Code:
[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
; Doc=
; Doc= if you use compressed redirects set MaxDownloadSize to 5000.
; Doc= because really small files cant be on compressed redirect. it crashes the UT client.
; Doc=
; MaxDownloadSize=5000
MaxDownloadSize=0
ConnectionTimeout=120.000000
; Doc=
; Doc= This setting defines the initial connect timeout after wich a pending connection to a server will be closed by the server (in seconds)
; Doc= suggested by lumbo:
; Doc=
InitialConnectTimeout=60.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.000000
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=0.000000
; Doc=
; Doc= on Linux servers use a tick rate of 40
; Doc= on Windows servers use 35
; Doc=
; Doc= Quote MadOnion: "any other tickrate is tampering with the game!"
; Doc=
NetServerMaxTickRate=40
LanServerMaxTickRate=25
MaxConnPerIPPerMinute=8
LogMaxConnPerIPPerMin=True
AllowPlayerPortUnreach=False
LogPortUnreach=False
SendSizeMult=16.000000
RecvSizeMult=16.000000
OverrideBufferAllocation=False
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
Onze Skyberate server pingde aanvankelijk 70-90 op F6. Toen hadden we es ne war gespeeld op de Skyberate van Ogre, waar de ping altijd 45-60 was.

ad:
Dan heeft ene van Ogre deze IpDrv config doorgestuurd. En nu pingt den onze ook zo sweet
Tis maar nen tip. Maar als ge de ping kunt verlagen met 30, zou ik het misschien toch es proberen
EDIT: onze server draaide eerst (met die ping 70-90) op ne default ini config. Dus die default ini is zeker nie optimaal