Archief - Sim City 4: City Journals

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

StNd

Legacy Member
puni zei:
Ik gebruik inderdaad de euro-mod voor wegen (dacht ik toch, vervangt de gele lijnen door witte stippellijn enzo?). Wat wel jammer is, is het feit dat wegen die ik met de NAM-mod aanleg (45° bochten bvb.) nog altijd de gele lijn hebben.

Bedankt voor de tips, zal eens rondzoeken naar die street tree mod. :)

Dan zou ik toch eens kijken voor een update van die euro-mod, want bij mij zijn die bochten allemaal aangepast...

Enige minpuntje van die bochten is dat je er niet mooi naast kan bouwen. Maar die bochten komen wel het realisme ten goede.

Frado2005

Legacy Member
lol pc rashte daarjuist volledig toen ik ff ant spelen was:p
op win 7 64 bit in windowed mode

puni

Legacy Member
En nog eentje voor de geïnteresseerden: Een (half) overzicht van mijn 'kleine' buitenstad. Ik begin trouwens eindelijk door te krijgen hoe ge die grafische issues met uitstekende gebouwen en parken die niet in elkaar overlopen e.d. kunt vermijden, kruipt wel veel werk in. De buitenwijk links op het scherm is deels zo opgebouwd, en op het resultaat ben ik best wel trots. :)

Ik heb trouwens de indruk dat dit mijn nieuwe obsessie gaat worden, na mijn avontuurtje met Football Manager 2009. Hoera! :unsure:

kil911ler

Legacy Member
Carry on, vind et altijd wel boeiend om steden zien groot worden van andere mensen ^^

StNd

Legacy Member
Na hier wat gezien en gelezen te hebben, is het ook bij mij beginnen kriebelen.

Gisteren dus wat beziggehouden met een dorpje/stadje ineen te flansen. Dit is snel snel in elkaar gestoken, dus er moet nog heel wat gebeuren. Nog een lange weg van af te zijn, me dunkt!

Overzichtje van ver: http://i38.tinypic.com/fcjo5c.png
Nog veel lege plekken dus, maar dat wordt langzamerhand wel opgevuld...

Iets dichter zicht op het dorp: http://i37.tinypic.com/j7szyr.jpg

Een paar woonstraten: http://i35.tinypic.com/2a0ggoi.jpg

Ongeveer het midden van het dorp met kerk: http://i35.tinypic.com/1z5u72b.jpg

Close up van een boerderij: http://i38.tinypic.com/28a2mmg.jpg

Nog veel werk aan de winkel!

PS: Ik weet dat de pics nogal groot uitvallen. Ik zal proberen de volgende iets kleiner te maken. Sorry for now.

puni

Legacy Member
Grote foto's zijn niet echt een probleem, meer detail erop is altijd meegenomen. Mooi stadje trouwens! Het vele groen ziet er echt wel fancy uit. :)

freekydude

Legacy Member
Ik snap echt geen zak van dit spel :p
Ik was goed bezig tot ik dan plots problemen kreeg met al de waterpijpen die heel de tijd kapot gingen.. Wat is dat toch?? xD

Frado2005

Legacy Member
hebt ge mss de uitgaven daarop verlaagd? Als ge dat niet aanpast zouden er geen problemen mogen komen denk ik?

puni

Legacy Member
Omdat ik niet echt weer waar te beginnen, ben ik op het idee gekomen van simultane ontwikkeling. Basically komt het erop neer dat ik op elke map op een logische plaats een dorpje neerpoot. Van daaruit bepaal ik de ontwikkeling, naargelang de ligging, de logica, en mogelijk ook wat roleplaying (geeky!). Eigenlijk komt het er dus op neer dat ik xx gebieden ongeveer tegelijk ontwikkel. Ik hoop ook dat ik ze zo beter op elkaar kan doen aansluiten qua uitzicht.

Hier is alvast een screenshot van de eerste map die ik zo heb ingericht (uiteraard nog niet helemaal af): http://i38.tinypic.com/2cn79xe.jpg

StNd

Legacy Member
Looking good!

Ga je dan aan verschillende squares tegelijk werken? Moet te doen zijn.
SC4 kent een wisselwerking tussen buursteden; het is mogelijk om een square zonder industrie te bouwen zolang er in (een van) de vier omliggende squares wel een industriegebied is (en uiteraard connecties daar naartoe, duh).
Same met water, afval en elektriciteit; die kan je (ver)kopen aan/van een buurstad zodanig dat je niet in elke stad centrales moet zetten.

Nu, om volledige vrijheid in SC4 te hebben maak ik graag gebruik van mods (and let's face it: cheats). Ik heb een mod die ervoor zorgt dat een stad of dorp kan runnen op 1 enkele windmolen of watertoren;dat de afval volledig wordt weggewerkt zonder centrales;en nog van die dingen.
Dat belet mij niet om ze toch te zetten als ik dat nodig acht, maar in kleine dorpen of steden is dit gewoon makkelijk (en ietwat realistischer).

Twee vraagjes juist: gebruik je een 1. terrainmod en 2. watermod?

Keep up the building!

puni

Legacy Member
DaMob zei:
Linkje naar dat vijverpark?

Ga er ook nog eens mee beginnen, eerst nog wat Tropico 3 spelen

Zowel het grote vijverpark als de kleintjes zaten in het pluginpakket van Timmie dat hier ergens nog gelinkt staat. Geen idee welke file het exact is, maar ik zal straks er eens doorbladeren. :)

EDIT: Ik gebruik trouwens geen cheats, kwestie van principe. Van die wisselwerking tussen buursteden had ik wel weet. :)

puni

Legacy Member
En bijna vergeten, wat houden een terrain- en watermod juist in? Voor zover ik weet gebruik ik ze alleszins (nog) niet.

Soit, de eerste tekenen van beschaving zijn aangebracht in mijn beboste square. Er werd gebouwd op logische plaatsen: Langs de verbindingsweg die van noord naar zuid loopt, waar deze kruist met de rivier. Kwestie van zo realistisch mogelijk te bouwen.

PS: Het zou kunnen dat ik mijn sterk opgebouwde regio waarvan ik hierboven een aantal screens heb gepost, ga platgooien, omdat die niet echt past in mijn nieuwe idee. Ik heb ook de indruk dat die mijn RCI demand redelijk zwaar beïnvloedt. Ik heb namelijk belachelijk veel vraag naar R$$, C$$, C$$$ en I-HT..

DaMob

Legacy Member
Mooi mooi :)
Klinkt zo belachelijk, maar ik heb altijd moeilijkheden om gehele gebieden plat te gooien, kvind dat altijd zo erg voor die menskes, kzou het zelf ook niet willen meemaken dus
I know, I'm pathetic :sad:

puni

Legacy Member
DaMob zei:
Mooi mooi :)
Klinkt zo belachelijk, maar ik heb altijd moeilijkheden om gehele gebieden plat te gooien, kvind dat altijd zo erg voor die menskes, kzou het zelf ook niet willen meemaken dus
I know, I'm pathetic :sad:

Haha, softie. :p

StNd

Legacy Member
puni zei:
En bijna vergeten, wat houden een terrain- en watermod juist in? Voor zover ik weet gebruik ik ze alleszins (nog) niet.

Soit, de eerste tekenen van beschaving zijn aangebracht in mijn beboste square. Er werd gebouwd op logische plaatsen: Langs de verbindingsweg die van noord naar zuid loopt, waar deze kruist met de rivier. Kwestie van zo realistisch mogelijk te bouwen.

PS: Het zou kunnen dat ik mijn sterk opgebouwde regio waarvan ik hierboven een aantal screens heb gepost, ga platgooien, omdat die niet echt past in mijn nieuwe idee. Ik heb ook de indruk dat die mijn RCI demand redelijk zwaar beïnvloedt. Ik heb namelijk belachelijk veel vraag naar R$$, C$$, C$$$ en I-HT..

Een terrainmod zorgt ervoor dat je een andere ondergrond te zien krijgt dan dat foeilellijke standaard van Maxis. De bekendste is volgens mij Columbus Terrain Mod (ff zoeken op ST of SC4D).
Dit zorgt er ook voor dat er andere soorten bomen worden gepland in je bossen. En zorgt voor meer detail op de grond.
Geloof me, eens je die correct installeert, wil je niet meer terug naar Vanilla SC4.

Tegelijk kan je misschien ook een 'slope-mod' downen. De overgangen tussen hoger en lager gelegen land in Vanilla SC4 is zeer pover en het ziet er niet uit. Een slopemod zorgt ervoor dat de glooiingen gladder zijn, de overgangen niet zo bruusk. Veel aangenamer om naar te kijken en vooral, om op te bouwen.

Een watermod verandert de kleur van het water,alsook de textuur van het water. De keuze is nogal uitgebreid gaande van tropisch naar vuilgroen zeewater. In alle geval stukken beter dan wat Maxis op het scherm tovert.

Deze mods zijn normaal allemaal te vinden via ST of SC4D. En belangrijk voor jou: het zijn geen echte cheats :)

Even de lichten op mij zetten: ikzelf heb probs met SC4, het draait niet echt vlot, en durft al eens te crashen. Ik probeer deze week even DatPacker uit, om te zien of het veel zal uitmaken. Dus voor de moment gaat het tergend langzaam vooruit,maar als ik pics heb, zet ik ze wel online.

Have fun.

puni

Legacy Member
Bij mij durft het sporadisch ook wel eens crashen. Ik heb geleerd regelmatig te saven, want ben zo op een bepaald moment een pak progressie kwijtgeraakt.

Bedankt voor de interessante mods trouwens, zal zo eens kijken. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan