Archief - Rage-a-whole-page: Diablo III Style

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Unkn0wn

Legacy Member
Contrast met de user reviews is wel enorm, en ik denk dat die over het algemeen toch iets geloofwaardiger zijn

RBMK

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Contrast met de user reviews is wel enorm, en ik denk dat die over het algemeen toch iets geloofwaardiger zijn

Ik weet het nog zo niet. Kijk eens goed naar de datum bij al die nullen. 90% is waarschijnlijk van gefrustreerde spelers die op launchdag om middernacht hadden gehoopt te kunnen spelen en hun toetsenbord na het posten van de 'review' in gort hebben geslaan.

Nu heeft waarschijnlijk zo'n 80% van die 90% nullen al zo'n dikke 200 uur gameplay op de teller staan.

Mochten de servers stand gehouden hebben en iedereen zonder al te veel problemen had kunnen spelen dan zou die user score al zeker niet meer in het rood hebben gestaan. Hell, zelfs niet in het geel. ;)

Karre

Legacy Member
RBMK zei:
Ik weet het nog zo niet. Kijk eens goed naar de datum bij al die nullen. 90% is waarschijnlijk van gefrustreerde spelers die op launchdag om middernacht hadden gehoopt te kunnen spelen en hun toetsenbord na het posten van de 'review' in gort hebben geslaan.

Nu heeft waarschijnlijk zo'n 80% van die 90% nullen al zo'n dikke 200 uur gameplay op de teller staan.

Mochten de servers stand gehouden hebben en iedereen zonder al te veel problemen had kunnen spelen dan zou die user score al zeker niet meer in het rood hebben gestaan. Hell, zelfs niet in het geel. ;)

Dat.

Plus aan onze eigen screen of the day op deze site die je dat ook velen in extremen denken zoals 0 of 10. Diablo 3 is zeker geen slecht spel.

^^VooDoo^^

Legacy Member
Karre zei:
Dat.

Plus aan onze eigen screen of the day op deze site die je dat ook velen in extremen denken zoals 0 of 10. Diablo 3 is zeker geen slecht spel.

Tuurlijk niet .. we zijn gewoon allemaal veel te verwend op gaming vlak. Maarja voor mij persoonlijk zijn er toch ook paar serieus mankos aan het spel die de fun wegnemen ma neemt ni weg in de uren dak het al gespeeld heb mij rot geamuseerd heb!

Vimes

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;16395097 zei:
Dat is een bewuste keuze van Blizzard geweest!

Hier is in de Beta veel heisa rond geweest, maar Blizzard zei dat dit de beste oplossing is om latency gewhine tegen te gaan (vooral ivm Hardcore & Character reviven geween). Dus in feite vanaf dat de attack animatie begint zal ie sowieso hitten, ook al loop je nog weg tijdens de animatie.. Sommige attacks vallen nog wel te ontwijken door weg te lopen tijdens de animatie; zoals bv bij de Berserker Axe Bash.

Dit is dan de uitleg van Blizz
Posted by Bashiok
It's intentional. We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It's not that difficult to do, and it's just not a very fun way to play.

Umm.. OK.

Dat is één van de leukste gameplay elementen voor mij in ARPGs, positioning & dodgen van attacks.

Das gelijk een FPS maken en strafing er uit halen. "Mja das te gemakkelijk iedereen kan da. En das nie leuk ook niet, shooters zonder strafen zijn veel leuker!".

amdr

Legacy Member
Dat vind ik echt zo belachelijk e, is dat niet de skill van een aRPG? Nu hangt het voor het grootste deel af van nen hoop random nummerkes.

Thin Liz

Legacy Member
''We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks''

Ge vraagt U af hoe die ooit aan z'n job geraakt is :sop:

Thin Liz

Legacy Member
En hij verkondigt blijkbaar de mening van de hele staff daar, dat verontrust me nog meer.

Daedie

Legacy Member
Wel leren interpreteren he. Wat hij bedoelt is dat het niet de bedoeling is dat ge als melee verwacht wordt om alle damage te avoiden door twitchy gameplay (dus elke animatie onderbreken). Dan krijgt ge scenario's zoals de DH voor de patch waar ge alle defensieve stats straal gaat negeren. Kan hen daar alleen maar gelijk in geven.

In D3 hebt ge genoeg ruimte voor tactics als melee inclusief kiten, maar niet tot in het belachelijke.

deathsythe

Legacy Member
neen, het dodgen is precies enkel weggelegd voor mensen die een hoge dexterity hebben, de choppy gameplay zorgt ervoor dat je manueel als monk bijna niets kunt dodgen, juist die pools en arcane lasers offcourse.

als zijnde de snelste class zou je een aanval van de traagste monsters moeten kunnen dodgen, zo simpel is het.

deathsythe

Legacy Member
Daedie zei:
Dit is al zo.

neen, als zo een monster met grote knuppel charged, kan je onmogelijk achter hem staan zodat je de aanval ontwijkt(zelfs niet met dash strike), dat monster auto-locked u en draait instant 180°

Thin Liz

Legacy Member
Daedie zei:
Dit is al zo.

Tiens, als die butcher z'n 'scorpion-get-over-here'-ketting smijt dan kan ik die met m'n DH niet ontwijken, zelfs niet met m'n skills, als de animatie al begonnen is. Dat is toch gewoon belachelijk? Het zicht is nog belachelijker: dan zie je die ketting mooi langszij passeren, dus normaal ontwijk je die: maar neen, door één of andere onzichtbare 'tractor beam' wordt je toch nog naar die ketting gezogen. Dat is toch ridicuul???

Daedie

Legacy Member
Afstand nemen ipv gewoon rond hem heendraaien.

Thin Liz zei:
Tiens, als die butcher z'n 'scorpion-get-over-here'-ketting smijt dan kan ik die met m'n DH niet ontwijken, zelfs niet met m'n skills, als de animatie al begonnen is. Dat is toch gewoon belachelijk? Het zicht is nog belachelijker: dan zie je die ketting mooi langszij passeren, dus normaal ontwijk je die: maar neen, door één of andere onzichtbare 'tractor beam' wordt je toch nog naar die ketting gezogen. Dat is toch ridicuul???

Gek dat ik dat op mijn DH wel kan dan. Zonder abilities.

Ik weet dat er dingen zijn die ge niet kunt ontwijken, maar nu noemt ge wel net 1 van de meest dodgeable dingen in het spel op.

deathsythe

Legacy Member
en dat bedoel ik net, als snelste class (zoals Blizz de monk omschrijft, bovennatuurlijke snelheid) dan zou je met zo een dash strike ALLES moeten kunnen ontwijken.
het klopt gewoon niet als een animatie begonnen is, je draait 180° rondom de vijand, en hij draait gewoon met u mee...

das echt verschrikkelijk irritant.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan