Archief - Random Vragen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Voodooghost

Legacy Member
HT was op die moment niet beschikbaar vermits ik Collossus aan het produceren was.
Trouwens zijn Medievac zweefden mooi achter zijn troepen, en vermits die HT maar van karton zijn hadden die de slachting toch niet lang genoeg overleefd om feedback te geven op die Medievacs.

pinoken

Legacy Member
zeg nu heb ik toch eens een prangende vraag.
Ik vind nergens (liquipedia of google pagina 1-3) een site met een echte "general build" voor zerg, iets dat een zerg 100% zeker zou moeten doen int begin van de fight.

kweet 9/10->OL maar verder zou ik het echt niet weten. 13gas ->pool heb ik al geprobeert maar dan komen mijn zerglings vrij laat vind ik.

kan iemand een linkske deponeren/wat uitleg geven, wat ik als echte "standard build" moet zien waarbij mijn lings toch snel gaan zijn?

Daitaito

Legacy Member
Vitensby.com

dit heb ik eens gevonden. Filmkes zijn wel nice als je nog maar zerg speeld imo
bij sommige staan the build orders erbij zoals bv als je in team speeld.

pinoken

Legacy Member
Daitaito zei:
Vitensby.com

dit heb ik eens gevonden. Filmkes zijn wel nice als je nog maar zerg speeld imo
bij sommige staan the build orders erbij zoals bv als je in team speeld.

great merci want ik speel namelijk alleen in teamverband


P.s. wat bedoel je met "als je nog maar zerg speeld"?

Jimmeh

Legacy Member
het bijzondere aan zerg is juist dat die geen echte standaard opening hebben maar veel mogenlijkheden ;)

Daitaito

Legacy Member
pinoken zei:
great merci want ik speel namelijk alleen in teamverband


P.s. wat bedoel je met "als je nog maar zerg speeld"?

dat is op mij ;) niet op u bedoeld.
omdat ik nog maar met zerg speel is deze site goed omdat je de basis ziet.

Jehryn

Legacy Member
pinoken zei:
zeg nu heb ik toch eens een prangende vraag.
Ik vind nergens (liquipedia of google pagina 1-3) een site met een echte "general build" voor zerg, iets dat een zerg 100% zeker zou moeten doen int begin van de fight.

kweet 9/10->OL maar verder zou ik het echt niet weten. 13gas ->pool heb ik al geprobeert maar dan komen mijn zerglings vrij laat vind ik.

kan iemand een linkske deponeren/wat uitleg geven, wat ik als echte "standard build" moet zien waarbij mijn lings toch snel gaan zijn?

Er zijn een reeks openingen die goed zijn naargelang de MU, Map & Posities

13 Hatch, 13 Pool= extreem economische opening, is alleen mogelijk als je een Forge opening scout (en ze doen geen proxy cannon)

13 Pool, 13 Hatch= zeer eco build, alleen mogelijk op grote maps met goede posities

14 Pool, 14 Gas, 15 Hatch= Sterke eco build maar zwak tegen early pressure

14 Gas, 14 Pool, Ling Speed, 16 Hatch= Goede eco build met slings maar ze zijn wat laat

12 Gas, 13 Pool = Defensive build, Ling Speed begin je het moment je pool klaar is.

12 Pool, 12 Gas= Agressieve build met zeer vroege Slings

Een Pool voor 12 is zeer slecht economisch en daarmee ben je eigelijk verplicht om aanzienlijke schade aan te richten bij je tegenstander.

Genious

Legacy Member
Jimmeh zei:
het bijzondere aan zerg is juist dat die geen echte standaard opening hebben maar veel mogenlijkheden ;)
Ja, maar het verschil komt meestal neer op timing van de pool en gas. :p

pinoken

Legacy Member
wane give credit to daitaito , dankzij zijn tactiek (link) zijn we de afgelope 10 games nog niet verloren hoewel (bijna) alle opponents favored waren

edit: wanner gaan ze bonuspool fixen :(

Lunaticity

Legacy Member
ik ben gewend om met terran te spelen maar wil mij focussen op de Zerg, iemand die er ervaring mee heeft qua build order en stuff?

EDIT: nvm, heb beetje zitte lezen op die site die gepost werd.

Raaf

Legacy Member
Jehryn zei:
Er zijn een reeks openingen die goed zijn naargelang de MU, Map & Posities

13 Hatch, 13 Pool= extreem economische opening, is alleen mogelijk als je een Forge opening scout (en ze doen geen proxy cannon)

13 Pool, 13 Hatch= zeer eco build, alleen mogelijk op grote maps met goede posities

14 Pool, 14 Gas, 15 Hatch= Sterke eco build maar zwak tegen early pressure

14 Gas, 14 Pool, Ling Speed, 16 Hatch= Goede eco build met slings maar ze zijn wat laat

12 Gas, 13 Pool = Defensive build, Ling Speed begin je het moment je pool klaar is.

12 Pool, 12 Gas= Agressieve build met zeer vroege Slings

Een Pool voor 12 is zeer slecht economisch en daarmee ben je eigelijk verplicht om aanzienlijke schade aan te richten bij je tegenstander.

VS terran openen ze nu vaak 14 gas, 13 pool denk ik.

Rb34

Legacy Member
Jehryn zei:
Er zijn een reeks openingen die goed zijn naargelang de MU, Map & Posities

*snip*

Ik ging het eerst wat aanpassen, maar het was gewoon te fout.
13 pool/13 hatch etc? 16 hatch na 14 gas 14 pool?
Ik snap nie goe waar die vandaan komen.

Anyway, wat ge moet kennen als zerg om gewoon een start te hebben.

1) Alle builds gaan ervan uit da ge 9 overlord gaat, beste optie.

Oh en als ge wilt weten wanneer ge moet scouten, de drone die ge maakt na uw eerst overlord, selecteer het egg waar die inzit, hotkey die en rally die al naar waar ge wilt scouten.

2) 14 gas 14 pool (iets minder economisch dan een 14 pool 15 hatch, maar early ling speed helpt om allerlei early zever af te houden)

-9ol
-14 gas
-14 pool (dus tussen gas en pool 1 drone terug maken)
-16 overlord
-2drones van gas als ge 100 hebt
-Pool finished: Queen + ling speed + 1set lings (of hoeveel ge eigenlijk wilt)
-20'ish Hatch in natural
-Eerste queen finished: 2de queen in main beginnen maken
-2de queen finished: creep tumor maken en doorsturen naar natural expo (die komt daar net aan als die finished)
-2 drones terug in gas steken (en nu hebt ge normaal gezien net 100 gas om lair te starten)

3) 14 pool 15 hatch

-9ol
-14 pool
-15 hatch
-16 queen
-16 gas

iets meer economisch, maar latere ling speed (of roaches)

4) 15 hatch 14 pool

Meest economische opening, in tegenstelling tot wat vele zeggen is dit perfect verdedigbaar, maar het blijft natuurlijk een risico.
Dus in de gaten houden als er geen bunkers worden gemaakt, etc

Natuurlijk moet ge dit niet op steppes ofzo gaan doen

5) ZvZ

14 gas 13 pool -> 15 ol (ipv 16 aangezien ge anders maar 1 larva hebt) en dan queen/ling speed als pool gedaan is - > banelings

14 pool, 14 gas, meestal bedoelt om in roaches te gaan

*paar dingen: oppassen van 6/7/10pools op steppes met 2 spinecrawlers, dus altijd u creep in de gaten houden
*scouten is hard in ZvZ na queen uitkomt en tot ge aan lair zit, maar waar ge eigenlijk moet op letten is: gastiming (gas -> pool duid meestal op blings, toch bij goeie spelers), start ling speed na zijn pool gedaan is (dat ziet ge als die pool zo harder trilt), expo?, dat zijn de 3 dingen dat ge kunt zien en moet zien, vanaf dan word het veel lastiger.

In ZvP als ge ziet dat ze u hatch blocken en ge denkt dat ge em niet gaat neerkrijgen (of ge ziet een 2gate) gas adden na u pool, 15 Ol, roach warren (of gewoon lings int geval dat em u hatch blocked)n 5 roaches ofzo en dan expo'en.


Als ge gewoon standaard wilt spelen, en daarmee bedoel ik niet van vrij gimmicky builds gaan afhangen, dan zijn dat de basis openingen.

En ongeveer per MU is het ongeveer als "beste" opener
ZvT 14 gas 14 pool 20 hatch
ZvP 14 pool 15 hatch
ZvZ 14 pool/gas en dan natuurlijk 1 basen aangezien die MU iets te volatile is :p


En ene keer ge daarmee weg zijt zult ge wss de nood krijgen om bepaalde openingen te leren per map, of kleine aanpassingen te doen aan de builds naar uw eigen goesting, maar dat gaat ge na een tijd wel zelf inzien.
(5 roach rush/1 base lair/15hatch14 gas 14 pool/15 gas 15 pool op scrapS etc).

En ik spreek hier trouwens over 1v1, aangezien 2v2 voor Zerg een compleet andere aanpak vereist.

pinoken

Legacy Member
zeg mannen, nu is een vraagske, kan dat zelf uittesten natuurlijk maar tis nogal laat dus mss hier nog een snel antwoordje los peuteren.

Zijn Baneling drop-offs een goed idee? Zoja in welke situatie dan
Zonee, waarom dan wel?

Servaas.

Legacy Member
Battle.net ook zo instabiel bij jullie? :/ Normaal drop ik nooit maar vandaag al de 4de keer dat ik verlies daardoor -_- Frustrerend als je aan het winnen bent.

pinoken

Legacy Member
Servaas. zei:
Battle.net ook zo instabiel bij jullie? :/ Normaal drop ik nooit maar vandaag al de 4de keer dat ik verlies daardoor -_- Frustrerend als je aan het winnen bent.

neen hier niet :S

scannetje doen mayhap?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan