Archief - Simcity 4 (en Rush Hour)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

spray-bunny

Legacy Member
SC4+rushhour+jobtrainer+moneytrainer

Ik cheat ook. job trainer (meer jobs per gebouw) + trainer om geld te verkrijgen. Dat gebruik ik om te investeren zodat mijn stad snel groeit. MAAR ik sta er wel op dat mijn financien vd de stad minstens op breakeven staat na 50k inwoners, wat dan uiteraard niet zo moeilijk is.

Mijn tactiek voor übersteden:

-Starten in een grote map, waar allerlei kleintjes rondliggen.

-In die grote map maak ik een kader rondom van snelwegen (om later te verbinden met de omliggende maps) en dan bouw ik binnenin een netwerk van snelwegen.

-Op dit moment plaats ik ook reeds vlieghavens (op centrale map 1 grote en twee kleintjes, verspreid. Op rondliggende maps elk een medium vlieghaven) en havens (drietal dichtbij de grenzen van de omliggende maps. in elke omliggende industriemap 1).

-Meestal verkrijg ik dan een raster van een 16tal (4x4) bouwzones. Deze worden nog eens elk verticaal en horizontaal doorkruist door avenue, zodat je een heel fijnmazig en hoogstaand netwerk hebt. In elke zone die afgebakend is door een snelweg passen normaliter elk 9 (3*3) vakken van 6*6 blokjes.

-Na ettelijke honderdduizenden simoleons uitgegeven te hebben begin ik pas met zones toe te wijzen:p.

De buitenste maak ik industy en diensten. De binnenste residential. Ik gebruik vanaf de start enkel high density zones.
Kolencentrale en waterdiensten erbij. Maar geen onderwijs, brandweer, etc!!

Havens en vlieghavens plaats ik ook vanaf de start.

-Die stad laat ik groeien tot praktisch alle zones ingevuld zijn. Vanaf dan maken we al heel veel winst!
Meestal zal je op dit moment maximum medium density gebouwen krijgen, gezien je bewoners arme paupers zijn.

-Dan begin ik met de maps rondom vol te zetten met een raster van snelwegen. Die omliggende maps vul ik met vervuilende industrie en diensten. Ook water, energie, en verbrandingsovens komen in deze omliggende steden.

- Ondertussen bouw ik de diensten en industrie in de centrale map af. De plaats wordt gevuld met high density residentiële zones. Nu deze map haar finale gezicht krijgt, vul ik ze aan met onderwijs, brandweer, politie, buslijnen, etc.

Je zal merken dat de 16 blokken die we eerder afgerasterd hebben met snelwegen, net groot genoeg zijn om elk 1 groot ziekenhuis, brandweer, politiekantoor, lokale school en middelbare school te bevatten.

EN niet te vergeten: héél veel parken! Deze plaats ik, net als buslijnen, rond mijn 3*3 blokken zodat er geen plaats verloren gaat.

Centraal van deze map zorg ik voor een high density diensten zone en ad rand een beetje high tech industrie.

-Dan verkrijg je een soort van residentiëel eiland in de middelste map, met suburbans in de maps errond die alle industrie, afval, diensten, water etc bevatten.

Dus propere residentiele buurten en vervuilde gore suburbans met alle jobs.

- Op dit moment zou je echt wel véél wolkenkrabbers in je centrale map moeten hebben. In principe zou je nu geen enkele blokje zonder wolkenkrabber moeten hebben, mits genoeg parken.


Het is me al paar keer gelukt om er 1 miljoen mensen in te proppen.

Het is dan wel met cheats, maar ik draai dan wel ferm winst op elke map. Zonder de jobtrainer raak je wel niet aan 1 milj inwoners denk ik.

Eenmaal je de centrale map en de 8tal omliggende maps hebt gevuld, kan je de rest van de maps gaan vullen. Deze groeien zéér snel gezien de influx van bewoners van de reeds bestaande steden.

En dan is de sky the limit:).

Wikkesman

Legacy Member
Hoe moet ge een waterloop maken?
Ik heb een regio aangemaakt met puur vlak terrein, maar ik wil zo een waterloop door het midden van de map voor scheepvaart:)

Die tools om het terrein vlak te maken, zuigen wel, ik dacht dat dat simpeler was in simcity 3.

En om een waterloop te maken, moet ge dan een vallei maken, als ge blijft boren, komt er vanzelf water, maar enorm duur en omslachtig :s

Is er zo geen water-aanmaak knop? :(

UnitedArabEm.

Legacy Member
op simtropolis kun je enorm veel leuke dingen downloaden, ik heb al enorm veel steden gebouwd met veel wolkenkrabbers, die uitdaging is voor mij al weg, nu is het meer een stad zo mooi mogelijk maken. Ik heb net parijs en london nagebouwd, ook vol met mooie kanalen enzo :D je moet wel met veel inzicht beginnen

lantaarnpaal

Legacy Member
Even vermelden dat NAM31 uit is, zelf nog niet getest, maar het schijnt dat er wel een pak vernieuwingen zijn

StNd

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
Even vermelden dat NAM31 uit is, zelf nog niet getest, maar het schijnt dat er wel een pak vernieuwingen zijn

Voor wie de NAM 31 in actie wil zien en wat de mogelijkheden zijn:

The NAM Team presents... Project Symphony (Part 1 of 2) - YouTube
en
The NAM Team presents... Project Symphony (Part 2 of 2) - YouTube

Het is nu dus een volledige verzameling van allerlei soorten aanpassingen aan het wegennet. Redelijk maf wat je er allemaal mee kan doen, en dat allemaal in 1 pakket. Handig, want vroeger was het de bedoeling om al die 'kleine' dingen apart te installeren.

Sinds SC V een complete clusterfuck is op dit moment (met dezelfde AI als SC4 vóór de betere pathfinding van NAM; oerdom dus), wordt SC4 hier zeker meer uit de kast gehaald.

Gisteren al een regio van godweethoeveel grote steden (handig die Ctrl+Shft+Alt+R en dan de regio laden) begonnen maar nog teveel aan het spelen met de mogelijkheden van de NAM. En het is een tijdje geleden ondertussen dus ik moet nog 's zien naar nieuwe Lots en Mods. Hoewel ik al ettelijke GBs heb.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan