Archief - Resistance 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

artaphrax

Legacy Member
Ik vind Spec ops persoonlijk de plezantste class ^^ Kweet niet waarom maar ik hou van alle wapens met een scope <3 Zo moeilijk vind ik die ook niet om te lvlen, ik haal toch gemiddeld zo'n 20k xp per missie en soms zelfs 30k afhangend van welke missie het juist is

Wow, hoe krijg je zoveel xp, het meest xp dat ik ooit in Coop gekregen heb is zoiets van 14k, maar dat was met medic - die mij de makkelijkste klasse om te lvlen lijkt - maar met soldier en spec ops vind ik het enorm moeilijk.

Cycloon

Legacy Member
Mja, hoe hoger je level hoe makkelijker het wordt om meer xp te verzamelen :)

Jersy

Legacy Member
hoe hoger het lvl hoe makkelijker ze worden omdat je betere items kan kopen
ik haal met mijn soldier (lvl30) altijd 40k en meer

Creamium

Legacy Member
gisteren de campaign uitgespeeld. Vond er eerlijk gezegd niet veel aan, zeker één van de mindere sp's die ik in recent memory heb gespeeld. Het level design is bijzonder ongeïnspireerd, de boss encounters die er episch uit zien (zoals die Leviathan) zijn qua opzet nogal simpel en zijn in hun geheel een anticlimax. De encounters in deze game zijn voorspelbaar en na een tijd saai. De game bezit over een groot arsenaal aan coole wapens, maar het spel stuurt volledig wanneer je welke kan gebruiken. Als je een bepaald wapen op de grond gedropt ziet, weet je al meteen welk soort gevecht volgt. Verhaal is ook abominabel in uitvoering, daarin was de eerste Resistance toch zeker beter.

Teknohol1c

Legacy Member
Ik heb de campaign net uitgespeeld op HARD en kvond ze subliem. Persoonlijk vond ik het toch niet zoooo kort als sommigen beweren, verhaal zit ook goed. 1 of 2 boss encounters zijn simpel, anderen moe je toch al es ff zoeken. Ma meestal idd tamelijk vlotjes te spelen deze game. Hier helemaal geen klagen, Kan me nu volledig toeleggen op de Co-op en MP. Tussendoor doe ik de SP nog op superhuman ook.
Maar het einde van de SP... :oink: What will be next....

Darunia: als je ne shooter te makkelijk vind moet je es leren om al van in't begin meteen op hard te spelen... da verandert er toch wel iets aan en 't zal zo saai ni meer zijn... Ma als je een game als deze al slecht vind vraag ik me af wa je dan wel goed vind... army of two ofzo dan??? :wtf:
en kom ni af met COD want da's geen vergelijk...

valies

Legacy Member
stony_v zei:
Ma als je een game als deze al slecht vind vraag ik me af wa je dan wel goed vind... army of two ofzo dan??? :wtf:

Euhm... ik vond Army of Two echt wel leuk spelen. Zowel sp als coöp :)

Ik kom bij R2 amper aan de sp toe (al is het deel dat'k heb gespeeld al wel leuk geweest)... mp is zoveel leuker.

Teknohol1c

Legacy Member
MP is meestal leuker he. En Ao2 Heb ik hier zelf ook liggen, 't was maar om een bv te stellen... beter vb was miss Haze :lol:

Jersy

Legacy Member
army of two was wel fun, maar ik speelde het met mijn vrouw ...
is ni zo fun als je 50 keer moet uitleggen dat het geen vijand is waar ze op aant schieten is, maar dat ze op mij aan het schieten is :)

nu we hebben het toch uitgespeeld .. heeft wel een tijd geduurd :p

Teknohol1c

Legacy Member
Ik ben nooit aan het einde geraakt... zou beter ook de draad es oppikken. In co-op valt 't idd goed mee

Creamium

Legacy Member
stony_v zei:
Darunia: als je ne shooter te makkelijk vind moet je es leren om al van in't begin meteen op hard te spelen... da verandert er toch wel iets aan en 't zal zo saai ni meer zijn... Ma als je een game als deze al slecht vind vraag ik me af wa je dan wel goed vind... army of two ofzo dan??? :wtf:
en kom ni af met COD want da's geen vergelijk...

Wat ik vooral zoek in shooters zijn leuke encounters en daar schiet Resistance toch wel zwaar in te kort vind ik. De Chimera zijn gewoon niet zo leuk om tegen te vechten. Shooters die ik wel leuk vind? Wel qua pure gameplay is Halo voor mij ongeëvenaard. De encounters zijn er gewoon beter ontworpen en dynamischer. Je hebt de Elites of Brutes die met de grunts en jackals als een pack samenwerken, dat gevoel van organisatie heb je nooit in Resistance.

Als ik es een ps3 headset haal, wil ik me wel die co-op proberen aangezien die naar t schijnt goed is.

Cycloon

Legacy Member
Er wordt niet zo veel gepraat tijdens de coop, je kan het dus ook goed spelen zonder headset hoor.

kiewitcity

Legacy Member
moet toegeven als xbox fan dat resistance wel lekker wegspeelt.. beter als de eerste (gespeeld bij kameraad zen thuis)

online spreek ik me nie over uit...

Jersy

Legacy Member
Darunia zei:
Wat ik vooral zoek in shooters zijn leuke encounters en daar schiet Resistance toch wel zwaar in te kort vind ik. De Chimera zijn gewoon niet zo leuk om tegen te vechten. Shooters die ik wel leuk vind? Wel qua pure gameplay is Halo voor mij ongeëvenaard. De encounters zijn er gewoon beter ontworpen en dynamischer. Je hebt de Elites of Brutes die met de grunts en jackals als een pack samenwerken, dat gevoel van organisatie heb je nooit in Resistance.

no offence ... maar als je het spel op easy ofzo speelt dan zal je van de ai idd niet veel zien
speel het es op superhuman, daar zie je wel degelijk dat de "kleine" mobs achter de grote mobs schuilen omdat die een schild dragen ... en zie je ook dat iedere mob wegspringt als jij een nade gooit en gaan ze ook gaan schuilen achter obstakels ... het gebeurt heel weinig dat ze zomaar domweg op je af stormen, en als er op je afstormen dan zijn het grotere die een schild dragen, gevolgd door een bende chimera ...

nuja ieder zijn mening, maar volgens mij heb je ofwel niet goed gekeken, ofwel probeer je hier halo te zien in dit spel

Teknohol1c

Legacy Member
Jersy zei:
no offence ... maar als je het spel op easy ofzo speelt dan zal je van de ai idd niet veel zien
speel het es op superhuman, daar zie je wel degelijk dat de "kleine" mobs achter de grote mobs schuilen omdat die een schild dragen ... en zie je ook dat iedere mob wegspringt als jij een nade gooit en gaan ze ook gaan schuilen achter obstakels ... het gebeurt heel weinig dat ze zomaar domweg op je af stormen, en als er op je afstormen dan zijn het grotere die een schild dragen, gevolgd door een bende chimera ...

nuja ieder zijn mening, maar volgens mij heb je ofwel niet goed gekeken, ofwel probeer je hier halo te zien in dit spel

x2!

Daarnet wa zitten co-op spelen. Toch erg hoe sommigen perse hun klasse willen spelen he, ookal staan er bvb al 3van de 5 op medic, toch gaan ze ook op medic spelen... en dan nog ni healen eh...
Zelfde met sec ops... die smijten ni eens ammo rond.. pfff, zo is da ni plezant om spelen zunne...
Met medic en spec ops hou ik me constant op de achterlinie voor de bevoorrading...

Cookiebear

Legacy Member
beste combo (met acht) is volgens mij
2 medic
2 spec
4 soldier

als medic speel ik gewoon defensief, enkel als ik chloroform inschakel, dan tag ik alle enemies en dan ga ik naar achter en heal ik de rest.

Creamium

Legacy Member
Jersy zei:
no offence ... maar als je het spel op easy ofzo speelt dan zal je van de ai idd niet veel zien
speel het es op superhuman, daar zie je wel degelijk dat de "kleine" mobs achter de grote mobs schuilen omdat die een schild dragen ... en zie je ook dat iedere mob wegspringt als jij een nade gooit en gaan ze ook gaan schuilen achter obstakels ... het gebeurt heel weinig dat ze zomaar domweg op je af stormen, en als er op je afstormen dan zijn het grotere die een schild dragen, gevolgd door een bende chimera ...

nuja ieder zijn mening, maar volgens mij heb je ofwel niet goed gekeken, ofwel probeer je hier halo te zien in dit spel

kheb het op normal gespeeld, daar had ik toch echt nooit het gevoel van hiërarchie dat jij beschrijft. Die grote kerels met schilden voelen niet als leiders aan, maar meer als berserkers die op je afstormen en grenade spammen uitlokken. Die kerels waren gewoon niet leuk om tegen te vechten. Nog zo'n type waren de Chameleons. One hit kill/one second encounters en instakill als je 1x te laat bent. Het idee van zo'n Predator type vijand wordt geapprecieerd, maar het design is nogal iffy.

Als ik de game al op het moeilijkste moet spelen om verschil te zien, dan liever niet. Begin hier niet met van die "you're playing it wrong" bs.

ik probeer nooit een game aan iets anders af te spiegelen. ik oordeel de game op zich. Er zijn nog een pak andere problemen: zo is Insomniac duidelijk veel beter in het ontwerpen van alien omgevingen, want de levels op aarde voelen nogal steriel en leeg aan. Dat bos level (Idaho?) had echt sfeervol kunnen zijn, maar was het helemaal niet. Dan planten ze hier en daar een tafel met radio om een unheimlich effect te creëeren, maar het wil echt niet lukken. Groot contrast met de Chimera schepen en architectuur. Dat vond ik in de eerste Res. ook altijd de leukste omgevingen om in rond te lopen en te spelen.

Cookiebear

Legacy Member
indeed, maar met een soldier en 7 medics doe je er toch een tijdje over ;)

Cookiebear

Legacy Member
Darunia zei:
kheb het op normal gespeeld, daar had ik toch echt nooit het gevoel van hiërarchie dat jij beschrijft. Die grote kerels met schilden voelen niet als leiders aan, maar meer als berserkers die op je afstormen en grenade spammen uitlokken. Die kerels waren gewoon niet leuk om tegen te vechten. Nog zo'n type waren de Chameleons. One hit kill/one second encounters en instakill als je 1x te laat bent. Het idee van zo'n Predator type vijand wordt geapprecieerd, maar het design is nogal iffy.

Als ik de game al op het moeilijkste moet spelen om verschil te zien, dan liever niet. Begin hier niet met van die "you're playing it wrong" bs.

ik probeer nooit een game aan iets anders af te spiegelen. ik oordeel de game op zich. Er zijn nog een pak andere problemen: zo is Insomniac duidelijk veel beter in het ontwerpen van alien omgevingen, want de levels op aarde voelen nogal steriel en leeg aan. Dat bos level (Idaho?) had echt sfeervol kunnen zijn, maar was het helemaal niet. Dan planten ze hier en daar een tafel met radio om een unheimlich effect te creëeren, maar het wil echt niet lukken. Groot contrast met de Chimera schepen en architectuur. Dat vond ik in de eerste Res. ook altijd de leukste omgevingen om in rond te lopen en te spelen.

op normal heb je toch echt wel die samenhang hoor, flankeren wordt er toch ook redelijk veel gedaan bijvoorbeeld.
dat level design is 'just a matter of taste', ik vind die aardse levels bijvoorbeeld veel beter.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan