Archief - Random Vragen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zeal

Legacy Member
Vikings zijn toch uberslecht tegen muta's? Bouw gewoon marines en zet 10 turrents rond uw base (en ook een stuk of 6-7 rond future bases) en ge zit safe.

Genious

Legacy Member
Zeal zei:
Vikings zijn toch uberslecht tegen muta's? Bouw gewoon marines en zet 10 turrents rond uw base (en ook een stuk of 6-7 rond future bases) en ge zit safe.
17 turrets = 1700 crys
ge koopt daar al 28 marines + 2 raxen voor.

en als de zerg doortecht naar broodlord of gewoon omschakelt naar ground-based army gaan ze niet veel hebben om op te schieten.

Zeal

Legacy Member
Ja maar hij maakt toch al snel 10-15 muta's (= 2000-3000 res) alvorens aan te vallen dus zo'n slechte deal is dat toch niet? Natuurlijk zijn de resources bij hem niet "verloren", maar muta's tegen marines is vrij useless :)

Ik zeg niet dat dit de meest optimale oplossing is (ik ben zelf ook nog beginnende speler) maar volgens mij is dit een elegante oplossing voor beginnende spelers die
a) meestal toch nooit al hun resources opkrijgen
b) niet ervaren genoeg zijn om constant hun bases in de gaten te houden en met marines van links naar rechts te hollen terwijl ze aan de andere kant van de map aan het aanvallen zijn.

Als je voor 1700 resources kan voorkomen dat 10-15 sneaky units gans uw base platleggen en u het spel kosten, dan vind ik dat een verdomd goede deal.

lecleir

Legacy Member
Hanzo zei:
Het vleugelgeflapper van een mutalisk doet mij toch sterk aan een vleermuis denken :)

tis dus idd de mutalisk die ik bedoel :)

Ik zet altijd turrets rond base, als ik met scouting zie dat hij mutalisk gaat. Maar alleen turrets helpen niet tegen een hoopje mutalisks. Dus bouw ik altijd vikings bij, maar heb ook al gemerkt dat die niet echt sterk zijn tegen die muta's.

Dus in de air heb je niet echt veel counter tegen hun.

En thors zijn vrij duur om er meteen een hoop te maken. Dus beste advice zou zijn een hoop marines te maken en turrets?

Foezjie

Legacy Member
lecleir zei:
tis dus idd de mutalisk die ik bedoel :)

Ik zet altijd turrets rond base, als ik met scouting zie dat hij mutalisk gaat. Maar alleen turrets helpen niet tegen een hoopje mutalisks. Dus bouw ik altijd vikings bij, maar heb ook al gemerkt dat die niet echt sterk zijn tegen die muta's.

Dus in de air heb je niet echt veel counter tegen hun.

En thors zijn vrij duur om er meteen een hoop te maken. Dus beste advice zou zijn een hoop marines te maken en turrets?

Thors zijn inderdaad wel vrij duur, maar ze zijn ook duurbaar als je ze repaired tijdens de aanvallen van de mutalisks. Met 1 per base kom je dan wel toe.

Het "nadeel" van marines tegen muta's is dat muta's een soort splash damage doen (1e target krijgt volle damage, springt dan over naar volgende en doet iets minder damage,..) waardoor een hele hoop marines al gauw veel damage te verduren krijgt.
Maar dat betekent niet dat marines slecht zijn, als je laag op gas zit zijn ze zeker goed genoeg voor een paar muta's tegen te houden :)

noinspiration

Legacy Member
Kunt ge eig ook chronoboosten als zonder naar u base te kijken? als ge bv aan het aanvallen zijt, want ik doe ik chronoboost altijd door op het gebouw te klikken.

Raekhor

Legacy Member
noinspiration zei:
Kunt ge eig ook chronoboosten als zonder naar u base te kijken? als ge bv aan het aanvallen zijt, want ik doe ik chronoboost altijd door op het gebouw te klikken.

neen, mule, larvae en chrono boost zijn zo gemaakt om de speler te verplichten naar zijn basis te gaan aangezien werkers automatisch beginnen minen en gebouwen hotkeybaar zijn

Zeal

Legacy Member
Hoe werkt het ranking systeem eigenlijk? Ik stond 15 gold met ~380 punten terwijl de eerste 600+ had, en na een win tegen een even matched player krijg ik ineens de melding dat ik naar platinum gepromoveerd ben, waar ik nu 400 punten heb voor 50ste plaats.

Confusing...

noinspiration

Legacy Member
Check team liquid, daar stond da ergens uitegebreid uitgelegd.

Genious

Legacy Member
rico zei:
hm wa doede als zerg tegen mass stalkers?

kijk na deze replay, zeg me wak kan veranderen?
RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting
Kheb wel niet verder gekeken dan de eerste 10 min (sebiet es verder zien misschien), maar:

uw macro is gewoon slecht.
Die toss heeft constant hogere foodcount dan gij en zo ongeveer 50% meer werkerkes dan gij. (terwijl em nog op 1base zit zelfs)
Bij gij liggen er intussen massas larva die ge niet benutten kunt omdat ge constant een tekort hebt aan crys omdat ge veel te weinig drones hebt om te minen.

Ge supply blocked uzelf ook wat te makkelijk (zeker ambetant als het uw queen zo delayet imo).
Ook als uw scouting overlord aangevallen wordt is het imo aan te raden direct aan een nieuwe te starten om veilig te spelen.

In tegenstelling tot de persoon hieronder ben ik het wel niet eens dat uw build order (toch het begin er van) weird is, 14 pool 14 gas is helemaal niet zo zot.


Dusja, bekommer u nog niet over wat die ander doet, verbeter eerst je macro. Dat is voor u momenteel belangrijker.

*edit*
eens uitgekeken.
het is echt uw macro die u fuckt.
hoewel ge uw muta's ook niet echt optimaal gebruikt:
- ge had er veel sneller mee moeten gaan harassen.
- de keuze om zijn nexus zo ver in het spel te mollen ook niet echt optimaal gezien het toch bijna leeggemined was
- aggressievere harass en scouten had hem enorm kunnen vertragen in het nemen van de gold expo.

pinoken

Legacy Member
rico zei:
hm wa doede als zerg tegen mass stalkers?

kijk na deze replay, zeg me wak kan veranderen?
RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting

oooh jonge, wat gij allemaal niet fout doet :ironic:

uw buildorder is hoogst onlogisch, ge maakt eerst 9 drones, dan ne spawning pool , dan een overlord dan nog wat drones tot ge 12/18 hebt tegelijkertijd bouwt ge een refinerie.

uw leger is veel te klein, na 15 minuten zou je al bijna het dubbel moeten hebben van wat jij hebt, je upt je muta's maar 1 keer voor zover ik gezien heb terwijl je zo snel mogelijk naar 3 moet gaan, je hebt 1500 minerals en 2500 gas (wat al vrij uitzonderlijk is) en dan nog maak je zerglings.

Je eerste expo was te vroeg terwijl je 3de en 4de veel te laat kwamen.


Mijn advies is een grondige studie doen naar replays. Early harass is , zeker in ZvP altijd van groot nut

bekijk dit eens , het is dan wel een 2v2 maar je zou een idee moeten krijgen van hoe een buildorder van een zerg er zou moeten uitzien.

pnik zei:
3 per mineral patch is vaak weldegelijk nodig, zeker wanneer ge in een langere game terecht komt... Als uw leger wordt verslaan moet ge een heel nieuw leger beginnen maken, en op zo'n moment is 2k minerals op overschot hebben geen overbodige luxe :p

als ik 3 workers per mineral field zet spreken we niet over 2K maar over 10K overschot :lol: en ik gebruik ze toch constant , over expo's kan je ook nie klagen want ik heb gemiddeld 3-5 expo's per game afhankelijk van hoe lang het duurt.


BroodRooster zei:
als terran gewoon mass reapers gaan early game of genoeg pushes als ge het zover laat komen hebt ge ofwel slecht gespeeld ofwel nie gepushed

daar zijde dus niks mee tegen zerg met speedlings he :) 5-6 speedlings schakelen met gemak 3 reapers uit.

tegen corruptors als terran? Marines ofcourse , aangezien corruptors alleen air aanvallen. gewoon mass marines, en eerst die broodlords focussen en dan zijn die corruptors gene zak meer waard moet hij die weer morphen naar broodlords.

uit eigen ervaring weet ik wel dat als er meer dan 4 broodlords in het spel zijn en er staat een deftige hoeveelheid corruptors achter. Dan heb je het te ver laten komen want mijn force vaagt gewoon alles weg wat rent, vliegt en staat.

rico

Legacy Member
thx voor de info, ma build order van die 2v2 is toch ook ni denderend vindek ze, als'k Idra en nog andre pro zerg players bekijk gaan bijna allemaal 14 pool /gas
ik had gewoon roaches moete gaan ipv lings denk en idd beter macro'en en harassen met die muta's

Genious

Legacy Member
rico zei:
thx voor de info, ma build order van die 2v2 is toch ook ni denderend vindek ze, als'k Idra en nog andre pro zerg players bekijk gaan bijna allemaal 14 pool /gas
ik had gewoon roaches moete gaan ipv lings denk en idd beter macro'en en harassen met die muta's
Roach is armored (stalker krijgt bonus) heeft lagere range en is trager.
Mass ling met wat roaches zou denk ik goed gewerkt hebben, als uw macro steviger wordt.

Zeal

Legacy Member
Zijn er hier mensen die hun Command Center binden aan 1? Ik zie precies enorm veel pros dat doen in replays, maar ik gebruik 1-3 graag voor mijn troepen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan