Archief - Roman Empire Mod For Battlefield2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Darth-Falcon

Legacy Member
stelly zei:
om u toch een beetje hulp te geven he

probeer ipv de romeinen historisch na te doen wa dus als een 'seriouze' mod zou zijn er gewoon een funmod van te maken, ik denk da ge er anders nie meer gaat kunnen uithalen

bijvoorbeeld catapulten die dode koeien schieten, zwaarden die vuurballen afschieten etc

dahebde afgezien van dien ene mod van 2 jaar terug :p

mrmoustache

Legacy Member
Ik zit toch te denken om het een vette FUNMOD te maken dus nu vraag ik WEER om modelers........

stelly

Legacy Member
Darth-Falcon zei:
dahebde afgezien van dien ene mod van 2 jaar terug :p

nee ik denk da da een cheat was in aoeII om u katapulten mensen laten af te schieten :p


en mrmoustache om eerlijk te zijn de mod gaat geen succes kennen, als je iets wilt doen is het beter om u bij een team aan te sluiten

virox

Legacy Member
aaach ik krijg et vliegend sch**t van mensen die denken dat ze een modje zomaar uit de grond kunnen stampen.
Sorry voor de uitdrukking mor 't is gewoon zo!!!

Wanneer gaan ze nu es leren dat iemand die een mod wil opstarten zelf al ervaring moet hebben met zoiets.
Een mod die gestart is met et gedacht van ik heb nu efkens een geniaal idee en op dit moment veel vrij tijd want 't is toch vakantie --> gedoemd om te mislukken.

Een mod moet ge vergelijken met een bedrijf. Laat mij efkens duidelijk zijn:

- Planning & concept: Planning is enorm belangrijk. Maak schema's over alles wat gedaan moet worden en hoeveel tijd verwacht wordt dat et zal kosten. Stel vaste uren en dagen op voor irc of nog beter teamspeak meetings om de planning up te date, discussie, ... zelfs iedere meeting heeft zijn planning nodig zoals in het echt of alles loopt in het 100. Met concept bedoel ik, wat wilt ge dat uw mod wordt, welke richting ga je ermee uit (doel), schrijf alles uitgebreidt neer. Met plaats voor schrappingen en toevoegingen.

- Structuur: een mod kan nie zonder structuur, wie doet wat en daar moet je je ook aan houden. Hou een schema bij wie wat zal doen en waar hij nu mee bezig is. Wekelijks tijdens meeting worden de weekelijkse progress getoond.

- Leiding: als je structuur wil moet je goede leiding hebben, vooral aan de top. Zonder goede leiding crasht je hele structuur. De modleider moet voor mij niets doen aan de mod zelf, zolang hij maar constant stand-by is en ervaring heeft. Hij moet wel kennis hebben van alle aspecten die de mod maken. Anders maakt hij toch verkeerde beslissingen.

- Talent: een mod zonder getalenteerde leden is gedoemd om te mislukken. Zorg dat je niet Jan en alleman aanvaardt, je raakt er toch geen stap mee verder. Maar niet alleen hun talent is belangrijk ook hun karakter en sociale eigenschappen zijn enorm belangrijk. Mods kunnen ook ten onder gaan door ego-centrische types, mijdt deze als de pest. Ze vinden hun eigne werk altijd beter dan een ander en kunnen niet in team werken. Motivatie van je leden, enorm belangrijk zonder motivatie geen mod. Ook hier komt goede leiding piepen, een goede leider is immers iemand die zijn leden kan motiveren en dat ook zo houden. Denk maar aan de grote veldheren en heersers van vroeger, ze konden et goed uitleggen en motiveren.

PR: Public relations, meestal de taak van de modleader, contacten onderhouden met de communitie en andere mods. Het imago van de mod moet professioneel, creatief, talentvol zijn en andere waarden die je zelf voorop stelt. Maar ook welke content plaats ik op de site, welke previews laat ik zien op andere communitie sites. Meeste mods brengen gewoon het eerste beste screentje/rendertje uit om constant in de spotlight te staan. Het is een manier maar steek wat tijd in je gereleasde content. Wees zelf kritisch op je eigen werk dat je naar buiten wilt brengen. Je moet de negatieve waarheid ook niet gaan verbergen want das enkel uitstel van executie.

-...

Mja, 'k had gewoon efkens veel tijd en goesting om zoiets te typen.

Nu komt et leukste efkens toepassen op jou mod.

Planning & concept: Zo goed als nihil, concept ja een ruwe schets van wat het zal worden is er al. Eerder een brainstorm uitslag zou ik zeggen. Je weet duidelijk zelf nog niet wat je met de mod zult doen.

Structuur: jah geen members dus ook nog geen structuur.

Leiding: N/O maar volgens dat ik je hier bezig zie zul je alles behalve een goede leider zijn voor deze mod, ik stel voor dat je bij je recruitering best een goeie modleider zoekt :)

Talent: ook nihil, zelf ken je der ook niets van dusja, motivatie nu wel mar of dit over een maand nog zo is? :unsure:

PR: mjah nog niet van toepassing, alhoewel ik nu al geen goed gedacht heb over de mod.

Ik wil geen flames uitlokken ik wil je gewoon de waarheid laten zien. Volgens mij wordt project niets.

ps:
Niet letten op structuur of spellings fouten 'k heb m'n post nie echt herlezen.

gamer1

Legacy Member
denk as ge da bikke professioneel aanpakt(zoals virox mooi eeft uitgeschreve) da da wel moe lukke, kzou er dan wel geen funmod van make, omda da wel fun is, maar voor heel eve, op van die "funne" dinge raakt ge imo snel uitgekeke, probeer het "realistisch" te houde, en dan nog ff reactie op da an t aantal man, n/o zenne maar das dus dikke zever e: ten erste denkde da ze in woII of vietnam ook maar me 8/10/12 man ware aan ieder zijde, dachtet niet en ten tweede het wordt een bf2 mod, en wat wete we over bf2, het zal voorzien zijn om me 100 man te kunne spele(ok romeine ware me 1000, ma da willek u zien doen zenne :p)
oh ja, het is niet omdat er in die tijd primitieve wapes ware, da t geen fijne mod kan worden, zorg ervoor dat de gameplay-factor goed hoog ligt(ma da kan imo ook zonder vliegende koeie:p)

Seraph

Legacy Member
stelly zei:
kijk naar de siege mod

1) die is dood omda geen kat da wilt spelen
2) romeinen is nog primitiever dus de wapens zijn nog minder leuk

Bwa dood is een groot woord. Die mod is gewoon 100% af volgens de dev's...
En er draait nog welgeteld één server van. Zeer goede ping. :)
En ping is alles in siege, want hoe hoger je ping is hoe minder je kunt ownen lol

Lightstriker

Legacy Member
Idd ervaring is een grote troef. Maar je mag ook niet vergeten dat er altijd iemand ergens moet beginnen. Ik ben zelf begonnen met een mini mod voor de clan. Daar er zelfs geen support kwam van het team zelf, heb ik die maar stopgezet. Voor bfv ben ik ook samen met een team begonnen aan een mod. Die is nu wat afgezwakt wegens tijdgebrek (laatste jaar multimedia dus veel eindwerken en zo).
Je moet idd goed voorbereid zijn als je een nieuwe mod wil op de markt brengen. Onze PR was zeker in orde. De ervaring was niet dat en onze skills ook niet zo deftig.
Nu hebben we allemaal ervaring genoeg en de skills zijn de hoogte in gevlogen :)

Een nieuwe mod kunnen we aan als we een goed script hebben. Daar wordt er vanaf februari werk van gemaakt :)

MacPoophead

Legacy Member
virox zei:
Wanneer gaan ze nu es leren dat iemand die een mod wil opstarten zelf al ervaring moet hebben met zoiets.


Kijk da vind ik nu keer zo kluchtig. Waar denk je dat je die "ervaring" haalt? De kerstman legt da nie onder den kerstboom ze. Ik geef u echt 100% gelijk alst over die planning en al die verschillende taken ga. Kon het zelf nie beter zeggen.
Maar al doende leert men. Een mod da mag keer mislukken tis maar zo dat je er wat uit leert. Bedoel bij Pimp-city was dat ook zo. Nie denken dat wij dat ooit als een "serieuze" mod hebben gezien. Twas fun , we hebben meer moeten posten op forums omtrent de controverse dan daadwerkelijk aan de mod zelf werken maar gow ja we hebben er wel veel uit geleerd. Toen we aan de mod begonnen hadden we bijna niets van ervaring. Maar kijk nu, Lightstriker en ik zitten in dezelfde school, we krijgen nu 4 uur 3D max per week, hebben een max eindwerk en zo, en al een stage omtrent architecturale 3D visualisaties. Ik bedoel daarmee, we blijven evolueren en we zijn nu ook eens toe aan het creeëren van een deftige mod. Wat planning en zo betreft hebben we ook al heel wat ervaring. Ik bedoel maar wil je nen mod maken, hey probeert het gewoon, hou er rekening mee da je zwaar op uwen bek kunt gaan maar ge leert er wel veel bij.

Lightstriker

Legacy Member
Kan ik maar 1 iets op zeggen: "genious minds think the same" :)
En ook die 4uurkes per week zijn les, dan nog 4u daags zelf uitzoeken en zo :)
Idd na 2 mods denk ik wel in staat te zijn een deftige mod op poten te stellen. Wij zijn altijd al een team geweest die anderen ook een kans geeft.

virox

Legacy Member
MacPoophead zei:
Kijk da vind ik nu keer zo kluchtig. Waar denk je dat je die "ervaring" haalt? De kerstman legt da nie onder den kerstboom ze. Ik geef u echt 100% gelijk alst over die planning en al die verschillende taken ga. Kon het zelf nie beter zeggen.
Maar al doende leert men. Een mod da mag keer mislukken tis maar zo dat je er wat uit leert. Bedoel bij Pimp-city was dat ook zo. Nie denken dat wij dat ooit als een "serieuze" mod hebben gezien. Twas fun , we hebben meer moeten posten op forums omtrent de controverse dan daadwerkelijk aan de mod zelf werken maar gow ja we hebben er wel veel uit geleerd. Toen we aan de mod begonnen hadden we bijna niets van ervaring. Maar kijk nu, Lightstriker en ik zitten in dezelfde school, we krijgen nu 4 uur 3D max per week, hebben een max eindwerk en zo, en al een stage omtrent architecturale 3D visualisaties. Ik bedoel daarmee, we blijven evolueren en we zijn nu ook eens toe aan het creeëren van een deftige mod. Wat planning en zo betreft hebben we ook al heel wat ervaring. Ik bedoel maar wil je nen mod maken, hey probeert het gewoon, hou er rekening mee da je zwaar op uwen bek kunt gaan maar ge leert er wel veel bij.
mja 't is wel waar door zoiet te starten leert massa's bij maar ik verzeker dat wanneer uw mod stopt dat dat soms zwaar kan aankomen, want sommige onervaren mensen gaan al snel zweven als er 1 iets lukt, maar ze zien de grond meestal weer te laat dichterbij komen.
Et beste is nog altijd beginnen met iets dat ge zelf kunt, maakt een mapje, maakt een wapen. Hebde wa kennissen toon het als et af is. Beleef er fun mee. Ik heb ook uren en uren gesleten in een mapje dat ik gemaakt had en dan met vrienden speelde.
Volgende stap is meestal join zo'n modteam dat je beetje aanstaat. En zie of het iets voor jou is. Ten eerste daar merkt ge al direct of ge eigenlijk in team kunt werken of niet, of ge gemotiveerd genoeg zijt en ge leert er de knepen van et vak.
Pas daarna vin ik dat ge kunt zelf in zo'n project vliegen en iets opstarten. Tegen dan zult ge hopelijk weten wat voor stevige funderingen een mod nodig heeft.

MacPoophead

Legacy Member
Idd. Mjah en tegenwoordig moet je zeker opletten met dat teamwork. Lightstriker en ik zijn laatste jaar MCT studenten zoals nu al wat blijkt :p en het eerste trimester zijn enkel groepswerken. In het ene project dat we lopen hebben, werkt maar 4 van de 6 man effectief. Het kan echt een grote pest zijn dat, want je moet het zelfde resultaat als andere groepen kunnen voorleggen. Aasgieren die met je werk willen weglopen kom je overal tegen. Lightstriker kreeg zelfst juist een leuke PM van iemand die ook met ons in team wilde werken. 'k ga maar niet vermelden wie en wat er in staat want 'k vind het ronduit hilarisch (het kwam een beetje "Hitler" achtig over). De pimp-city crew zijn bijv mensen die elkaar heel goed kennen. Reeds 2 jaar nu gaan we elke maandag een goe pint gaan drinken en we weten tenminstens wat we aan elkaar hebben. Tis mss een tip als je aan een mod begint. Zorg da je elkaar niet enkel van internet kent.

virox

Legacy Member
MacPoophead zei:
Idd. Mjah en tegenwoordig moet je zeker opletten met dat teamwork. Lightstriker en ik zijn laatste jaar MCT studenten zoals nu al wat blijkt :p en het eerste trimester zijn enkel groepswerken. In het ene project dat we lopen hebben, werkt maar 4 van de 6 man effectief. Het kan echt een grote pest zijn dat, want je moet het zelfde resultaat als andere groepen kunnen voorleggen. Aasgieren die met je werk willen weglopen kom je overal tegen. Lightstriker kreeg zelfst juist een leuke PM van iemand die ook met ons in team wilde werken. 'k ga maar niet vermelden wie en wat er in staat want 'k vind het ronduit hilarisch (het kwam een beetje "Hitler" achtig over). De pimp-city crew zijn bijv mensen die elkaar heel goed kennen. Reeds 2 jaar nu gaan we elke maandag een goe pint gaan drinken en we weten tenminstens wat we aan elkaar hebben. Tis mss een tip als je aan een mod begint. Zorg da je elkaar niet enkel van internet kent.

mijn eerste mod team ervaring was ook een van de beste die ik ooit heb gehad. We zaten allemaal op 1 zelfde forum, we hadden elkaar leren mappen/modellen enzo, weinig van ons hadden eigenlijk ervaring. We liepen rond met een idee om een mod te maken. Maar we zijn nie over 1 nacht ijs gegaan. We hebben zowat een maand ideen, planningen, mogelijkheden bekeken. Pas daarna hebben we het startschot gegeven. Dit is nu 3 jaar geleden en het team bestaat nog. Er is nog een kleine harde kern over die het opgericht hebben, maar de goede leiding heeft ervoor gezorgd dat het team nog steeds bestaat en nog steeds modt. Het heeft z'n moeilijke perioden gekent waar vele andere mods ten onder zouden gegaan zijn.

Zozieje dat je ook zonder enige ervaring een succesvol team kunt oprichten, zolang je maar goede leiding en planning hebt.

het team waarover ik het heb -> www.bdt-team.net

Tsjernobyl

Legacy Member
virox zei:
mijn eerste mod team ervaring was ook een van de beste die ik ooit heb gehad. We zaten allemaal op 1 zelfde forum, we hadden elkaar leren mappen/modellen enzo, weinig van ons hadden eigenlijk ervaring. We liepen rond met een idee om een mod te maken. Maar we zijn nie over 1 nacht ijs gegaan. We hebben zowat een maand ideen, planningen, mogelijkheden bekeken. Pas daarna hebben we het startschot gegeven. Dit is nu 3 jaar geleden en het team bestaat nog. Er is nog een kleine harde kern over die het opgericht hebben, maar de goede leiding heeft ervoor gezorgd dat het team nog steeds bestaat en nog steeds modt. Het heeft z'n moeilijke perioden gekent waar vele andere mods ten onder zouden gegaan zijn.

Zozieje dat je ook zonder enige ervaring een succesvol team kunt oprichten, zolang je maar goede leiding en planning hebt.

het team waarover ik het heb -> www.bdt-team.net

Dat is een goed voorbeeld. :applause:
Ik heb vorig jaar in een mod gezeten. Ook via telenet, ook een funmmod. Iedereen deed waar hij goesting in had. Er waren geen uitgeschreven ideeen. Modellers waren aan het skinnen en skinners waren aan het coden enz. De leiding trok op niets. Een maand of 2 heeft het geduurt, en dan was de hype uitgedoofd, en iedereen niet meer geintreseerd

Lenny

Legacy Member
ha, den lighstriker en mcpoophead zijn hier al reclaam aant maken.

idd, ten tijde van den DSC-clan (1942), heeft Lightstriker bezig geweest met een mod te maken voor de clan zelf. (zonder mod-tools in dienen tijd). Toen bfV uitkwam, wilden we wel iets tesamen doen.
Daar ik niet kon modden, modellen, skinnen of mappen, heb ik mij dan maar bezig gehouden met den pr. (die ons soms zwaar verrast heeft, dagen van 1000 bezoekers voor ons onnozel idee van een pron-mod, man, man, man...)

En nu hebben we beslist om voor bf2 te beginnen, eh.
De modleiding is er.
Het idee, hoe onze mod er zal uitzien, is er ook al, maar wordt momenteel verzwegen. (we zijn al wel een paar maand aant plannen)
Nu nog beetje zoeken achter team dat wel gemotiveerd is. (niet zoals in pimp-city, waar ze gewoon wilden inzitten zondermeer, of niet in durfden omwille van het onderwerp)

mrmoustache

Legacy Member
ik wil ff laten weten dat we 3 modelers hebben en 3 models af hebben site is bijna klaar maar nog under construction ( Ik ben op advies overgestapt naar VOC die ook nog niks had)

virox

Legacy Member
mrmoustache zei:
ik wil ff laten weten dat we 3 modelers hebben en 3 models af hebben site is bijna klaar maar nog under construction ( Ik ben op advies overgestapt naar VOC die ook nog niks had)
funny :) wat moet ik verstaan onder advies overstappen nor een andere mod?

falcon3

Legacy Member
mrmoustache zei:
Hallo mensen.

Ik heb een idee die best goed is vorr een mod voor bf2.
Het speelt zich af als de romeinen aan de macht zijn, de romeinen ontmoeten dan de vikingen meer hoef ik niet te zeggen denk.

Maar om dit idee tot werklijkheid te brengen heb ik wel wat moddelers, skinners, coders en mappers hebben. Bf2 is nog niet uit maar de moddelens kunnen wel al wat models maken en de skinners dat skinnen!!!

Als je meewilt doen post dat dan ff. dank :bow:


dus in kort: ik heb een idee, maar geen idee hoe er aan te beginnen. Precies het spreidingsplan voor DHL...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan