Archief - Shogun 2: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EternalSilence

Legacy Member
Ik draai nu napoleon total war op max detail op 1920*1800.
Dus ik mag veronderstellen dat ik shogun: total war 2 ook op max detail ga kunnen spelen zeker :unsure:

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Wat ik wil beter zien, terug zien en nieuw zien:

* Campaign map
- Meer variatie in de steden zelf! Doordat die "buiten-stedelijke" gebouwen lijken de steden in Empire en zeker in Napoleon echt allemaal op elkaar. Er zijn dan ook niet veel gebouwen om uit te kiezen. De steden uit Medieval e.d. + de "buiten-stedelijke" gebouwen uit Empire zou een mooie mix zijn. De mogelijkheid om zo wat meer militaire/eco/cult steden te bouwen zou mooi zijn.
- Als steden groeien mogen ze wat meer building spots krijgen...
- De capture/loot/liberate functie moet zeker terugkomen
- Geen één groot gebied voor de hoofdstad meer, ik vind het in Empire en Napoleon behoorlijk stom dat je bvb Frankrijk met één welgemikte push volledig kan uitschakelen door Parijs te veroveren...
- De technologische ontwikkeling moet zeker terugkomen, maar moet uitgebreider en gevarieerder. Ik vind het wat stom dat iedereen in Empire toegang heeft tot (met uitz van een paar) exact dezelfde technologie. Ik zou graag lokale verschillen zien met voor elk land een aantal unieke technologieën en andere technologieën die misschien voor elk land ietsje verschillende bonussen hebben. Dat maakt het ruilen en stelen van technologieën ook veel interessanter, want het zou de enige manier zijn om aan een aantal techs te geraken.
- Actievere A.I.
- Nog veel uitgebreidere diplomatie: aanvallen coördineren, hulp vragen voor een specifiek gebied (om aan te vallen of te verdedigen), terugkeer van niet-aanvalsverdragen, landen omkopen om een ander land de oorlog te verklaren zonder dat je daarvoor met hen in een alliantie moet, via diplomatische weg een land annexeren, ...

*RT battles
- Meer gebruik maken van terrein (gebouwen, obstakels, maar ook bvb troepen in bomen zetten voor ambushes, ...)
- Meer mogelijkheden voor snelle verdedigingswerken op het veld te gebruiken/bouwen.
- Een betere AI :p
- Naval battles hoeven voor mij niet echt, maar het zou wel leuk zijn om bvb naval + land battles te combineren (bvb, troepen die landen op het strand, met back-up vanuit de schepen).

Al die dingen zijn inderdaad enorm goede ideeën. Alleen over dat 'probleem' met Frankrijk heb ik zo mijn bedenkingen. Uiteindelijk was contentinaal Frankrijk een gecentraliseerd land, het zou volledig tot chaos zijn vergaan zonder sterk leiderschap uit Parijs...

Vooral die unieke technologieën zijn een schitterend idee. In Empire erger ik er me groen en blauw aan... Enig nadeel is dan wel dat bepaalde landen die op den duur niet meer meekonden met de rest (Perzië, Rusland, Spanje, Portugal, Ottomaanse Rijk,...) een oneerlijk nadeel zouden krijgen.

Als je die unique techs implementeert zou je landen die historische achterop hinkten toch technologieën moeten geven die hen op gelijke voet met West-Europa plaatsen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Daarmee dat ik zei "dat maakt het ruilen en stelen van technologieën ook veel interessanter, want het zou de enige manier zijn om aan een aantal techs te geraken".
Ze zouden er mogelijk wel aan kunnen geraken, maar niet uit hun eigen scholen bvb.


Over Frankrijk, het is niet omdat een land heel gecentraliseerd is, dat je met puur de hoofdstad in te nemen heel het land cadeau krijgt. Zeker niet zo een groot land als Frankrijk. Enfin, ze zouden het toch in minstens nog twee moeten splitsen vind ik.
Of er gewoon voor zorgen dat de regio van een hoofdstad een invloed heeft op heel uw rijk (bvb. hogere inkomens, campaign speed, ...), ipv. die regio gewoon gigantisch groot te maken.

Het is vooral ook gameplay gewijs eh. Met wat geluk kan je in Empire en Napoleon met bvb Engeland Frankrijk al van in het begin uitschakelen.

Terminator

Legacy Member
D-day in het Japans middeleeuws naspelen dan !

En eindelijk uw units 'upgrades' geven via uw generaal die ge nu zelf kunt beslissen !

Wel goed dat ze de verschillende troepenhoeveelheden en types teruggebracht hebben, dat is vele overzichtelijker en zo gemakkelijker !

Sir.Killalot

Legacy Member
Terminator zei:
Wel goed dat ze de verschillende troepenhoeveelheden en types teruggebracht hebben, dat is vele overzichtelijker en zo gemakkelijker !

Dat vind ik dan weer heel jammer. Het is net leuk als er wat diversiteit is in de mogelijke troepen.

Terminator

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Dat vind ik dan weer heel jammer. Het is net leuk als er wat diversiteit is in de mogelijke troepen.

diversiteit moet samengaan met overzichtelijkheid.
Bij Empire TW oa heb je gewoonweg teveel types van units en weet je niet eens deftig welke nu de beste is en gebruik je de helft toch niet, want je wint met de iets slechtere of betere who knows toch...

Bij medieval II waren er genoeg unit types imo en was het overzichtelijk

Cinnead

Legacy Member
Tijd om hier nog eens wat nieuw leven in te blazen :)

TWCenter - Shogun Total War Information

Bovenstaande link bevat de laatste previews, filmpjes, screenshots van TW:S2.

Nieuwe features

Siege
  • Geen centraal punt meer dat je moet veroveren, maar meerdere cruciale plaatsen van het fort die je allemaal in je bezit moet hebben om te winnen

Multiplayer
  • Create your general
  • Dojo's & retainers, Dojo's zijn gebouwen die bepaalde troepen kunnen upgraden. Retainers zijn leden van de aanhang van je generaal die kleine boosts kunnen geven aan bepaalde troepen of eigenschappen van je generaal
  • Een multiplayer campaign map zal gebruikt worden voor het unlocken van dojo's & retainers
  • Een clan-systeem dat weergegeven wordt op de MP-campaign map
  • Levelen volgens één van de 4 skill trees
  • Physical
  • Sword Mastery
  • Bow Mastery
  • Leadership
Singleplayer
  • Minder diversiteit bij units, maar meer gericht op strategisch inzicht
  • Land in naval battles (onmogelijk om land troepen te gebruiken in naval battles!)
  • Levelen van agents & generals
  • RPG-systeem waarbij je kunt kiezen waarin je generaals & agents verbeteren als deze een level groeien

EternalSilence

Legacy Member
Cinnead zei:
Tijd om hier nog eens wat nieuw leven in te blazen :)

TWCenter - Shogun Total War Information

Bovenstaande link bevat de laatste previews, filmpjes, screenshots van TW:S2.

Nieuwe features

Siege
  • Geen centraal punt meer dat je moet veroveren, maar meerdere cruciale plaatsen van het fort die je allemaal in je bezit moet hebben om te winnen

Multiplayer
  • Create your general
  • Dojo's & retainers, Dojo's zijn gebouwen die bepaalde troepen kunnen upgraden. Retainers zijn leden van de aanhang van je generaal die kleine boosts kunnen geven aan bepaalde troepen of eigenschappen van je generaal
  • Een multiplayer campaign map zal gebruikt worden voor het unlocken van dojo's & retainers
  • Een clan-systeem dat weergegeven wordt op de MP-campaign map
  • Levelen volgens één van de 4 skill trees
  • Physical
  • Sword Mastery
  • Bow Mastery
  • Leadership
Singleplayer
  • Minder diversiteit bij units, maar meer gericht op strategisch inzicht
  • Land in naval battles (onmogelijk om land troepen te gebruiken in naval battles!)
  • Levelen van agents & generals
  • RPG-systeem waarbij je kunt kiezen waarin je generaals & agents verbeteren als deze een level groeien

toch wel de 2 dingen die het meest miste in de vorige total war games.
zoals bij napoleon en empire total war, wat ben je nu met 20 verschillende eenheden, waarbij het enige verschil is hoever ze kunnen schieten en hoe rap ze herladen .. *geeuw*

Borri

Legacy Member
Mh ziet er toch weer goed uit. Rome heb ik kapot gespeeld, maar Medieval 2 was ik vrij rap beu. Sindsdien geen enkele meer. Misschien deze toch is halen als hij er is :)

Yasutoko

Legacy Member
:eek:

Eindelijk DE release dat ik steeds naar hunkerde, Shogun : Total war 2.
Ben verkocht geraakt aan Shogun 1 door de immense battles, en sindsdien is mijn mening over de TW reeks gewoon omlaag gegaan. Steeds brachten ze games uit die half uitgewerkt hadden ( Empire als de grootste fiasco ).

