt het zich allemaal zelf terug.
Als je stad te uitgerokken wordt kun je in het centrum wat oude lichte bebouwing gewoon herzonen naar medium. Hierdoor gaan zich appartementen ontwikkelen en kan je meer bevolking aantrekken.
Waarschijnlijk zullen je werkgebieden nu te klein geworden zijn. Zet wat industrie bij op het industriegebied en wat handel langs je invalswegen.
Nu zou je toch al aardig wat winst moeten maken. Nu kan je wat recreatiemogelijkheden beginnen maken. Zet een paar parkjes in alle uithoeken van je stadje. Hierdoor stijgt de welvaart ook.
Nu is ook de tijd aangebroken voor de hulpdiensten. Politie en brandweer helpen de veiligheid (en de welvaart) in je stad te verhogen (Verlaag hun budget niet). Zet een kleine kazerne in het begin. Ook al bestrijkt deze niet
de hele oppervlakte van de stad.
3) Vervolg
Als iemand suggesties heeft waar deel 3 over moet gaan?
Links
Simcity Officiële Site
Site van Maxis zelf.
Simtropolis
Site met de meeste custom lots en bat gebouwen. Ook de forums zijn het bekijken zeker waard.
Simcity Central
Ook een handige site, vooral voor custom textures voor bussen, treinen enz.
Als je specifieke vragen hebt of je wil iets toevoegen mag dat altijd
hopelijk help ik iemand hiermee 
1) Hoe starten?
Leg eerst een paar wegen uit, eventueel laat je deze connecties maken met je buursteden. Zorg voor dat je met het zoning werk begint dat je de 2 hoofdvoorzieningen (water en stroom) voorzien hebt. In het begin kun je best beginnen met een kolencentrale. Zet deze zover mogelijk van je woongebieden af om de luchtvervuiling te beperken. Maak in de buurt een klein industriegebied (gemiddelde bebouwing). Voor het water zet je in het begin best een water toren. Deze mag in de woongebieden staan. Dan kun je beginnen met de woongebieden. Het best kun je in het centrum wat gemiddelde bebouwing zetten en aan de rand van je stadje lichtbebouwde wijken bouwen. Maak een verbinding met je elektriciteitscentrale en leg onder je huizen waterleiding. Eventueel kun je ook een kleine commerciële zone aanleggen. Dit doe je best langs een drukke weg. Zet het budget van je elektriciteitscentrale nu gelijk met de behoefte. Naar mate je stad vordert laat je dit mee evolueren. Dan moet je even wachten tot de woongebieden ontwikkeld zijn.
Normaal maak je dan wat winst, al zal het niet veel zijn. Als er vraag is naar industrie of commerciële gebieden kun
je die nu bijzetten. Maar weer niet teveel!

2) Evolutie
Als je stad het hierna goed doet en wat winst maakt kun je wat woongebieden gaan bijzetten. Zet vooral in het begin licht bebouwde woongebieden. Grotere huizen zullen pas later verschijnen dus heb je er niks aan om nu al onnodige uitgaven te doen.
Hierna kan je ook een lagere school en een ziekenhuis plaatsen. Zet deze budgetten weer gelijk aan de behoeften en laat ze mee evolueren
als het nodig is. Door deze diensten zal de welvaart stijgen en zullen sommige huizen veranderen naar $$ en $$$. Hierdoor krijg je ook weer meer belasting en betaalt het zich allemaal zelf terug.
Als je stad te uitgerokken wordt kun je in het centrum wat oude lichte bebouwing gewoon herzonen naar medium. Hierdoor gaan zich appartementen ontwikkelen en kan je meer bevolking aantrekken.
Waarschijnlijk zullen je werkgebieden nu te klein geworden zijn. Zet wat industrie bij op het industriegebied en wat handel langs je invalswegen.
Nu zou je toch al aardig wat winst moeten maken. Nu kan je wat recreatiemogelijkheden beginnen maken. Zet een paar parkjes in alle uithoeken van je stadje. Hierdoor stijgt de welvaart ook.
Nu is ook de tijd aangebroken voor de hulpdiensten. Politie en brandweer helpen de veiligheid (en de welvaart) in je stad te verhogen (Verlaag hun budget niet). Zet een kleine kazerne in het begin. Ook al bestrijkt deze niet
de hele oppervlakte van de stad.
3) Vervolg
Als iemand suggesties heeft waar deel 3 over moet gaan?
Links
Simcity Officiële Site
Site van Maxis zelf.
Simtropolis
Site met de meeste custom lots en bat gebouwen. Ook de forums zijn het bekijken zeker waard.
Simcity Central
Ook een handige site, vooral voor custom textures voor bussen, treinen enz.
Als je specifieke vragen hebt of je wil iets toevoegen mag dat altijd
hopelijk help ik iemand hiermee 
moest da int begin nodig zijn