AnthraX.PLayeR zei:
@Sike 2:
NOFI, maar jij hebt inzicht in de bedrijfsgegevens van SEGA? Je weet perfect wat de trends, zowel technologisch als strategisch op de markt zijn? Je hebt ervaring/kennis/inzicht in een marktonderzoek wat (jij?) is uitgevoerd op de entertainment mark? Kan zo wel even doorgaan
Geld hoef je niet te hebben om iets te produceren. Investeerders wel. Als je die kan vinden en kan overtuigen, dan is het enkel een kwestie van zorgen dat jij, ik en onze buurmannen het product kopen.
Als ge ziet dat Sega-Sammy (holding die Sega bezit) zijn slechtste afdeling de consumer business ("home videogames") is.
"this segment posted 39.0% decline in net sales to ¥37,801 million, and an operating loss of ¥8,193 million, compared with an operating loss of ¥5,916 million for the same period in the previous fiscal year."
Hun 2010 plan:
・Major Titles:“Mario & Sonic at the Olympic Winter Games”, “BAYONETTA”, “End of Eternity”, “Puyopuyo7”
・To narrow down the number of domestic titles (36titles ⇒17titles)
・To reduce research and development expense, and content production expense
・Change in accounting policy ⇒Content production expense will be reported as asset and then accounted for as cost of sales when the sales are booked
Dat klinkt niet goed.
