Archief - Shammy templates

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

zweebee

Legacy Member
Iemand een idee over goeie templates voor de shammy ?

ben 22 tauren sham

KlAzOiD

Legacy Member
ik heb wel wat in enhancement steken

met name:

Ancestral Knowledge -> hoe meer mana des te beter
Ghost Wolf -> 2 secs minder cast time waardoor je het vlug kan gebruiken om even de battle te ontlopen, te healen en mana terug op peil te brengen

zweebee

Legacy Member
klaz helaas ga ik dus ni voor de pve hit & run of kiting

ancestral knowledge is procentueel echt veel te weinig om verschil uit te maken

KlAzOiD

Legacy Member
waarom is kiting pve?
als je pvp een melee class tegenkomt is het toch sterk aangeraden een kite techniek toe te passen denk ik want dat is net de sterkte van de shaman:

tegen melee's van iets verdere afstand attacken en tijdens cooldown van z'n shocks probeert een klop uit de delen en wanneer windfurry dan gebeurt wachten tot hij die extra slagen eruit krijgt en dan terug overschakelt op z'n shock van op afstand
en dat hij casters melee kan aanpakken

mana aan lvl 60 van een orc ligt ongeveer rond de 5000 -> met 250 mana extra kan je toch al iets extra doen zelfs met lvl +50 skills

zweebee

Legacy Member
ja ok kheb mij slecht uitgedrukt

natuurlijk is "kiting" handig voor PvP, ik doe het ook zo:

lightning bolt
earthbind totem
frostshock
magma totem
en dan earth shocks

als ik low ben: earthbind totem + tauren ability (2 sec stun) , ff healen, mana potion en weer batsen

maar in pvp gade toch nooit in ne wolf verandere zeker ?
in pve gebruik ik de wolf form om door de gebieden te cruisen, als ik moet vluchten doe ik ne stun of earthbind en kan ik nog rustig shapeshiften.

ik blijf erbij dak die enhancement abilities (zeker de 15 eerste punten da je erin stopt) ni de moeite zijn, en da ge beter investeert in een 75% kans om ni interrupted te worden tijdens het healen.


oja, zijt voorzichtig met het speccen en het re-speccen. De 1e respec is maar 1 goud ... maar de 2e respec is al 5 goud. Dus informeer u tegoei en spec goe van den eerste keer :)

SithCloud

Legacy Member
KlAzOiD zei:
ik heb wel wat in enhancement steken

met name:

Ancestral Knowledge -> hoe meer mana des te beter
Ghost Wolf -> 2 secs minder cast time waardoor je het vlug kan gebruiken om even de battle te ontlopen, te healen en mana terug op peil te brengen

de moeite niet voor pvp die ghost wolf... toch niet als je tov druids komt...

KlAzOiD

Legacy Member
welja ben nog altijd niet volledig uit mijn build wat ik nu juist ga doen:

die ghost wolf is volgens mij in pvp de enige manier om echt uit een battle te raken indien het echt fout zou aflopen, met earthbind en frostshock zal je volgens mij niet (altijd) wegraken, met je ghost wolf die in 1 sec gecast is heb je toch wel veel meer kans.

en zoveel steken in elemental is volgens mij 'nutteloos' omdat je altijd zwakker zal blijven dan casters die een veel grotere mana pool hebben, daarom denk ik dat het belangrijk is om ervoor te zorgen dat je mana pool zo groot mogelijk blijft, je kans om crits te hebben mag dan nog zo groot zijn, zonder mana = geen spells

zoals ik zei weet ik nog niet tot in de details hoe ik mijn build ga maken, maar zal iets worden in de aard van devastator's build, hij legt heel goed uit waarom hij bepaalde dingen kiest, heeft duidelijk al 'zover' gestaan en weet dus heel goed hoe de shaman class in mekaar zit, lees ook z'n reply's staat nuttige info in over bv. het gebruik van imp ghost wolf (bv wanneer jij een frost nova op je krijgt en de caster ervandoor gaat, in geen tijd sta je bij hem en heeft hij dus 2 secs minder tijd om z'n health/mana terug op peil te bregen)

op dit moment twijfel ik dus aan:
Improved healing wave tov Tidal Focus of Totemic Focus
maw: 0.5 secs vlugger healing ofwel 5% minder mana cost wat uitkomt voor de rank 6 op 19 mana wat op zich niet zoveel lijkt, maar met totemic focus erbij die een goeie 20 mana geeft per totem + ancestral knowledge (+- 200) geeft dit je toch nog wat extra 'speelruimte' om net nog die belangrijke frostshock te plaatsen.
Aan de andere kant is die 0.5 secs wel handig, maar omdat je al 75% minder kans hebt om geinterupt te worden twijfel ik of die 0.5 secs het verschil zal maken om je te healen.

wat ik wel weet is dat ik voor 2H zal gaan, waarom? omdat devastator het zo mooi uitlegt :)
in melee komt het erop neer om zo veel mogelijk dmg te doen in 1-2 slagen als shaman tot wanneer je cooldown voorbij is om dan terug een shock te geven, dps zal er niet zoveel toe doen, zeker niet wanneer je windfury hebt en dus nog 2 extra slagen hebt, dan zal de persoon die de meeste dmg doet het voordeel halen, niet diegene die vlugger kan slaan maar minder dmg doet. Neem daarbij dat Orc's +5 op axes hebben is dit allemaal mooi meegenomen.

maw op dit moment denk ik te gaan voor een build gebaseerd op die van devastator maar twijfel ik enkel nog om imp healing wave te nemen in plaats van totemic of tidal focus

zweebee

Legacy Member
true

mor 2H kan bv ook ne staff zijn, mijn crescent staff heeft 20.3 DPS + een heel aantal bonusses

devastator legt het idd wel goe uit

mor die manapool, ik denk ni da die 6% veel gaat uitmaken (staat trouwens bij andere template).
& wolf form: als ge verliest bij pvp is omda ge slechter speelt ... ofda ge nu vlucht of ni, u lost the battle :)
die uitleg van devastator is goe, maar bijlange ni compleet. De IGW ability bestaat erin da je SNELLER cast (dus van 2,5 sec naar 1 ofzo).
Stel: Druid root u ... druid loopt weg ... gij cast wolf form (of je daar nu 2 punten in hebt gestoken of ni) ... het enige verschil is da jij daar 1 sec rapper gaat zijn als ik .. en da maakt het verschil ni echt tbh ... Als het nu was : ghost wolf of geen ghost wolf dan is da een absolute noodzaak, maar die 2 seconden sneller casten maken het niet.

de reden da ik zoveel in elemental steek is om de crits te verhogen & de free spells (geen mana bij volgende spell). + het is de troef van de shaman dus ge kunt em beter gebruiken.

nuja, wel interessant da ge der over hebt nagedacht :)

Razor blade

Legacy Member
Verliezen in PvP is niet echt omdat je slechter bent hé. Je kunt tegen een higher lvl staan, of je kunt geraped worden door meerdere gasten of je kunt aan group raids doen. En als je dan vlug kan ontsnappen van de dood, door wolf form te gaan dan is dat alleen maar een voordeel. :)

Maar ik vind de grootste troeven aan een shammy de totems en hun lichte healing powers. Die damage is niet zo belangrijk eigenlijk. Want meestal zal een mage toch meer damage doen. En je zal nooit iemand kunnen killen door enkel te casten denk ik, want je mana gaat niet zo lang mee.

Dus persoonlijk zou ik niet zoveel in elemental steken, alleen hetgene dat ik echt nodig heb of bv mana uit te sparen ofzo.

KlAzOiD

Legacy Member
welja dat denk ik ook, een mage evenaren met je spells kun je niet, ook al ga je volledig in elemental, je mana kan het nooit aan, en met al die talents zul je nog altijd niet zo goed zijn als een gewone mage, shaman is een triatleet, zal nooit DE top zijn in één iets, maar in het combineren is hij wel de beste

SithCloud

Legacy Member
zweebee zei:
true

mor 2H kan bv ook ne staff zijn, mijn crescent staff heeft 20.3 DPS + een heel aantal bonusses

devastator legt het idd wel goe uit

mor die manapool, ik denk ni da die 6% veel gaat uitmaken (staat trouwens bij andere template).
& wolf form: als ge verliest bij pvp is omda ge slechter speelt ... ofda ge nu vlucht of ni, u lost the battle :)
die uitleg van devastator is goe, maar bijlange ni compleet. De IGW ability bestaat erin da je SNELLER cast (dus van 2,5 sec naar 1 ofzo).
Stel: Druid root u ... druid loopt weg ... gij cast wolf form (of je daar nu 2 punten in hebt gestoken of ni) ... het enige verschil is da jij daar 1 sec rapper gaat zijn als ik .. en da maakt het verschil ni echt tbh ... Als het nu was : ghost wolf of geen ghost wolf dan is da een absolute noodzaak, maar die 2 seconden sneller casten maken het niet.

de reden da ik zoveel in elemental steek is om de crits te verhogen & de free spells (geen mana bij volgende spell). + het is de troef van de shaman dus ge kunt em beter gebruiken.

nuja, wel interessant da ge der over hebt nagedacht :)

low level druids misschien, maar een level 30 heeft travelform (druid) die is 40 % sneller dan normaal, have fun catching him...

Ik zou als druid maken dat ik wegkom, en al dan niet naargelang het gevaar éénmaal buiten schot naar catform gaan en prowlen

KlAzOiD

Legacy Member
druid is één class.. er zijn nog genoeg andere classes dus als druid het kan toepassen waarom als shaman niet

Mini

Legacy Member
He who doesn't fight, lives to fight another day

ene of andere romein, yo
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan