Archief - Resonance of Fate

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Metteh

Legacy Member
deze was net op gunk tv game force one (ya I know der was niks anders op de TV bezig :p)
en daar stond ps3/xbox360/pc. maar komt deze nu ook op pc uit ? vind der niks van terug als ik da google. :s

Daedie

Legacy Member
Ziet er uiteindelijk wel erg veelbelovend uit. Ben nu toch aant denken om hem direct te bestellen bij de release.

Darius Craven

Legacy Member
Ik heb hem voor X360 besteld, zit op PS3 nog met White Knight Chronicles en FFXIII en mn 360 verdiende ook wat RPG liefde :D

memorexxx

Legacy Member
Kwijfel ook nog :) De gameplay ziet er mij erg leuk uit, maar naar het schijnt is er niet echt een story maar is elke chapter een klein verhaal dat op weinig of niets slaagt... (volgens gametrailers review toch) En een goed verhaal is toch een van de belangrijkste elementen in een RPG vind ik... En kben nog bezig met FFXIII en Valkyria Chronicles heb ik ook nog liggen. Kdenk dat ik deze mss eens ga aanschaffen als hij onder de 20 pond staat :)

[-AoLP-]Linkin

Legacy Member
Er was een demo van uit gekomen op de japanse store, een paar maanden geleden.
Zelf vond ik de gameplay wat eentonig en saai, het lijkt wel leuk op het begin, maar zal snel vervelen.

Darius Craven

Legacy Member
De mijne zou maandag of dinsdag moeten toekomen, ik laat zeker iets weten :)

Nerathas

Legacy Member
memorexxx zei:
Kwijfel ook nog :) De gameplay ziet er mij erg leuk uit, maar naar het schijnt is er niet echt een story maar is elke chapter een klein verhaal dat op weinig of niets slaagt... (volgens gametrailers review toch) En een goed verhaal is toch een van de belangrijkste elementen in een RPG vind ik... En kben nog bezig met FFXIII en Valkyria Chronicles heb ik ook nog liggen. Kdenk dat ik deze mss eens ga aanschaffen als hij onder de 20 pond staat :)

Idem. Nu nog FFXIII uitspelen dan beginnen aan Valkyria Chronicles of Folklore ;)

Als het geen goeie verhaallijn zou hebben dan zal ik het waarschijnelijk nooit spelen. Want een RPG zonder een goeie storyline is inderdaad niks.

prometheus03

Legacy Member
we horen het binnen kort wel van darius hoe het met de veraal zit. als het idd niet zo denderend is zou ik me wel aragerst generation of war durven aanschaffen in de plaats

Daedie

Legacy Member
Kheb em besteld, normaal komt hij maandag aan. Twas woensdag net wat te laat verzonden om gisteren aan te komen :p.

Darius Craven

Legacy Member
Gisteren aan begonnen, story-gewijs snap ik er tot nu toe geen hol van :D Heb wel nog maar een dik uur gespeeld dus dat kan wel beteren...

Graphics zitten goed, zeer goed. De gevechten zijn echt fun, actie-vol en kan al niet wachten tot ik wat meer skills krijg. Het world-map systeem is "origineel" maar het geheel doet me wat denken aan Final Fantasy Tactics in de zin van missies oppikken, map langzaam aan unlocken en telkens wat verder vorderen.

Wapens kan je upgraden door verschillende onderdelen te kopen en die te monteren, je kan ook outfits kopen om alles naar je smaak aan te passen. Het battlesysteem is wel zeer lijvig, na de tutorial zit je nog met wat vragen/twijfels maar ik hoop het nog onder de knie te krijgen. Echt tactisch denken voor de verandering ipv "attack" spammen :D

In de OPM staat trouwens een deftige review, maar daar zeggen ze ook dat de fun zit in het battlesysteem en de world-map maar dat het verhaal eigenlijk nietszeggend is.

Daedie

Legacy Member
Ben nu ook bezig. En ik lees in reviews dat het battlesysteem zo ongelofelijke moeilijk is enzo. Ma volgens mij hebben die mannen de optionele tutorials gewoon geskipped ofzo, want tis echt niet zooo moeilijk, wel moeilijker als de meeste jrpgs, maar als ge uw tijd neemt met de tutorials gewoon plezant en uitdagend. Iemand die graag gewoon op attack blijft rammen voor 90% van de fights is dan wel aan het verkeerd adres, dat gaat in geen enkele battle lukken. Maar ben alleszinds nog niet dood gegaan in 4u tijd.

Bahamut

Legacy Member
Daedie zei:
Ben nu ook bezig. En ik lees in reviews dat het battlesysteem zo ongelofelijke moeilijk is enzo. Ma volgens mij hebben die mannen de optionele tutorials gewoon geskipped ofzo, want tis echt niet zooo moeilijk, wel moeilijker als de meeste jrpgs, maar als ge uw tijd neemt met de tutorials gewoon plezant en uitdagend. Iemand die graag gewoon op attack blijft rammen voor 90% van de fights is dan wel aan het verkeerd adres, dat gaat in geen enkele battle lukken. Maar ben alleszinds nog niet dood gegaan in 4u tijd.

Ik bedoel dit niet slecht, maar voor een RPG zijn de eerste 4 uur nu ook niet baanbrekend qua moeilijkheid. Er zijn uitzonderingen, maar zeer beperkt.
Ik ben benieuwd naar je mening als je wat meer uurtje achter de kiezen hebt :D

Daedie

Legacy Member
Bahamut zei:
Ik bedoel dit niet slecht, maar voor een RPG zijn de eerste 4 uur nu ook niet baanbrekend qua moeilijkheid. Er zijn uitzonderingen, maar zeer beperkt.

Das toch min of meer wat ik zeg? :p

Waar ik bijvoorbeeld naar refereer is de review van 1UP, waarvan de reviewer zegt dat hij de eerste 15u heel hard heeft afgezien. Wat ik bs vind. Ge moet wel een beetje nadenken, zoals positioning ivm die tri-attack enzo en het is ook aan te raden dat ge de verschillende combatconcepten wat beheerst. Maar tis gene rocket science.

Enige wat ik mij kan voorstellen is dat die mannen die tutorials in de arena hebben overgeslagen, dan kan ik me idd wel inbeelden dat het niet lukt ^^.

Bahamut

Legacy Member
Daedie zei:
Das toch min of meer wat ik zeg? :p

Waar ik bijvoorbeeld naar refeer is de review van 1UP, waarvan de reviewer zegt dat hij de eerste 15u heel hard heeft afgezien. Wat ik bs vind. Ge moet wel een beetje nadenken, zoals positioning ivm die tri-attack enzo en het is ook aan te raden dat ge de verschillende combatconcepten wat beheerst. Maar tis gene rocket science.

Enige wat ik mij kan voorstellen is dat die mannen die tutorials in de arena hebben overgeslagen, dan kan ik me idd wel inbeelden dat het niet lukt ^^.

Point taken, hopelijk amuseer je u verder nog met de game!

Daedie

Legacy Member
Heb ondertussen 30 uur op men timer (zit ongeveer aan 1/3 van het spel). Dus death en reload niet meegerekend (en dat is wel redelijk wat ook :p).

Kzal een beetje uitleggen wat ik goed en minder vind aan het spel voor de mensen die twijfelen em te kopen of gewoon geïnteresseerd zijn.

Om te beginnen vind ik het een zalig spel. Ben er al een paar dagen serieus aan verslaafd :p. Int begin vond ik het wat cava maar niet wow. Maar naarmate ik wat chapters verder kwam te zitten en meer opties vrijkwamen vond ik het beter en beter worden. Nu kan ik er niet meer vanaf blijven :p.

Het is echter niet voor iedereen weggelegd, tis een beetje een hardcore game. Met de regelmatige grindsessies. De leercurves van het combat en het gun customization systeem zijn ietwat stijl en het spel zal u niet uw handje vastnemen om te zeggen wat ge moet doen.

In ruil voor de stijle leer curve zijn beide systemen wel enorm uitgebreid. De default attack in combat is over het algemeen vrij oneffectief. Ge gaat vooral gebruik maken van speciale moves en combinatie moves (waarbij uw 3 characters tegelijk tekeer zullen gaan). Default attack is eerder uitzondering als wet. Verder is het ook vrij belangrijk dat ge de zwaktes van uw vijanden leert kennen en de nodige bullets/grenades gebruikt om het uit te buiten, als alternatief kunt ge ook gewoon stevig grinden (overlevelen), dan zal het al wat minder nauw komen, maar dat hebt ge in elke RPG wel.

Wanneer ge dood gaat moet ge betalen om opnieuw te mogen proberen. Een standaard retry is vrij goedkoop, en ge wordt terug in de toestand gezet waarin ge uw begaf bij uw laatste area transitie (elke dungeon is een aaneenkoppeling van combat area's). Als uw characters "in slechte staat" zijn bij een area transitie kan dat een probleem zijn en het volgende gevecht onmogelijk maken. Hiervoor biedt het spel ook een full recovery retry aan, die gigantisch duur is.

Nieuwe wapens zijn redelijk schaars in dit spel. Elk nieuw wapen dat ge dan vind is daardoor wel een "big deal". Maar equipment in RoF draait vooral rond het customizen van uw guns. Ge hebt bijna eindeloos veel mogelijkheden om uw guns te customizen met behulp van addons. Omdat veel addons nog eens addon slots van zichzelf hebben kunt ge dus redelijk vele addons op elkaar blijven stacken en dergelijke, maar ge moet ook rekening houden met gewicht en ruimte (ge hebt een beperkt grid waar alles in moet passen). Hierdoor moet ge goed nadenken over welke stats ge wilt "favoren". Bovendien hebben alle guns een andere vorm en de addons slots op andere plaatsen waardoor ge geen enkele gun op dezelfde manier kunt builden. Nieuwe guns zijn over het algemeen beter voorzien qua grootte/addon posities. Waardoor de guns die ge vindt veel beter gecustomized kunnen worden dan uw starter guns (vandaar de "big deal"). Ge kunt uw geweren ook "dual-wielden", wat redelijk zwaar is qua gewicht, waardoor ge dus serieus moet afwegen tussen de addons dat ge wilt gebruiken enzo.

Verder hebt ge ook accessories, die hebben heel uiteenlopende effecten zoals damage reduction, resistances, verhoogde dropchance (ten koste van xp), kans op een extra schot, ...

Ge kunt ook uw kleren vervangen, maar dat is puur cosmetisch, kledij geeft geen stats. Das dus vooral om uw charaters een eigen look te geven (Leanne + cat ears = win :p).

Het levelsysteem is vrij simpel, maar werkt goed samen met het equipment systeem. Ge hebt een level voor ieder type wapen. Uw totaal level is de som van uw wapen levels tesamen. Per level krijgt ge een chunk hp erbij en kunt ge een beetje meer gewicht equippen.

Dan qua worldmap en side-activities hebt ge aardig veel vrijheid (Dat samen met het customizen verklaart mijn hoog aantal uren zo vroeg in de game :p). De worldmap is eigenlijk een spelleke op zich. Die zit oorspronkelijk bijna helemaal dicht (ge kunt bijna nergens heen). Maar ge moet de worldmap spaces zelf unlocken mbv items (die ge uiteraard kunt/moet grinden, wat had ge gedacht? :p). Sommige spaces vergen speciale items die ge krijgt naar gelang ge verder geraakt int spel, ge kunt u dus niet een weg gaan banen door de hele worldmap in chapter 1 bijvoorbeeld. Zaken zoals optionele dungeons (met phat loot) enzo zitten er ook allemaal in. visueel is de worldmap een klein beetje te simplistisch gedaan imo, maar das maar een klein detail.

Grafisch is het spel wel cava. Niks indrukwekkend maar ook niet slecht (imo). De art vind ik dik in orde, die "hedendaagse" sfeer dat RoF heeft vind ik persoonlijk wel heel geslaagd.

Het grootste minpunt is toch wel het verhaal. Ge merkt dat de focus hier niet echt op ligt. Dat is niet om te zeggen dat er geen verhaal is, maar toch zeker minder dan wat ik gewoon ben van een gemiddelde JRPG. En ik denk dat dit wss het grootste struikelpunt zal zijn voor veel mensen. Dat eventueel gecombineerd met de ietwat hoge moeilijkheidsgraad.


Conclusie:
Zoekt ge voornamelijk een zeer uitgebreid en meeslepend verhaal, dan zult ge deze wss niet zo leuk vinden en kunt ge beter FFXIII spelen (als ge dat nog niet gedaan hebt). Wilt ge veel vrijheid, customization, optionele zaken en moeilijke fights (al dan niet optioneel) dan gaat ge deze waarschijnlijk wel tof vinden. In zekere zin bevat RoF dus eigenlijk veel dingen die ontbraken in FFXIII, en omgekeerd ook.

Nerathas

Legacy Member
Klinkt zeer goed. Demon's Souls had zelfs zowat niks van verhaal, en wat een kanjer van een game!!!.
Maar er zijn maar zeer weinig games die met zoiets weg kunnen. Helaas geen tijd genoeg om deze te spelen.

FFXIII het verhaal was toch niet veel soeps imo, deze klinkt stukken interessanter.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan