Archief - Random Vragen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Prior

Legacy Member
Ik heb een vraag met ZvP omdat ik niet weet hoe ik moet counteren.

Ik speel met zerg en stel dat de P speler zijn ingang voorziet van 2 cannons en zijn nexus ook met een paar cannons.

Doodgewoon zerglings/speedlings aanmaken is zonde, want de helft ben je kwijt voor je de ramp oploopt waar de 2 cannons staan en dan weet je nog niet of er cannons achter die 2 eerste staan.

Dan denk je, oh ik ga techen, om Mutalisk of Hydralisk te kunnen aanmaken, maar dan komt de P speler buiten met pakweg 5 stalkers en een fucking collossi. Wordt P aangevallen, dan overleeft Z niet want de stalkers zullen wel met ground armor en/of blink voorzien zijn. En P blijft maar stalkers en collossi bijmaken.

Wat moet ik doen in zo'n situatie, want dat is toch soms hopeloos ... :(

Een ultralisk aanmaken is terug upgraden en tegen je dat kan maken is het spel uit. Ik weet wel dat ultra ook in sc1 na Hive was, maar ik vind dit enorm ongebalanceerd dat je Thor en Collossi zo vroeg kan verkrijgen en een heavy unit bij Z niet.

Greenie

Legacy Member
Al die canons zijn een investering voor de toss waardoor hij achter staat op jou.
Beste is op die moment je voorpsrong vergroten door je economy nog wat te spijzen.
(meer drones, evt expansion, ...)

Wel blijven scouten om niet verrast te worden door zijn leger.

PS: collosi/thor heb je nu ook niet zo vlug he:
rax - factory - tech - armory : thor
gate - core - robo - bay : collosi
pool - lair - hive - ultra : ultralisk

Als je dus echt ernaartoe rusht zal het niet zoveel later zijn.

DaTa

Legacy Member
Wanneer je meerdere gebouwen hotkeyd op eenzelfde toets, hoe wissel je dan tussen de verschillende gebouwen?

Daedie

Legacy Member
DaTa zei:
Wanneer je meerdere gebouwen hotkeyd op eenzelfde toets, hoe wissel je dan tussen de verschillende gebouwen?

Tab. Ge kunt enkel wisselen tussen verschillen gebouwtypes trouwens. 3 barracks' vallen binnen 1 selectie en het spel zal zelf automatisch de units queue-en in de "meest gepaste" barracks. Als ge 3 barracks en 3 factories onder 1 key hebt kunt ge tabben tussen ofwel 3 barracks' ofwel 3 factories als selectie.

noinspiration

Legacy Member
tunerman zei:
Ik heb een vraag met ZvP omdat ik niet weet hoe ik moet counteren.

Ik speel met zerg en stel dat de P speler zijn ingang voorziet van 2 cannons en zijn nexus ook met een paar cannons.

Doodgewoon zerglings/speedlings aanmaken is zonde, want de helft ben je kwijt voor je de ramp oploopt waar de 2 cannons staan en dan weet je nog niet of er cannons achter die 2 eerste staan.

Dan denk je, oh ik ga techen, om Mutalisk of Hydralisk te kunnen aanmaken, maar dan komt de P speler buiten met pakweg 5 stalkers en een fucking collossi. Wordt P aangevallen, dan overleeft Z niet want de stalkers zullen wel met ground armor en/of blink voorzien zijn. En P blijft maar stalkers en collossi bijmaken.

Wat moet ik doen in zo'n situatie, want dat is toch soms hopeloos ... :(

Een ultralisk aanmaken is terug upgraden en tegen je dat kan maken is het spel uit. Ik weet wel dat ultra ook in sc1 na Hive was, maar ik vind dit enorm ongebalanceerd dat je Thor en Collossi zo vroeg kan verkrijgen en een heavy unit bij Z niet.
Als P speler moet i kzeggen dat die cannons na een tijd compleet nutteloos zijn, als je eenmaal genoeg units hebt doen die dingen niks meer.
Je kan natuurlijk ook de pylons vernietigen en hopen dat je zo een paarcannons per pylons kan uitschzakelen, maar normaal let een P daar wel op.

DaTa

Legacy Member
Daedie zei:
Tab. Ge kunt enkel wisselen tussen verschillen gebouwtypes trouwens. 3 barracks' vallen binnen 1 selectie en het spel zal zelf automatisch de units queue-en in de "meest gepaste" barracks. Als ge 3 barracks en 3 factories onder 1 key hebt kunt ge tabben tussen ofwel 3 barracks' ofwel 3 factories als selectie.

Ah, dus stel dat ik 3 barracks (met reactor) heb op 1 hotkey en ik doe dan 6x M, dan gaat hij de marines over de 3 barracks verspreiden?

Daedie

Legacy Member
DaTa zei:
Ah, dus stel dat ik 3 barracks (met reactor) heb op 1 hotkey en ik doe dan 6x M, dan gaat hij de marines over de 3 barracks verspreiden?

Klopt, als de hotkey voor marines bij u M is iig :p.

