Archief - Rift: Planes of Telara

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dimio111

Legacy Member
soulreaper zei:
Wat me ook opgevallen is dat de xp balancing ver zoek is...Dat je van lvl 10-20 sneller lvl'ed als van lvl 20-22(BIJ WIJZE VAN SPREKEN)Willen ze op die manier voorkomen dat er op 6 maart al 158 lvl 50's gaan zijn?

Misschien begin ik inderdaad MMO-moe te worden...Maar altijd maar riften,dungeons etc wordt toch ook saai?Persoonlijk beschouw ik Rft als een game voor tussendoor eens te spelen,maar ja,je zit vast aan de subscriptions...

Ergens heb je wel gelijk, maar doe dat riften en dungeons is met een hele leuke groep. of met vrienden :)
Dat is de point van mmorpg's. op je eentje hou je het helemaal niet lang vol, en wordt het heel snel saai idd.
Daarom blijf ik er op hameren dat ze hier een guildrecruitment subforum nodig hebben. :p

Skipze

Legacy Member
Crosserke zei:
beetje tegenstrijdige zin , niet? "totaal geen goede computer" dan denk ik anno 2011 aan een E6600 , 8800gt en 2gb ram ( en moeste dit hebben , mn botten ook dat " alles zeer goed op high draait " )



dan moete nog wel de doorzetting hebben om end game te halen met zo een linear gedoe.

- Bg's : doordat het questen al rap tegenstak ben ik niet veel verder geraakt dan juist aan lvl 22+- , maar tot daar waren die bg's totaal unbalanced ( jaja endgame balance ) maar er was geen beginnen aan tegen een cleric of iets met een cleric in zenne rug en aangezien cleric al de FOTM leek in beta waren er genoeg.

- Rifts : leuk concept maar nogal snel vervelend , ik snap dat het spel Rift noemt maar iets aan het concept" zoveel mogelijk met genoeg man op iets meppen een paar minuten en dan een handje random loot " krijgen is snel saai imo ( zeker als je dan ff nadenkt dat je nog genoeg dungeons moet doen wat in feite hetzelfde is )

- Dungeons : tja dungeons zijn dungeons , neem 5 man , bespreek wat tactics en mep iets neer voor xp en armor , niks bepaald "goed of slecht" hieraan , maar standaard kost


binnen 10 dagen is het headstart

de questen gaan niet meer veranderen , rifts blijven rifts ( leuk in het begin ), en healers zullen wel OP blijven tot aan endgame.

wss juist voor headstart nog wat % tweaks in tree's en wat interface/ui tweaks...

Iedereen zijn mening offcourse , daarom dat ik de mijne hier ook neerzet maar een klein beetje objectief kijken en je ziet dat er een paar redelijke pijnpunten inzitten die de fun degelijk verstoren tot je aan max lvl zijt

Mag ik u even vragen wat ge dan van een MMORPG verwacht?
Wat is een MMORPG anders dan quests, bg's, dungeons en in RIFT z'n geval Rifts? Ik snap niet goed waarom je hierop zit te bashen als dit de pilaren van een MMORPG zijn.. Zonder die zaken heb je gewoonweg geen MMORPG, en om het allemaal dat extra aantrekkelijk te maken heb je héél véél ervaring en héél véél tijd nodig.

Kijk maar naar WoW, je gaat zeggen 'weer WoW vergelijking...', nee luister, WoW bestaat nu om en bij de 5-6 jaar, aan het begin ervan was WoW minder goed dan wat Rift nu is, veel meer linear en een veel grotere grind. Rift heeft nu al geleerd van de fouten dat WoW maaktte in zijn verleden, Rift is nog altijd minder goed als WoW dat kan je niet ontkennen, maar WoW heeft wel geëvolueerd over een periode van 5-6 jaar, Rift bestaat nog maar juist.

Je zou kunnen denken van 'Rift had maar moeten leren uit de fouten van WoW' en dat is waar, en dat hebben ze ook, alleen kan je onmogelijk alles direct goed doen, je moet aan een basis beginnen en daar moet je mee verder werken tot je uiteindelijk aan het begeerde ultieme spel komt, zo is het met ELK spel.
Nooit zal er een MMORPG op de markt komen dat direct van dag 1 iedereen plezier en alles tot in de puntjes perfect heeft uitgewerkt, tenzij misschien van een develepor dat er al jaren ervaring mee heeft, en dan nog.

Anoniem0

Legacy Member
tis niet van te trollen maar het lijkt gewoon wel heel hard op wow. praktisch zelfde classes. magie, rogue warrior, identiek dezelfde layout. tis een mmo das wel juist maar vernieuwend.. juist zoals elke mmo die de review passeert. Wow is ook maar een kopie van everquest en dergelijke.
In mmo land durven ze de laatste tijd niet echt vernieuwend te zijn.

VictorVonDoom

Legacy Member
Het grootste verschil dat het verschil maakt tussen wow en rift is toch het soul system. Dat maakt het wel uniek in het genre. In wow of een ander mmo moet je een ander character maken om het zelfde te doen. In rift kun je als je levelt (of bijna) je punten steken in een andere build..In wow heb je maar 2 specs die je kan gebruiken als dualspec. Nu ze de punten generft hebt ga je linear in een tak. Op level 30 kan diezelfe punten in een ander spec/build steken.Dit is wow. In rift ga je een role halen bij de trainer en steek je alle punten in een aparte role. maar kun je ook een volledig ander character uitbouwen door de andere subclasses van die main class die je uit de rift kan gaan halen... Hier heb je een quest nodig om die subclassen te gaan halen. In wow ga je gewoon op level 30 naar je trainer en betaal je 10 gold. vb mijn 3de role in rift kost mijn nu al 3-4 plat. Onder tussen hield ik mij bezig met het vrijspelen van de andere subclassen (souls) zodat ik kan kiezen

vraag
als je een role respeced kan je dan een andere soul in die role steken ?

denk als iets anders wil spelen dan rift, wow of everquest ga dan iets koreaans spelen zoals Tera

Bruno001

Legacy Member
allahmcbeal zei:
tis niet van te trollen maar het lijkt gewoon wel heel hard op wow. praktisch zelfde classes. magie, rogue warrior, identiek dezelfde layout. tis een mmo das wel juist maar vernieuwend.. juist zoals elke mmo die de review passeert. Wow is ook maar een kopie van everquest en dergelijke.
In mmo land durven ze de laatste tijd niet echt vernieuwend te zijn.

Soul system is wel goed in Rift, je kan zowat alles doen met die ruime keuze.

M-Boy

Legacy Member
Ik heb de beta kunnen spelen en het is voor mij in elk geval interessant genoeg om het te spelen (headstart en daarna). Iedereen moet dat wat voor zichzelf uitmaken of ze er ook tijd (en geld) willen investeren.

Iemand die mage gaat spelen ? Ik lees er minder goeie dingen over, maar ik denk er toch aan om een mage character te maken ook.

Bruno001

Legacy Member
M-Boy zei:
Ik heb de beta kunnen spelen en het is voor mij in elk geval interessant genoeg om het te spelen (headstart en daarna). Iedereen moet dat wat voor zichzelf uitmaken of ze er ook tijd (en geld) willen investeren.

Iemand die mage gaat spelen ? Ik lees er minder goeie dingen over, maar ik denk er toch aan om een mage character te maken ook.

Ik ga voor mage Pyro/dominator :)

M-Boy

Legacy Member
ik ga die chloromancer eens uitproberen, lijkt me leuk dat healen als mage :)

Drokz

Legacy Member
M-Boy zei:
Iemand die mage gaat spelen ? Ik lees er minder goeie dingen over, maar ik denk er toch aan om een mage character te maken ook.

Zelf ga ik ook voor mage. Maar het is inderdaad zo dat mage niet al te hoog aangeschreven staat atm. Kwa dps hinken ze wat achterop. Maja, who cares. Heb me in al de beta's al goed geamuseerd met m'n pyro. Ook de veelzijdigheid van de class spreekt me aan. Dps/CC/Healen, allemaal mogelijk. En dat maakt het voor mij een zalige classe om te spelen.

Krajziz

Legacy Member
soulreaper zei:
Wat me ook opgevallen is dat de xp balancing ver zoek is...Dat je van lvl 10-20 sneller lvl'ed als van lvl 20-22(BIJ WIJZE VAN SPREKEN)Willen ze op die manier voorkomen dat er op 6 maart al 158 lvl 50's gaan zijn?

Misschien begin ik inderdaad MMO-moe te worden...Maar altijd maar riften,dungeons etc wordt toch ook saai?Persoonlijk beschouw ik Rft als een game voor tussendoor eens te spelen,maar ja,je zit vast aan de subscriptions...

Ik denk dat in elke MMO je sneller lvlt in het begin? :D

allahmcbeal zei:
tis niet van te trollen maar het lijkt gewoon wel heel hard op wow. praktisch zelfde classes. magie, rogue warrior, identiek dezelfde layout. tis een mmo das wel juist maar vernieuwend.. juist zoals elke mmo die de review passeert. Wow is ook maar een kopie van everquest en dergelijke.
In mmo land durven ze de laatste tijd niet echt vernieuwend te zijn.

Heeft niet zo goed als elke MMO de classes Mage, Warrior, Rogue & Healer?
Waarom iets nieuw maken qua layout als toch iedereen gaat zeuren dat ze het willen zoals in een voorgaande MMO?

Namko

Legacy Member
Crosserke zei:
binnen 10 dagen is het headstart

de questen gaan niet meer veranderen , rifts blijven rifts ( leuk in het begin ), en healers zullen wel OP blijven tot aan endgame.

wss juist voor headstart nog wat % tweaks in tree's en wat interface/ui tweaks...
Voor zover ik weet komen er nog voor de release nieuwe haar stijlen, LFD tool(geen dungeon finder). Twitter Integration(niet dat ik dat zou gebruiken...) & iets met imageshack(iets met screens uploaden ofzo:<) zouden in beta 7 beschikbaar zijn, maar is nog niks officieels over gezegd geweest.
Zie: Twitter Integration Confirmed!

Enja, die quests zijn heel linear, maar van wanneer ze dat op langer termijn fixen, zie ik niet wat er nog mankeert in Rift(voor de rest beschikt het alles wat andere mmorpgs hebben oftoch zo goed als). Trion heeft nooit gezegd dat ze heel vernieuwend zouden zijn.

Zal gewoon afwachten worden zijn hoe Trion zijn spel wilt uitbreiden in de toekomst...:)

Dhene

Legacy Member
Ik denk toch als je nu een nieuw spel op de markt wil brengen je toch IETS vernieuwends zal moeten insteken, anders gaat het spel niet zolang meegaan. Rifts zijn niet echt vernieuwend als je het vergelijkt met de public quests van WAR...

Namko

Legacy Member
Dhene zei:
Ik denk toch als je nu een nieuw spel op de markt wil brengen je toch IETS vernieuwends zal moeten insteken, anders gaat het spel niet zolang meegaan. Rifts zijn niet echt vernieuwend als je het vergelijkt met de public quests van WAR...
Ja dat soulsysteem en Acient Wardstones zijn sowiso al iets vernieuwend hé.:)

KiPpIe

Legacy Member
Dhene zei:
Ik denk toch als je nu een nieuw spel op de markt wil brengen je toch IETS vernieuwends zal moeten insteken, anders gaat het spel niet zolang meegaan. Rifts zijn niet echt vernieuwend als je het vergelijkt met de public quests van WAR...

Ik vond precies de public quests in WAR toch nog een pak interessanter.
Zat ge tenminste ni altijd vast in uw "cirkel" waar ge gewoon mobs moest afmaken.

Dhene

Legacy Member
KiPpIe zei:
Ik vond precies de public quests in WAR toch nog een pak interessanter.
Zat ge tenminste ni altijd vast in uw "cirkel" waar ge gewoon mobs moest afmaken.

Ja vind ik ook, en daar moest je nog actief meedoen omdat als je de eerste was je een betere reward krijgt dan de andere...

Moloch

Legacy Member
Dhene zei:
Ja vind ik ook, en daar moest je nog actief meedoen omdat als je de eerste was je een betere reward krijgt dan de andere...

hebt ge eigenlijk die rifts wel al gedaan? (en dan bedoel ik nie inspringen als de laatste stage bezig is), dan zou ge weten dat hoe meer punten ge krijgt, ge ook betere loot krijgt.. :wtf:

Bruno001

Legacy Member
Moloch zei:
hebt ge eigenlijk die rifts wel al gedaan? (en dan bedoel ik nie inspringen als de laatste stage bezig is), dan zou ge weten dat hoe meer punten ge krijgt, ge ook betere loot krijgt.. :wtf:

Ja wou ik net zeggen :)

Dhene

Legacy Member
Moloch zei:
hebt ge eigenlijk die rifts wel al gedaan? (en dan bedoel ik nie inspringen als de laatste stage bezig is), dan zou ge weten dat hoe meer punten ge krijgt, ge ook betere loot krijgt.. :wtf:

Serieus?! vet :applause:

Moloch

Legacy Member
alleen mogen ze de scorelijst wel beschikbaar laten als de rift gedaan is :p (ook al ziet ge wel wie eerste was aan de rewards dat em krijgt) paar keer eerste geweest in die lowlvl rifts, kreeg daar rare shards (in lvl20 rifts epic shards) en een paar daggers/swords voor, en met die shards kunt ge zeer deftige gear kopen trouwens

derbij, ook het feit dat ge ergens wel "geforceerd" wordt om die invasions (niet de rifts zelf dus) aan te vallen is wel plezant, laat ge ze doen dan killen ze meestal de npc's van diene town en als ge daar dan net nen quest moest completen.. :p, ook doet bekan altijd iedereen in de buurt mee en krijgt ge er veel xp voor net als in rifts, en zolang de rifts niet gesloten worden blijven de invasions komen, eens ze een plek overnemen vernietigen ze de wardstone en spawnen ze één van hen, zolang die nie kapot is blijft die mobs spawnen, enz.. :p

tis dus nie gewoon brainless questen en lvlen maar hebt ge wel een soort van objectives, ook de ancient wardstones die, wanneer een groep die allemaal actief heeft in 1 zone nen boss spawned, en die geven focking nice loot (youtube eens op "urthura"), geen brainless dungeons, warfronts met een nieuwe map en objectives om de 10 lvls, geen quests met alleen kill zoveel van dit en dat (alhoewel velen dit hier laten uitschijnen, als ge natuurlijk maar tot lvl10 gespeeld hebt tjah..), endgame waar de alpha testers al van dag 1 mee bezig zijn, enz..

Krajziz

Legacy Member
Moloch zei:
alleen mogen ze de scorelijst wel beschikbaar laten als de rift gedaan is :p (ook al ziet ge wel wie eerste was aan de rewards dat em krijgt) paar keer eerste geweest in die lowlvl rifts, kreeg rare shards (in lvl20 rifts epic shards), en daarmee kunt ge zeer deftige gear kopen trouwens

Als ze in combat die dingen ook eens zouden tonen of hoeveelste je bent zou ook alwel leuk zijn. Dan denk ik dat er ook mensen meer moeite gaan doen nog. Nog nergens niks gevonden waar ik van die gear kan kopen.. :p

Hoe zit dat bv met healers in een rift? Word er bij hun gekeken hoeveel ze healen?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan