kheb het op normal gespeeld, daar had ik toch echt nooit het gevoel van hiërarchie dat jij beschrijft. Die grote kerels met schilden voelen niet als leiders aan, maar meer als berserkers die op je afstormen en grenade spammen uitlokken. Die kerels waren gewoon niet leuk om tegen te vechten. Nog zo'n type waren de Chameleons. One hit kill/one second encounters en instakill als je 1x te laat bent. Het idee van zo'n Predator type vijand wordt geapprecieerd, maar het design is nogal iffy.
Als ik de game al op het moeilijkste moet spelen om verschil te zien, dan liever niet. Begin hier niet met van die "you're playing it wrong" bs.
ik probeer nooit een game aan iets anders af te spiegelen. ik oordeel de game op zich. Er zijn nog een pak andere problemen: zo is Insomniac duidelijk veel beter in het ontwerpen van alien omgevingen, want de levels op aarde voelen nogal steriel en leeg aan. Dat bos level (Idaho?) had echt sfeervol kunnen zijn, maar was het helemaal niet. Dan planten ze hier en daar een tafel met radio om een unheimlich effect te creëeren, maar het wil echt niet lukken. Groot contrast met de Chimera schepen en architectuur. Dat vond ik in de eerste Res. ook altijd de leukste omgevingen om in rond te lopen en te spelen.