Archief - Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skoran

Legacy Member
"John Gibson: The big thing we’re doing with tanking for ROHOS is to really immerse the player in what it was like to be an actual soldier inside of one of these lumbering beasts in World War 2. The typical FPS tanking experience generally has the player viewing the tank from third person, and the player essentially feels like they ARE the tank rather than feeling like they are a person in a tank. For ROHOS our goal is to move beyond that and provide the player with an immersive and robust first person experience. For starters we have fully modeled the entire interior of every tank in the game. At any position in the tank the player will see what a real person in the tank would see. Look down and you’ll see your hands operating all of the levers. Move between positions and it will be fully animated in first person. And your tank will have a full crew of either AI NPC’s or human players to fight alongside you. Look to your right and you will see the hull machine gunner blasting away at the enemy. Fire the main cannon, and you’ll see an NPC crewman reloading the cannon shell beside you. You have a living breathing crew all around you and you can see all of the elements of the tank operating. When a shell penetrates your armor, you’ll see your crewmates die around you, and hear their screams as the tank catches fire. "

Dat is één van de coolste dingen die ik ooit heb gelezen :love:

Vorthar

Legacy Member
Die vid's van die scope van een sniper, zalig systeem. Je kan dus door de scope kijke en voor dichtbij iets lager kijke langs de iron-sight. Volges mij heeft geen enkel spel zoiets.

Grimmy

Legacy Member
Van de vele systemen die ze in de oude RO gebruiken kunnen de grotere developers een puntje aan zuigen imho. Tevens ook waarom RO zo'n pareltje is in vgl met de zoveelste domme CoD met nieuwe skins en een "nieuwe" game mode :ironic:.

u4ea

Legacy Member
Grimmy zei:
Van de vele systemen die ze in de oude RO gebruiken kunnen de grotere developers een puntje aan zuigen imho. Tevens ook waarom RO zo'n pareltje is in vgl met de zoveelste domme CoD met nieuwe skins en een "nieuwe" game mode :ironic:.

bij CoD is het ook ni de bedoeling realistisch te zijn maar gewoon over the top actie van de eerste tot de laatste second.
hoe kunt ge da nu vergelijken :s

Grimmy

Legacy Member
wim_gunner zei:
bij CoD is het ook ni de bedoeling realistisch te zijn maar gewoon over the top actie van de eerste tot de laatste second.
hoe kunt ge da nu vergelijken :s

Ja want arcade staat loodrecht tegenover innovatie en vernieuwing ofzo?
Op genre kunt ge ze nie vergelijken, maar da wilt nie zeggen dat ge absoluut niks kunt vergelijken.

Met een markt dat verzuipt in de slappe arcade shooters is het schandalig dat het de kleinere devs zijn die met de innovatievere shooters op de proppe moeten komen. Want geef toe, er kruipt volgens mij meer aandacht en moeite in het maken van een (semi)realistische shooter dan in het maken van het 6e vervolg van een serie da sinds CoD2 geen vooruitgang meer gezien heeft.

Veel hangt van smaak af maar voor mij is RO echt king. Zo is er geen tweede. Niet zoals sommige recente shooters die zogezegd de lat hoog leggen...

buzzywuzzy

Legacy Member
Amen! Heb me indertijd ook super geamuseerd met RO. Jammer genoeg is het spel tegenwoordig enkel nog gespeeld door Oost-Europeanen en Russen. Niet slecht bedoeld natuurlijk, maar het is gewoon niet zo tof om met een team te spelen dat één of andere Slavische taal als ingame voertaal gebruikt. Neemt toch veel weg van het teamspirit gevoel als je de voip taal niet verstaat.

Zowiezo benieuwd naar deze! Hopelijk ook wat populairder in het Westelijk halfrond, maar daar zal het wel weer COD en MOH zijn wat de klok slaat. :puke:

Vorthar

Legacy Member
Grimmy zei:
Ja want arcade staat loodrecht tegenover innovatie en vernieuwing ofzo?
Op genre kunt ge ze nie vergelijken, maar da wilt nie zeggen dat ge absoluut niks kunt vergelijken.

Met een markt dat verzuipt in de slappe arcade shooters is het schandalig dat het de kleinere devs zijn die met de innovatievere shooters op de proppe moeten komen. Want geef toe, er kruipt volgens mij meer aandacht en moeite in het maken van een (semi)realistische shooter dan in het maken van het 6e vervolg van een serie da sinds CoD2 geen vooruitgang meer gezien heeft.

Veel hangt van smaak af maar voor mij is RO echt king. Zo is er geen tweede. Niet zoals sommige recente shooters die zogezegd de lat hoog leggen...

Ik ben er bijna 100% zeker van dat toen jij cod4 speelde, je er helemaal weg van was. Maar nu dat mw2 "flopte" zijn al die games ineenkeer slecht. De call of duty reeks is altijd goed geweest voor jan en alleman totdat nu ineenkeer mw2 voor soms belachelijke redenen tegensloeg, dan is de reeks ineenkeer slecht en niet innovatief.

Grimmy

Legacy Member
Vorthar zei:
Ik ben er bijna 100% zeker van dat toen jij cod4 speelde, je er helemaal weg van was. Maar nu dat mw2 "flopte" zijn al die games ineenkeer slecht. De call of duty reeks is altijd goed geweest voor jan en alleman totdat nu ineenkeer mw2 voor soms belachelijke redenen tegensloeg, dan is de reeks ineenkeer slecht en niet innovatief.


:rofl:

Ge kunt er niet verder naast zitten tbh. De reeks was al den dieperik in na CoD2. Als gij zo'n hype monkey zijt of ne fanboy with a vengeance, good for you. De enige CoD die ik gekocht heb na den 2 was de 4 en dat was enkel omdat mijn clan het wou spelen. Wasted money.

Oh en btw, jan en alleman, daar hoor ik niet bij want Jan is ne retard. :p

Vorthar

Legacy Member
Hype monkey, das een nieuwe, moetk onthoude. Neen niet echt, ik speel zowel games die gehypet worde als games waar bijna geen promotie voor gevoerd wordt. En wat the hell is een fanboy with a vengeance, allessinds zit ge daar alweer verkeerd, want ik geef elke game een kans, ja ook buiten de cod reeks.

Maargoed, genoeg off-topic.

BlueSmiley

Legacy Member
Ik had nog geen kloten gehoord over dat spel tot vandaag..
Ik heb er al enkele artikels over gelezen, heb wat announcements op hun sites gelezen en ik moet zeggen.. FUCK YEA I WANT TO PLAY THIS GAME!
Dit is de WWII shooter waar ik op aan het wachten was, dat realisme.. heerlijk.
Iemand een juist idee wanneer het gaat gereleased worden? Ik heb net de steamgroup gejoined maar er zijn er nog maar 5908 gejoined dus ik denk dat de 25 500 nooit behaald zal worden.. any help?

ps: ik snap dat gezeik over MW2 hier niet, wie kan er in godsnaam beginnen te janken over dat spel terwijl dit een (realistische) wereldoorlog shooter is? xD
MW2 gaat de geschiedenisboeken in als 'Het meest-gefailed-maar-toch-meest-besproken-spel allertijden', dat kan niet anders.

Lieje

Legacy Member
Nog geen specifiekere datum dan 2011, maar volgens een developer "dichter bij januari dan bij december".
Q1 of Q2 dus.

BlueSmiley

Legacy Member
GinyuWarrior zei:
Ziet er niet slecht uit !

wordt de 1 nog veel gespeeld ?

Xfire geeft dit aan;

users playing per day
320
Minutes played per day
20,860

Dus ik denk dat het nog wel de moeite is om te kopen wegens normaal gezien nog geen 1/3 van de spelers xfire bezitten/gebruiken (moest U dat van plan zijn)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan