Archief - return to castle wolfenstein 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

PredeFineD

Legacy Member
MoRb3z zei:

mmm, met? :wtf:

Tis een feit ze, wat had je ged8

Ontwikkeld door splash damage. Op zen minst de mp equivalent toch. Check hun site "onbekend project op doom3 engine" , spreekt allemaal voor zich.

omaha

Legacy Member
PredeFineD zei:
mmm, met? :wtf:

Tis een feit ze, wat had je ged8

Ontwikkeld door splash damage. Op zen minst de mp equivalent toch. Check hun site "onbekend project op doom3 engine" , spreekt allemaal voor zich.

:D

(lollie)

PredeFineD

Legacy Member
nee ma, het nieuws over rtcw2 is "gelekt" toen tod hollenstein bezig was over volgende games op de doom3 technologie. Wat trouwens niemand zou verassen toch? "Volgende rtcw op volgende ID engine."

En het feit dat splash damage !prima! mp heeft afgeleverd voor rtcw1 + met een project op de doom3 tech bezig zijn moet toch wel lampjes doen branden. De kans bestaat dus dat we direct ET kwaliteit multiplayer in rtcw2 krijgen. Zou nice zijn tenminste

Splash damage is speculatie maar dat rtcw op de laatste ID engine (al dan niet zwaar gemodde) komt lijkt me zéér voor de hand liggend.

ReMinDer_of_Me

Legacy Member
http://www.spielerij.net/gallery/20050516/thumb_ETQT01.jpg
Id Software en Activision hebben vandaag Enemy Territory: Quake Wars aangekondigd.

Het spel zal net zoals het orginele Enemy Territory weer gemaakt worden door Splash Damage en zal dit keer in een oorlog spelen die niet staat geregistreerd. De oorlog gaat tussen de mensen en een invasie van de Strogg troepen. Verder zal het in vergelijking met het orginele Enemy Territory niet veel veranderen, zo heb nu nu ook weer 5 classes, en zul je bepaalde objectives moeten klaren om verder te komen in het level.

Natuurlijk zijn er wel nieuwe dingen, zoals sterk verbeterde graphics en voertuigen zoals tanks, helicopters, en anti-gravity schepen. In tegendeel met opvolgers zal dit deel alleen voor de PC verschijnen, een releasedate is nog niet gegeven.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Dat suckt!!

Pyke

Legacy Member
ReMinDer_of_Me zei:
http://www.spielerij.net/gallery/20050516/thumb_ETQT01.jpg
Id Software en Activision hebben vandaag Enemy Territory: Quake Wars aangekondigd.

Het spel zal net zoals het orginele Enemy Territory weer gemaakt worden door Splash Damage en zal dit keer in een oorlog spelen die niet staat geregistreerd. De oorlog gaat tussen de mensen en een invasie van de Strogg troepen. Verder zal het in vergelijking met het orginele Enemy Territory niet veel veranderen, zo heb nu nu ook weer 5 classes, en zul je bepaalde objectives moeten klaren om verder te komen in het level.

Natuurlijk zijn er wel nieuwe dingen, zoals sterk verbeterde graphics en voertuigen zoals tanks, helicopters, en anti-gravity schepen. In tegendeel met opvolgers zal dit deel alleen voor de PC verschijnen, een releasedate is nog niet gegeven.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Dat suckt!!

volgens mij is da totaal nieuwe titel ze. kga dees zeker in gaten houden

Ventage

Legacy Member
wrm zetten ze dan op deze site klikke eigenlijk een datum (vanboven op die balk, ben de juiste naam vergete :sleep: ) ??

Disa

Legacy Member
Registrant:
Michael Williams
5 Upper Brighton Road
London KT66LQ
United Kingdom

Registered through: GoDaddy.com (http://www.godaddy.com)
Domain Name: RTCW2.COM
Created on: 20-Aug-04
Expires on: 20-Aug-05
Last Updated on: 20-Aug-04

Administrative Contact:
Williams, Michael [email protected]
SG1
Smokesy Grotto
London KT66LW
United Kingdom
0781157875252
Technical Contact:
Williams, Michael [email protected]
SG1
Smokesy Grotto
London KT66LW
United Kingdom
0781157875252

Domain servers in listed order:
PARK13.SECURESERVER.NET
PARK14.SECURESERVER.NET


Registry Status: REGISTRAR-LOCK

Is dus idd van een fan

zaj

Legacy Member
ik gaan ier alles op high kunnen draaien met 4x aa en 8x af op 1600x1200 met mijne geforce 4 mx en mijn celeron cpu'ke :|


hopelijk kunde die settings heeeeeeeeel veel omlaag doen :)

Fr3aK

Legacy Member
PredeFineD zei:
nee ma, het nieuws over rtcw2 is "gelekt" toen tod hollenstein bezig was over volgende games op de doom3 technologie. Wat trouwens niemand zou verassen toch? "Volgende rtcw op volgende ID engine."

En het feit dat splash damage !prima! mp heeft afgeleverd voor rtcw1 + met een project op de doom3 tech bezig zijn moet toch wel lampjes doen branden. De kans bestaat dus dat we direct ET kwaliteit multiplayer in rtcw2 krijgen. Zou nice zijn tenminste

Splash damage is speculatie maar dat rtcw op de laatste ID engine (al dan niet zwaar gemodde) komt lijkt me zéér voor de hand liggend.
Ten eerste: Het is Todd Hollenshead.
Ten tweede: SD heeft den MP van RtCW niet gemaakt, dat was Nerve, SD heeft ET gemaakt ja...
Ten derde: Zoals ge kunt lezen is SD met een ander project bezig (ET: QW), dus de ontwikkeling van RtCW2 ligt mogelijk in de handen van Nerve en Gray Matter (laten we hopen...)

Fr3aK

Legacy Member
heideroosje_69 zei:
Systeem vereisten? :)

(ik ben lui)
Die zijn nog niet bekend?
Als het spel nog niet af is kunde moeilijk al systeemvereisten gaan stellen.
Ongeveer hetzelfde als Doom³ vermoed ik :confused:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan