Eerst en vooral dit is een lange uitleg maar zeker de moeite waard

is geen oneindige hoeveelheid skill voor nodig en het leukste, het is simpel
Ik leg het je problemen 1voor 1 uit dus je ziet maar wat je wil lezen

.
ik heb zelf een 2v2 team met ZT dus dit zou moeten helpen
Building order voor Zergling/Zealot rush:
je terran maat kan de ramp dichbouwen afhangkelijk van de map. en er marines achter plaatsen en jij wat roaches.
Qua
troepen bij een zergling/zealot rush:
-
Verdediging : zo snel mogelijk roaches maken terwijl je intussen wat zerglings maakt, een protoss zou nooit in staat moeten zijn om een zerg te rushen en je vriend moet mass marines hebben met combat shield en stimpack. Ook, een protoss die je insluit zal altyd willen techen.
-
Aanval:je terran vriend kan altyd reapers proberen , anders zou ik hem vikings laten maken terwijl je zelf een gezonde mix tussen mutalisks en corruptors maakt. De corruptors kan je later nog tot broodlords morphen die echt OP zijn als het komt op anti-air buildings uitschakelen aangezien ze kunnen attacken zonder zelf aangevalle te worden op cannons/anti-air turrets. Vergeet nooit je air units te upgraden in je (greater) spire. Zerg heeft het voordeel van meestal het grotere leger te hebben dat bestaat uit zwakere units. daarom is het bij zerg , nog meer dan bij andere rassen, een voordeel heeft bij het armor/de damage van je units up te graden want het is beter 40 corruptors +2 damage te geven dan 1-2 corruptors bij te bouwen met elks 12 damage , voor dezelfde prijs dan nogwel.
Proxi pilon:
Tja, hiertegen is weinig te doen, zeker als hij in je base staat.
Goed scouten is de boodschap.
troepen bij een Cannon rush (je word ingebouwd door cannons en je kan niet weg):
euhm banelings hielpen altyd bij mij. 4 banelings kunnen een cannon uitschakelen, bijgerekend dat ze splash hebben kunnen 4 banelings 3 cannons uitschakelen als ze wat dicht op elkaar staan. met 20 banelings schakel je al snel een hele expansion uit van iemand dus ook een 10-15 cannons, ter informatie banelings zijn units die je kan morphen van zerglings eenmaal je een banelings nest hebt gemaakt vergeet ze ook nooit speed te geven dat doet wonderen.
ik heb een replay waarin ik meerdere bases van een PT combo uitschakel.
Een protoss moet je altijd kort houden en zou nooit de kans moeten krijgen om degelijk te techen.
(Newbie) Terrans krijgen een vals gevoel van veiligheid door hun base dicht te bouwen en anti-air te zetten , gebruik dit, bouw een broodlord en maakt zijn anti-air nutteloos zorg altyd dat je broodlord backup heeft aangezien hij geen air kan aanvallen.
Schakel zijn muur uit, met 13 banelings kan je zijn hele muur uiteen laten spatten, met 4 banelings kun je een gat blazen door de supply depots die hij er ongetwijfeld heeft staan snipen en ze zo opblazen.
P.S. neem altyd extra banelings mee want er worden er toch altijd een paar gekilt zij het door marines, bunkers, tanks of de cannons die je wilt platgooien.
Deze strategie is gebaseerd op
mijn 2v2 ervaringen in bronze & silver league ,niet hoog dus

, en mijn 1v1 ervaringen uit de golden league,nog altyd niet verbazend hoog

. Er zijn altijd van die gevallen die dit kunnen counteren en kunnen omzeilen maar als je jezelf een goeie Sc2 speler wilt noemen moet je op zijn minst in staat zijn om een flexibel te zijn en in te spelen op wat de vijand doen.
Ik zeg niet dat dit "
DE" strategie is maar het heeft een goeie kans op slagen.
P.S. deze strategie is bedoelt voor een normale doorsnee build metname: 9werkers->spawning pool->overlord->Extractor-> werkers tot je 10/18 hebt-> queen+zerglings. Van daaruit zouden deze strategien moeten lukken , zeker in de bronze en silver.
Lange tekst, maar als je hierdoor bent geraakt zou je al iets wijzer moeten zijn en in staat zijn een redelijk defense op te bouwen tegen de gemiddelde speler.