Er is 1 klein detail waar ge mee moet opletten, een imperfectie van de AI van die auto-queueing. Als ge 2 barracks hebt, 1 met tech lab en 1 met reactor en ge doet dan 2x marine en vervolgens 1x marauder, dan gaat hij toch in iedere barracks 1 marine zetten, en de marauder achter de marine, terwijl het logischer zou zijn dat hij die eerste 2 marines aan de reactor queuet en marauder dan aan de tech lab. Dus als ge zo wilt macro-en best altijd eerst uw techlab units queuen en daarna mas de reactor units. Dan komt het altijd mooi uit.

lecleir

Legacy Member
Als terran spelende, hoe counteren jullie zealot rush?

Als ik ingang toebouw met 3 supply's, dan speel ik 100 gs kwijt die ik kan gebruiken om sneller marines te maken. En heb ik te weinig marines tegen dat hij daar is.

Laat ik een opening, dus maar 2 supply's, en meer marines, worden ze ook in de pan gehakt.

Ben nu zo de 3 laatste games al verloren tegen proto's.

Katoom

Legacy Member
2 supply depots en een barrack voor de wall, dan gewoon een SCV (of 2) om te repairen terwijl je op je gemakje marines maakt.

Hdr

Legacy Member
tunerman zei:
Ik heb een vraag met ZvP omdat ik niet weet hoe ik moet counteren.

Ik speel met zerg en stel dat de P speler zijn ingang voorziet van 2 cannons en zijn nexus ook met een paar cannons.

Doodgewoon zerglings/speedlings aanmaken is zonde, want de helft ben je kwijt voor je de ramp oploopt waar de 2 cannons staan en dan weet je nog niet of er cannons achter die 2 eerste staan.

Dan denk je, oh ik ga techen, om Mutalisk of Hydralisk te kunnen aanmaken, maar dan komt de P speler buiten met pakweg 5 stalkers en een fucking collossi. Wordt P aangevallen, dan overleeft Z niet want de stalkers zullen wel met ground armor en/of blink voorzien zijn. En P blijft maar stalkers en collossi bijmaken.

Wat moet ik doen in zo'n situatie, want dat is toch soms hopeloos ... :(

Een ultralisk aanmaken is terug upgraden en tegen je dat kan maken is het spel uit. Ik weet wel dat ultra ook in sc1 na Hive was, maar ik vind dit enorm ongebalanceerd dat je Thor en Collossi zo vroeg kan verkrijgen en een heavy unit bij Z niet.


expanden, als protoss teched kan zerg zelf heel veilig expanden op 14 food, 14 pool.

als hij op 1 base blijft is em gescheten. Als hij 2 bases pakt, en dus afwalled met 2 gateways moet ge voor 3 expansions gaan. En in deze situatie zijn CANONS helemaal NIET NUTTELOOS, das een heel normaal verloop van 2gate wall-in versus zerg.

nu als em 2bases pakt, kunt ge proberen ergens doorbreken, banelings zijn wel ok, zergling run-by lukt tegen slechte wall-ins. Of ge kunt er voor kiezen om hem nooit een 3de expansion laten te pakken en hem te laten aanvallen en hem te laten outminen op beide bases.
als hij op 2 bases zit kunt ge colussus verwachten, op 1 base, hoogstens gateway units.

BingoChub

Legacy Member
jeps expands nemen, map control nemen en map volspammen met creep. Mutas maken voor harras en intussen mooie mix maken van ling/roach/hydra. Als ie collassae gaat -> corruptors. Late game overschakelen op ultra/broodlords --> gg als je makro klopt en je larvae blijft spammen..

motje

Legacy Member
vraagje, onmogelijk om keys te rebinden in game? Lukt niet dus ik denk van niet, maar waarom staat er dan een Restore Defaults knop :?

Indien niet kan ik nog altijd foefelen met mijn G11 keyboard en het in windows doen, maar blijft een heel gedoe

Genious

Legacy Member
is er hier nog volk die plots een cursor krijgen die op een soort van veer of schokdemper lijkt en die dan niet meer weggaat, ook niet als ge stopt met sc2.
(soms enkel na reboot, soms stopt het toch plots na een tijdje geen sc2)

maartendq

Legacy Member
motje zei:
vraagje, onmogelijk om keys te rebinden in game? Lukt niet dus ik denk van niet, maar waarom staat er dan een Restore Defaults knop :?

Indien niet kan ik nog altijd foefelen met mijn G11 keyboard en het in windows doen, maar blijft een heel gedoe

Je kan SC2 hotkeys niet rebinden. Competitieregels etc etc.

Hdr

Legacy Member
maartendq zei:
Je kan SC2 hotkeys niet rebinden. Competitieregels etc etc.

the horror als ge altijd u keybinds moet veranderen als ge op tourneys niet op eigen pc speelt :puke:

ksnap echt ni wrom mensen hotkeys willen veranderen :x kvin ze echt heel goe en simpel

Anoniem0

Legacy Member
kun je eigenlijk verkeerd geplaatste buildings deleten als ze al gebouwd zijn?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan