Jayvie
Legacy Member
Historie der games
De historiek der games startte reeds in 1947. Thomas T. Goldsmith Jr. & Estle Ray Mann ontwikkelden een Missile simulator op een cathode ray tube.
In de jaren daarna werd een schaakspel, OXO, Tennis, Spacewar,... ontwikkeld. Deze waren steeds voor "eigen gebruik" en konden dus niet gespeeld worden op andere toestellen.
Tot in 1971 de eerste echte arcade game gemaakt werd. Galaxy Game was geïnstalleerd op Stanford University, waar de studenten hun gangen konden gaan. Uiteraard betaalden zij toen reeds centjes om hun spel te spelen...
Het jaar daarna kwam ook het welgekende Pong uit. In hetzelfde jaar kwam de Magnavox Oddyssey tevoorschijn zodat videogames toegankelijk werden voor het grote publiek. Van nu af aan was het gedaan met het sociale leven voor velen.
1e generatie (1972-1976)
-Magnavox Oddyssey (1972 NA, 1974 EU)
-Nintendo Color TV Game (1977 JP)
-Coleco Telstar(1976 NA, non EU)
-Arcade cabinet (1971: The Galaxy game, 1972: Pong)
-Atari/Sears Telegames Pong (1975 NA, non EU)
-TV Scoreboard (Tandy) (1976)
In 1977 kwamen enkele grote spelers op de markt. Atari, Commodore, Philips. Zij zorgden ervoor dat videogaming echt een deel van de cultuur werd. Videopac, Atari 2600, Commodore 64 waren in die tijd enorm populair, en zijn nu nog steeds veel bespeelde toestellen.
Het was echter Atari 2600 die met de pluimen van deze generatie ging lopen.
Qua handhelds kwamen vooral de eerste game&watch games de kop opsteken.
2e generatie (1977 – 1983)
-Atari 2600 (1977 NA, 1978 EU)
-Atari 8-bit (1979)
-Atari 5200 (1982 NA)
-Magnavox Oddyssey² (1978 NA) aka Philips Videopac G7000 (1978 EU)
-Commodore 64 (1982)
-ZX Spectrum (1982)
-Vectrex (1982 NA, 1983 EU)
-ColecoVision (1982 US, EU)
-Fairchild Channel F (1976 NA)
-Mattel Intelivision (1980 NA, 1982 EU)
-Sega SG-1000 (1983 NA)
-Interton VC 4000 (1978)
-RCA Studio II (1977)
-Arcadia 2001 (1982)
-Bally Astrocade (1977)
-Entex Adventure Vision (1982)
-Milton Bradley Microvision (1979 NA)
-Game&Watch (1980)
Van 1983 tot 1987 was het aan de derde generatie consoles. Hier kwamen de echt grote spelers meespelen: Sega & Nintendo. Maar ook Atari was, uiteraard, nog niet uitgeteld.
Commodore Amiga werd de kruim van de homecomputers.
Deze generatie, ook wel de 8-bit generatie, werd vooral een strijd tussen Sega en Nintendo. Jammergenoeg moest Sega het afleggen tegen een ijzersterke NES. De verkoopscijfers spreken voor zich: 60 miljoen vs. 13 miljoen verkochte units wereldwijd. Nintendo nam de bovenhand.
3e generatie (1983-1987)
-Nintendo NES (1983 US, 1986 EU)
-Famicom Disk System (1986 JP)
-Sega Master System (1986 NA, 1987 EU)
-Atari 2800 (1983 JP)
-Atari 7800 (1984 NA, 1987 EU)
-Atari ST (1985)
-Amiga 500 (1987)
-Commodore 128 (1985)
-Philips MSX (1983)
-Amstrad CPC (1984)
-Sharp X68000 (1987 JP)
In de 4de generatie, de 16-bit generatie, probeerde Sega het opnieuw. Zij kwamen af met de Sega Megadrive (Genesis in de US) én met hun mascotte Sonic. Uiteraard bleef Nintendo ook niet stilzitten. Als handheld brachten zij de Gameboy uit (en varianten). Het was Sonic vs Mario en opnieuw nam Nintendo met Mario de bovenhand. Deze keer was het verschil wel wat kleiner: 49 miljoen vs. 29 miljoen verkochte units wereldwijd. Ook de TurboGrafx deed het niet slecht met 10 miljoen verkochte units.
Sega probeerde het tij nog te keren met de Sega CD (6 miljoen verkocht) maar helaas. Ook hier kwam Nintendo als winnaar uit de bus.
Ook in de handhelds mocht het niet baten voor Sega. Game Gear verkocht 11 miljoen units tegen een slordige 120 miljoen voor Nintendo Gameboy. Landslide.
4e generatie (1987-1993)
-Sega Mega Drive (1988 JP, 1989 US, 1990 EU)
-Sega CD/Mega CD (1991 JP, 1992 NA, 1993 EU)
-Super Nintendo (1990 JP, 1991 NA, 1992 EU)
-CD-i (1991)
-Neo Geo (1990)
-TurboGrafx-16 (1987 JP, 1989 US, 1990 EU)
-Amiga 1200 (1992)
-Amiga CDTV (1991)
-Sega Pico (1993)
-Amstrad GX4000 (1990)
-FM Towns Marty (1991 JP)
-Nintendo Gameboy (1989 JP/US, 1990 EU) + Gameboy Pocket (1996) + Gameboy Light (1998)
-Sega Game Gear (1990 JP, 1991 US/EU)
-Atari Lynx (1989)
-TurboExpress (1990)
Een nieuwe speler kwam erbij. En wat voor één. Sony mengde zich in de consolestrijd met de Playstation. Ook Sega was er weer bij met de Saturn. Atari en Amiga waagden hun kans ook nog een keertje. De games kwamen ondertussen uit op CD'tjes in plaats van de achterhaalde cartridges.
De 32-bit oorlog kon beginnen! Wacht, Nintendo komt op de proppen met een 64-bit? Oké, dan spreken we maar over een 3D-oorlog! Nintendo zweert echter bij de cartridges en blijft de games dan ook op deze manier uitbrengen.
De duidelijke winnaar was Sony, met 102 miljoen verkochte consoles wereldwijd. Nintendo kwam deze keer op de tweede plaats met 33 miljoen verkochte consoles. Sega zag het niet meer zitten, zij konden slechts 9 miljoen consoles verkopen. Atari en Amiga besloten dat het welletjes was geweest en staakten van hieraf de strijd.
Deze generatie werd ook gekenmerkt door een aantal franchises: Lara Croft (Tomb Raider), Crash Bandicoot, Gran Turismo, Ridge Racer,... Zij zijn op deze moment nog steeds volop aan het meedraaien in de gamesindustrie.
Qua handheld-geweld had Nintendo nog steeds de bovenhand.
5e generatie (1993-1998)
-Sega Saturn (1994 JP, 1995 EU/US)
-Sony Playstation (1994 JP, 1995 NA/EU)
-Nintendo 64 (1996 JP/NA, 1997 EU)
-Sega 32X (1994 JP/NA, 1995 EU)
-Atari Jaguar (1993 NA, 1994 JP/EU)
-Amiga CD32 (1993 UK)
-Neo Geo CD (1994)
-Virtual Boy (1995 JP/NA)
-3DO Interactive Multiplayer (1993 NA, 1994 JP)
-Apple Bandai Pippin (1996 JP/NA)
-Casio Loopy (1995 JP)
-PC-FX (1994 JP)
-Bandai Playdia (1994 JP)
-TurboDuo (1992 US)
-Atari Jaguar CD (1995)
-Game boy color (1998 NA/JP/EU)
-Neo Geo Pocket (1998 JP)
-Wonderswan (1999 JP)
-Sega Nomad (1995 NA)
-Megaduck/cougar boy (1993 EU)
-Gamate (1990 EU)
-Game.com (1997)
In de 6de generatie vielen Atari & Amiga (Commodore) dus volledig weg. Maar, er kwam weer een nieuwe speler bij: Micro$oft.
Sony bracht zijn Playstation 2 op de markt, Nintendo probeerde het met de Gamecube en Sega met de Dreamcast.
CD's veranderden in DVD's en zowel de PS2 als de XBox ondersteunden DVD films. Jammer genoeg was dit hetgene dat de Dreamcast niet deed.
Na deze strijd legde Sega voorgoed het loodje in het console-creating. Sega leeft ondertussen voort als gamesontwikkelaar. Dreamcast is nu nog steeds populair, maar in die tijd blijkbaar iets minder. 10.6 miljoen werden er verkocht, genoeg om de strijdbijl te begraven. Nintendo bleef ook in een dipje zitten en mocht op het derde schavotje gaan staan met 22 miljoen verkochte units.
Net boven Nintendo stond de nieuwkomer, Microsoft. Zij verkochten 24 miljoen exemplaren van hun Xbox.
Absolute topper is de Playstation 2. Tot nu toe gingen er hier 140 miljoen van over de toonbank en nog steeds is het niet gedaan.
In de handheldsectie blijft Nintendo echter de bovenhand houden.
6e generatie (1998-2005)
-Sega Dreamcast (1998 JP, 1999 NA/EU)
-Sony Playstation 2 (2000 JP/NA/EU)
-Nintendo Gamecube (2001 JP/NA, 2002 EU)
-Microsoft XBOX (2001 NA, 2002 JP/EU)
-Panasonic Q (2001 JP)
-Nintendo 64 DD (1999 JP)
-Gameboy Advance (2001 JP/NA/EU) + Gameboy Advance SP (2003) + Gameboy micro (2005)
-Neo Geo Pocket Color (1999 NA/JP)
-Nokia N-Gage (2003)
-SwanCrystal (2002 JP)
-GP32 (2001)
-Tapwave Zodiac (2003)
De huidige generatie is uiteraard nog volop aan de gang. Sony neemt het op tegen Microsoft, Nintendo staat voor velen reeds buitenspel, lijkt het. Maar, Nintendo heeft met zijn Wii wel het gezinsgamen op een hogere plank gelegd want zij doen het nog steeds het beste qua verkoopscijfers.
Ach, de echte balans kunnen we pas binnen een tiental jaartjes opmeten...
7e generatie (2005-….)
-Sony Playstation 3 (2006 JP/NA, 2007 EU)
-Microsoft Xbox360 (2005 EU/JP/US)
-Nintendo Wii (2006 EU/JP/NA)
-Zeebo (2009 BRAZIL ONLY)
-Nintendo DS(i) (lite) (2004 JP/NA, 2005 EU)
-Sony PSP (2004 JP, 2005 NA/EU)
-Gizmondo (2005)
-GP2X (2005)
Suggesties, wijzigingen, fouten,.... laat het maar weten!
De historiek der games startte reeds in 1947. Thomas T. Goldsmith Jr. & Estle Ray Mann ontwikkelden een Missile simulator op een cathode ray tube.
In de jaren daarna werd een schaakspel, OXO, Tennis, Spacewar,... ontwikkeld. Deze waren steeds voor "eigen gebruik" en konden dus niet gespeeld worden op andere toestellen.
Tot in 1971 de eerste echte arcade game gemaakt werd. Galaxy Game was geïnstalleerd op Stanford University, waar de studenten hun gangen konden gaan. Uiteraard betaalden zij toen reeds centjes om hun spel te spelen...
Het jaar daarna kwam ook het welgekende Pong uit. In hetzelfde jaar kwam de Magnavox Oddyssey tevoorschijn zodat videogames toegankelijk werden voor het grote publiek. Van nu af aan was het gedaan met het sociale leven voor velen.
1e generatie (1972-1976)
-Magnavox Oddyssey (1972 NA, 1974 EU)
-Nintendo Color TV Game (1977 JP)
-Coleco Telstar(1976 NA, non EU)
-Arcade cabinet (1971: The Galaxy game, 1972: Pong)
-Atari/Sears Telegames Pong (1975 NA, non EU)
-TV Scoreboard (Tandy) (1976)
In 1977 kwamen enkele grote spelers op de markt. Atari, Commodore, Philips. Zij zorgden ervoor dat videogaming echt een deel van de cultuur werd. Videopac, Atari 2600, Commodore 64 waren in die tijd enorm populair, en zijn nu nog steeds veel bespeelde toestellen.
Het was echter Atari 2600 die met de pluimen van deze generatie ging lopen.
Qua handhelds kwamen vooral de eerste game&watch games de kop opsteken.
2e generatie (1977 – 1983)
-Atari 2600 (1977 NA, 1978 EU)
-Atari 8-bit (1979)
-Atari 5200 (1982 NA)
-Magnavox Oddyssey² (1978 NA) aka Philips Videopac G7000 (1978 EU)
-Commodore 64 (1982)
-ZX Spectrum (1982)
-Vectrex (1982 NA, 1983 EU)
-ColecoVision (1982 US, EU)
-Fairchild Channel F (1976 NA)
-Mattel Intelivision (1980 NA, 1982 EU)
-Sega SG-1000 (1983 NA)
-Interton VC 4000 (1978)
-RCA Studio II (1977)
-Arcadia 2001 (1982)
-Bally Astrocade (1977)
-Entex Adventure Vision (1982)
-Milton Bradley Microvision (1979 NA)
-Game&Watch (1980)
Van 1983 tot 1987 was het aan de derde generatie consoles. Hier kwamen de echt grote spelers meespelen: Sega & Nintendo. Maar ook Atari was, uiteraard, nog niet uitgeteld.
Commodore Amiga werd de kruim van de homecomputers.
Deze generatie, ook wel de 8-bit generatie, werd vooral een strijd tussen Sega en Nintendo. Jammergenoeg moest Sega het afleggen tegen een ijzersterke NES. De verkoopscijfers spreken voor zich: 60 miljoen vs. 13 miljoen verkochte units wereldwijd. Nintendo nam de bovenhand.
3e generatie (1983-1987)
-Nintendo NES (1983 US, 1986 EU)
-Famicom Disk System (1986 JP)
-Sega Master System (1986 NA, 1987 EU)
-Atari 2800 (1983 JP)
-Atari 7800 (1984 NA, 1987 EU)
-Atari ST (1985)
-Amiga 500 (1987)
-Commodore 128 (1985)
-Philips MSX (1983)
-Amstrad CPC (1984)
-Sharp X68000 (1987 JP)
In de 4de generatie, de 16-bit generatie, probeerde Sega het opnieuw. Zij kwamen af met de Sega Megadrive (Genesis in de US) én met hun mascotte Sonic. Uiteraard bleef Nintendo ook niet stilzitten. Als handheld brachten zij de Gameboy uit (en varianten). Het was Sonic vs Mario en opnieuw nam Nintendo met Mario de bovenhand. Deze keer was het verschil wel wat kleiner: 49 miljoen vs. 29 miljoen verkochte units wereldwijd. Ook de TurboGrafx deed het niet slecht met 10 miljoen verkochte units.
Sega probeerde het tij nog te keren met de Sega CD (6 miljoen verkocht) maar helaas. Ook hier kwam Nintendo als winnaar uit de bus.
Ook in de handhelds mocht het niet baten voor Sega. Game Gear verkocht 11 miljoen units tegen een slordige 120 miljoen voor Nintendo Gameboy. Landslide.
4e generatie (1987-1993)
-Sega Mega Drive (1988 JP, 1989 US, 1990 EU)
-Sega CD/Mega CD (1991 JP, 1992 NA, 1993 EU)
-Super Nintendo (1990 JP, 1991 NA, 1992 EU)
-CD-i (1991)
-Neo Geo (1990)
-TurboGrafx-16 (1987 JP, 1989 US, 1990 EU)
-Amiga 1200 (1992)
-Amiga CDTV (1991)
-Sega Pico (1993)
-Amstrad GX4000 (1990)
-FM Towns Marty (1991 JP)
-Nintendo Gameboy (1989 JP/US, 1990 EU) + Gameboy Pocket (1996) + Gameboy Light (1998)
-Sega Game Gear (1990 JP, 1991 US/EU)
-Atari Lynx (1989)
-TurboExpress (1990)
Een nieuwe speler kwam erbij. En wat voor één. Sony mengde zich in de consolestrijd met de Playstation. Ook Sega was er weer bij met de Saturn. Atari en Amiga waagden hun kans ook nog een keertje. De games kwamen ondertussen uit op CD'tjes in plaats van de achterhaalde cartridges.
De 32-bit oorlog kon beginnen! Wacht, Nintendo komt op de proppen met een 64-bit? Oké, dan spreken we maar over een 3D-oorlog! Nintendo zweert echter bij de cartridges en blijft de games dan ook op deze manier uitbrengen.
De duidelijke winnaar was Sony, met 102 miljoen verkochte consoles wereldwijd. Nintendo kwam deze keer op de tweede plaats met 33 miljoen verkochte consoles. Sega zag het niet meer zitten, zij konden slechts 9 miljoen consoles verkopen. Atari en Amiga besloten dat het welletjes was geweest en staakten van hieraf de strijd.
Deze generatie werd ook gekenmerkt door een aantal franchises: Lara Croft (Tomb Raider), Crash Bandicoot, Gran Turismo, Ridge Racer,... Zij zijn op deze moment nog steeds volop aan het meedraaien in de gamesindustrie.
Qua handheld-geweld had Nintendo nog steeds de bovenhand.
5e generatie (1993-1998)
-Sega Saturn (1994 JP, 1995 EU/US)
-Sony Playstation (1994 JP, 1995 NA/EU)
-Nintendo 64 (1996 JP/NA, 1997 EU)
-Sega 32X (1994 JP/NA, 1995 EU)
-Atari Jaguar (1993 NA, 1994 JP/EU)
-Amiga CD32 (1993 UK)
-Neo Geo CD (1994)
-Virtual Boy (1995 JP/NA)
-3DO Interactive Multiplayer (1993 NA, 1994 JP)
-Apple Bandai Pippin (1996 JP/NA)
-Casio Loopy (1995 JP)
-PC-FX (1994 JP)
-Bandai Playdia (1994 JP)
-TurboDuo (1992 US)
-Atari Jaguar CD (1995)
-Game boy color (1998 NA/JP/EU)
-Neo Geo Pocket (1998 JP)
-Wonderswan (1999 JP)
-Sega Nomad (1995 NA)
-Megaduck/cougar boy (1993 EU)
-Gamate (1990 EU)
-Game.com (1997)
In de 6de generatie vielen Atari & Amiga (Commodore) dus volledig weg. Maar, er kwam weer een nieuwe speler bij: Micro$oft.
Sony bracht zijn Playstation 2 op de markt, Nintendo probeerde het met de Gamecube en Sega met de Dreamcast.
CD's veranderden in DVD's en zowel de PS2 als de XBox ondersteunden DVD films. Jammer genoeg was dit hetgene dat de Dreamcast niet deed.
Na deze strijd legde Sega voorgoed het loodje in het console-creating. Sega leeft ondertussen voort als gamesontwikkelaar. Dreamcast is nu nog steeds populair, maar in die tijd blijkbaar iets minder. 10.6 miljoen werden er verkocht, genoeg om de strijdbijl te begraven. Nintendo bleef ook in een dipje zitten en mocht op het derde schavotje gaan staan met 22 miljoen verkochte units.
Net boven Nintendo stond de nieuwkomer, Microsoft. Zij verkochten 24 miljoen exemplaren van hun Xbox.
Absolute topper is de Playstation 2. Tot nu toe gingen er hier 140 miljoen van over de toonbank en nog steeds is het niet gedaan.
In de handheldsectie blijft Nintendo echter de bovenhand houden.
6e generatie (1998-2005)
-Sega Dreamcast (1998 JP, 1999 NA/EU)
-Sony Playstation 2 (2000 JP/NA/EU)
-Nintendo Gamecube (2001 JP/NA, 2002 EU)
-Microsoft XBOX (2001 NA, 2002 JP/EU)
-Panasonic Q (2001 JP)
-Nintendo 64 DD (1999 JP)
-Gameboy Advance (2001 JP/NA/EU) + Gameboy Advance SP (2003) + Gameboy micro (2005)
-Neo Geo Pocket Color (1999 NA/JP)
-Nokia N-Gage (2003)
-SwanCrystal (2002 JP)
-GP32 (2001)
-Tapwave Zodiac (2003)
De huidige generatie is uiteraard nog volop aan de gang. Sony neemt het op tegen Microsoft, Nintendo staat voor velen reeds buitenspel, lijkt het. Maar, Nintendo heeft met zijn Wii wel het gezinsgamen op een hogere plank gelegd want zij doen het nog steeds het beste qua verkoopscijfers.
Ach, de echte balans kunnen we pas binnen een tiental jaartjes opmeten...
7e generatie (2005-….)
-Sony Playstation 3 (2006 JP/NA, 2007 EU)
-Microsoft Xbox360 (2005 EU/JP/US)
-Nintendo Wii (2006 EU/JP/NA)
-Zeebo (2009 BRAZIL ONLY)
-Nintendo DS(i) (lite) (2004 JP/NA, 2005 EU)
-Sony PSP (2004 JP, 2005 NA/EU)
-Gizmondo (2005)
-GP2X (2005)
Suggesties, wijzigingen, fouten,.... laat het maar weten!
laystation Comparison (SCPH-1002 and SCPH-9002).jpg - Wikimedia Commons
chijf en selecteer install van het menu. Volg nu de scherminstructies. Als dit gebeurt is zal het spel/programma bij in extras/Apps folder komen te staan.
