Archief - Sacred 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fallen One

Legacy Member
Je kan je Combat Arts niet modifien door enkel en alleen te levellen.

Je moet skill points spenderen aan de skills die overeenstemmen met de Aspect waarin de Combat Art zich bevind.

Ingewikkeld om uit te leggen zonder dat ik de namen van CA's en Aspects al ken, maar ik ga toch een voorbeeldje proberen geven.

Er zijn dus (als eerder aangegeven):
3 Aspects en 6 Combat Arts/Aspect per character.

Voorbeeldje (namen kloppen niet):
High Elf met "Fireball" Combat Art, die onder de "Pyromancer" aspect valt.
Je kan de Combat Art Fireball in level verhogen door meer runes ervan op te souperen (of items die bonus geven aan die CA).
Maar je kan, zoals Ebuzola aangaf ook je Combat Art "modifien".

Om dit te kunnen doen moet je eerst skill points spenderen aan de "Pyromancer Aspect" skill. (weet niet meer 100% zeker wat deze skill doet, maar het is oftewel: -% regen time voor de Combat Arts in de Pyromancer Aspect, of +% Damage aan de Combat Arts uit de Pyromancer Aspect).

Als je 3 skill points gespendeerd hebt aan deze skill, dan kan je 1 van je CA's die onder deze overeenstemmende aspect vallen modifien (3 maximum modifications/CA).
Sommige Aspects hebben echter 2 overeenstemmende skills (1 voor +damage en een voor -regen time), bij deze worden de punten gespendeerd in beide skills opgeteld. Zo kan je sneller je Combat Arts van deze Aspect modifien.

Sorry als't een beetje verwarrend is, maar het modifien van je Combat Arts is dus niet (rechtstreekts) overeenstemmend aan gewoon levellen.
Ook sorry als't beetje gerushten uitleg is met typo's, moet naar m'n werk xD *off*

Fallen One.

ebuzola

Legacy Member
Mka tis allemaal moeilijk om zo uit te leggen, ingame word het allemaal logischer :)

Chronic

Legacy Member
yo merci voor de deskundige info.

Nog wa vraagjes, kunde u transporte via monoliths? indien ja hoe?
en snap ik dat goed hoe zwaarder gear hoe langer uw cast time?

Fallen One

Legacy Member
Even tussen de klanten door:
Monoliths dienen enkel als respawn points, er bestaan wel portals waardoor je makkelijk van 1 punt naar een andere kant transporten.

Fallen One.

ebuzola

Legacy Member
heb er nog maar 1 gevonden in da stadje, maarja ben ook nog maar lvl 8 :p

3at

Legacy Member
Ben in free record shop in lier geweest en daar hadden ze de game nog niet :s

Chronic

Legacy Member
k, lvl 10, alles valt opzn plaats. Ik veronderstel dat er geen mogelijkheid is pm te reskillen ofzo..

M-Boy

Legacy Member
Zijn er ook nog mensen die naast al het standaard gezever over hoe Sacred2 allerlei skills heeft, ook nog kunnen zeggen hoe de game nu eigenlijk werk met de nieuwe hotfix version 2.11.2 patch ? :eek:
Crashed da spel nog altijd even erg ?
Ik heb het spel nog niet, want na wat ik allemaal lees stel ik me écht de vragen of ze die dingen voor ze op de markt te gooien, ook wel ooit testen of het wel werkt...

Ikaruga

Legacy Member
geen last van g'had.
Maar 'k heb gelezen, voor crashes tegen te gaan, delete al uw temp files van sacred en zet "account below sound" (of iets dat er op lijkt) af.

in elk geval, wat mij voornamelijk tegenwerkt is dat spontaan verlies van alle audio effecten, behalve ambient, inv effects, maar alles van attack, enemies enzovoort is weg.
Daarnaast zijn de gebroken animaties ietwat een spijtige zaak.

Fallen One

Legacy Member
Skill Tree kan je niet resetten, verkeerde keuze is dus pech.

En ik heb tot nog toe 1 crashje gehad. Ik save veel dus ik verloor niets.

Fallen One.

Chronic

Legacy Member
loopt hier als een trein, geen buggs, geen resets.

Ik vind het dus duidelijk een aanrader

Ikaruga

Legacy Member
het is wel een goed spel, natuurlijk. Maar heeft niemand last van gebroken animaties (soms echt animatiechaos bij het aanvallen). hoewel ik vermoed dat het lag is, 'k vin het spijtig dat animaties serverside berekend worden dan, tenzij het effectief een bug is.

'k heb gisteren Eindelijk een paard kunnen kopen, feest.

Overigens, die skeletbaas uit de demo, zit die nog altijd in het volledige spel? ik ben gisteren net buiten die stad gelopen waar hij zou zitten, maar niets te vinden (tenzij ik verkeerd zit?).
en die minotaur? die vind ik gewoon nie meer :)

M-Boy

Legacy Member
Als sacred 2 dan toch zoveel crashed bij verscheidene mensen en updates meer een ramp dan een zegen zijn, zou het dan gewoon niet beter zijn op de xbox360 versie ? :confused:

Ikaruga

Legacy Member
voor 't zelfde geld zijn er evenveel problemen op X360 eh, moeilijk te zeggen omdat nog nie uit is

M-Boy

Legacy Member
mmm ik weet het niet, bij Microsoft moet het voor de games toch al vrij goed zijn (denk ik) vooraleer ze iets naar de xbox360 doorsluizen. Ik kan me vergissen natuurlijk

Darius Craven

Legacy Member
Zijn er al goede build threads of zo. Speel nu met Shadow Warrior, sword/shield maar weet niet of de skills die ik heb gekozen nu iets waard zijn of niet :)

M-Boy

Legacy Member
ja maar dat interesseert mij niet. Wat zijde met alle builds threads en skills te weten als't spel 4 keer op een uur blijft crashen, er nog hopen bugs inzitten en kennelijk zoals ik tussen de regels opmaak, online spelen een regelrechte ramp is ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan