Jehryn zei:
Er zijn een reeks openingen die goed zijn naargelang de MU, Map & Posities
*snip*
Ik ging het eerst wat aanpassen, maar het was gewoon te fout.
13 pool/13 hatch etc? 16 hatch na 14 gas 14 pool?
Ik snap nie goe waar die vandaan komen.
Anyway, wat ge moet kennen als zerg om gewoon een start te hebben.
1) Alle builds gaan ervan uit da ge 9 overlord gaat, beste optie.
Oh en als ge wilt weten wanneer ge moet scouten, de drone die ge maakt na uw eerst overlord, selecteer het egg waar die inzit, hotkey die en rally die al naar waar ge wilt scouten.
2) 14 gas 14 pool (iets minder economisch dan een 14 pool 15 hatch, maar early ling speed helpt om allerlei early zever af te houden)
-9ol
-14 gas
-14 pool (dus tussen gas en pool 1 drone terug maken)
-16 overlord
-2drones van gas als ge 100 hebt
-Pool finished: Queen + ling speed + 1set lings (of hoeveel ge eigenlijk wilt)
-20'ish Hatch in natural
-Eerste queen finished: 2de queen in main beginnen maken
-2de queen finished: creep tumor maken en doorsturen naar natural expo (die komt daar net aan als die finished)
-2 drones terug in gas steken (en nu hebt ge normaal gezien net 100 gas om lair te starten)
3) 14 pool 15 hatch
-9ol
-14 pool
-15 hatch
-16 queen
-16 gas
iets meer economisch, maar latere ling speed (of roaches)
4) 15 hatch 14 pool
Meest economische opening, in tegenstelling tot wat vele zeggen is dit perfect verdedigbaar, maar het blijft natuurlijk een risico.
Dus in de gaten houden als er geen bunkers worden gemaakt, etc
Natuurlijk moet ge dit niet op steppes ofzo gaan doen
5) ZvZ
14 gas 13 pool -> 15 ol (ipv 16 aangezien ge anders maar 1 larva hebt) en dan queen/ling speed als pool gedaan is - > banelings
14 pool, 14 gas, meestal bedoelt om in roaches te gaan
*paar dingen: oppassen van 6/7/10pools op steppes met 2 spinecrawlers, dus altijd u creep in de gaten houden
*scouten is hard in ZvZ na queen uitkomt en tot ge aan lair zit, maar waar ge eigenlijk moet op letten is: gastiming (gas -> pool duid meestal op blings, toch bij goeie spelers), start ling speed na zijn pool gedaan is (dat ziet ge als die pool zo harder trilt), expo?, dat zijn de 3 dingen dat ge kunt zien en moet zien, vanaf dan word het veel lastiger.
In ZvP als ge ziet dat ze u hatch blocken en ge denkt dat ge em niet gaat neerkrijgen (of ge ziet een 2gate) gas adden na u pool, 15 Ol, roach warren (of gewoon lings int geval dat em u hatch blocked)n 5 roaches ofzo en dan expo'en.
Als ge gewoon standaard wilt spelen, en daarmee bedoel ik niet van vrij gimmicky builds gaan afhangen, dan zijn dat de basis openingen.
En ongeveer per MU is het ongeveer als "beste" opener
ZvT 14 gas 14 pool 20 hatch
ZvP 14 pool 15 hatch
ZvZ 14 pool/gas en dan natuurlijk 1 basen aangezien die MU iets te volatile is
En ene keer ge daarmee weg zijt zult ge wss de nood krijgen om bepaalde openingen te leren per map, of kleine aanpassingen te doen aan de builds naar uw eigen goesting, maar dat gaat ge na een tijd wel zelf inzien.
(5 roach rush/1 base lair/15hatch14 gas 14 pool/15 gas 15 pool op scrapS etc).
En ik spreek hier trouwens over 1v1, aangezien 2v2 voor Zerg een compleet andere aanpak vereist.