puni zei:
En bijna vergeten, wat houden een terrain- en watermod juist in? Voor zover ik weet gebruik ik ze alleszins (nog) niet.
Soit, de eerste tekenen van beschaving zijn aangebracht in mijn beboste square. Er werd gebouwd op logische plaatsen:
Langs de verbindingsweg die van noord naar zuid loopt, waar deze kruist met de rivier. Kwestie van zo realistisch mogelijk te bouwen.
PS: Het zou kunnen dat ik mijn sterk opgebouwde regio waarvan ik hierboven een aantal screens heb gepost, ga platgooien, omdat die niet echt past in mijn nieuwe idee. Ik heb ook de indruk dat die mijn RCI demand redelijk zwaar beïnvloedt. Ik heb namelijk belachelijk veel vraag naar R$$, C$$, C$$$ en I-HT..
Een terrainmod zorgt ervoor dat je een andere ondergrond te zien krijgt dan dat foeilellijke standaard van Maxis. De bekendste is volgens mij Columbus Terrain Mod (ff zoeken op ST of SC4D).
Dit zorgt er ook voor dat er andere soorten bomen worden gepland in je bossen. En zorgt voor meer detail op de grond.
Geloof me, eens je die correct installeert, wil je niet meer terug naar Vanilla SC4.
Tegelijk kan je misschien ook een 'slope-mod' downen. De overgangen tussen hoger en lager gelegen land in Vanilla SC4 is zeer pover en het ziet er niet uit. Een slopemod zorgt ervoor dat de glooiingen gladder zijn, de overgangen niet zo bruusk. Veel aangenamer om naar te kijken en vooral, om op te bouwen.
Een watermod verandert de kleur van het water,alsook de textuur van het water. De keuze is nogal uitgebreid gaande van tropisch naar vuilgroen zeewater. In alle geval stukken beter dan wat Maxis op het scherm tovert.
Deze mods zijn normaal allemaal te vinden via ST of SC4D. En belangrijk voor jou: het zijn geen echte cheats
Even de lichten op mij zetten: ikzelf heb probs met SC4, het draait niet echt vlot, en durft al eens te crashen. Ik probeer deze week even DatPacker uit, om te zien of het veel zal uitmaken. Dus voor de moment gaat het tergend langzaam vooruit,maar als ik pics heb, zet ik ze wel online.
Have fun.