Ik hoop serieus dat ze met Shogun nu geen Empire fout maken, maar een goeie game brengen ! :D

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik hoop dat er plots een gloednieuwe game-pc voor mijn deur staat.

Cinnead

Legacy Member
Dit gaat hoogstwaarschijnlijk de eerste Total War game zijn waar ik mij eens aan de multiplayer ga wagen :) Clans oprichten vooral (9lives clan anyone ?:unsure:)

Uiteraard na eerst de Singleplayer plat gespeeld te hebben :D

Skoran

Legacy Member
EternalSilence zei:
toch wel de 2 dingen die het meest miste in de vorige total war games.
zoals bij napoleon en empire total war, wat ben je nu met 20 verschillende eenheden, waarbij het enige verschil is hoever ze kunnen schieten en hoe rap ze herladen .. *geeuw*

Dat was bij Empire ja.

Bij spellen zoals Rome en Medieval (en ook Shogun) horen nu eenmaal soldaten met een degelijke uitrusting en een bende boeren met hooivorken. Tot aan het gebruik van vuurwapens maakte de uitrusting en training van soldaten op het slagveld een enorm verschil.
Niet dat dit vanaf het gebruik van vuurwapens plots totaal wegviel, maar het had toch al minder impact, zeker omdat een harnas niet beschermt tegen een kogel.

Ik vind dit dan ook een enorm slechte beslissing.

Maarja net zoals bij alle total war spellen zal het pas echt goed worden vanaf het moment dat ge met mods kunt beginnen spelen.

Cinnead

Legacy Member
Een nieuwe dag, een nieuwe update :)

Voor het eerst in een Total War game zullen de boogpezen geanimeerd worden. (Na aanvraag van fans op het TWCenter forum)

Ter bewijs heeft CA het volgende filmpje ter beschikking geplaatst.

TW: Shogun 2 Bowstring Animations

Archangelus

Legacy Member
Skoran zei:
Dat was bij Empire ja.

Bij spellen zoals Rome en Medieval (en ook Shogun) horen nu eenmaal soldaten met een degelijke uitrusting en een bende boeren met hooivorken. Tot aan het gebruik van vuurwapens maakte de uitrusting en training van soldaten op het slagveld een enorm verschil.
Niet dat dit vanaf het gebruik van vuurwapens plots totaal wegviel, maar het had toch al minder impact, zeker omdat een harnas niet beschermt tegen een kogel.

Ik vind dit dan ook een enorm slechte beslissing.

Maarja net zoals bij alle total war spellen zal het pas echt goed worden vanaf het moment dat ge met mods kunt beginnen spelen.

De variatie in Rome en Medieval kwam van het feit dat je verschillende naties had met verschillende sterktes/zwaktes en focus op bepaalde unit types. Dat je binnen 1 natie dan maar 5-10 verschillende troepen had (+ upgraded versies ervan) maakte niet zoveel uit.

In Empire heb je bij de meeste naties dezelfde eenheden, omdat zo goed als alle Europese naties vanaf dan nu eenmaal dezelfde taktieken gebruikten. Nu gebruiken de meeste (Westerse) legers ook nog altijd gelijkaardige eenheden en taktieken.

Dat we in Shogun een beperkt aantal units gaan zien is normaal, omdat alle clans binnen een Japans kader opereren. Er zullen er wel zijn met sterkere infanterie of betere cavalerie, maar het zou raar zijn om er dan ineens een clan met chariots in te steken.

Cinnead zei:
Een nieuwe dag, een nieuwe update :)

Voor het eerst in een Total War game zullen de boogpezen geanimeerd worden. (Na aanvraag van fans op het TWCenter forum)

Ter bewijs heeft CA het volgende filmpje ter beschikking geplaatst.

TW: Shogun 2 Bowstring Animations

Oh ja, geanimeerde boogpezen! Must buy! :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan