amdr
Legacy Member
Diablo III Critic Reviews for PC - Metacritic Dat vind ik toch komischer ze, zie die 100's :')Hawk zei:
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Diablo III Critic Reviews for PC - Metacritic Dat vind ik toch komischer ze, zie die 100's :')Hawk zei:
Als ze geen goeie scores geven krijgen ze waarschijnlijk geen vroege review copies van het volgende Blizz spelamdr zei:Diablo III Critic Reviews for PC - Metacritic Dat vind ik toch komischer ze, zie die 100's :')

Nice readYukimura zei:

D2 was like playing the slot machine, each pull of the lever and you had a chance at something amazing. D3 is like going to work everyday, earning a paycheck, then buying what you want with the money.
Unkn0wn zei:Contrast met de user reviews is wel enorm, en ik denk dat die over het algemeen toch iets geloofwaardiger zijn

RBMK zei:Ik weet het nog zo niet. Kijk eens goed naar de datum bij al die nullen. 90% is waarschijnlijk van gefrustreerde spelers die op launchdag om middernacht hadden gehoopt te kunnen spelen en hun toetsenbord na het posten van de 'review' in gort hebben geslaan.
Nu heeft waarschijnlijk zo'n 80% van die 90% nullen al zo'n dikke 200 uur gameplay op de teller staan.
Mochten de servers stand gehouden hebben en iedereen zonder al te veel problemen had kunnen spelen dan zou die user score al zeker niet meer in het rood hebben gestaan. Hell, zelfs niet in het geel.![]()
Karre zei:Dat.
Plus aan onze eigen screen of the day op deze site die je dat ook velen in extremen denken zoals 0 of 10. Diablo 3 is zeker geen slecht spel.
-=]*Triple-X*[=-;16395097 zei:Dat is een bewuste keuze van Blizzard geweest!
Hier is in de Beta veel heisa rond geweest, maar Blizzard zei dat dit de beste oplossing is om latency gewhine tegen te gaan (vooral ivm Hardcore & Character reviven geween). Dus in feite vanaf dat de attack animatie begint zal ie sowieso hitten, ook al loop je nog weg tijdens de animatie.. Sommige attacks vallen nog wel te ontwijken door weg te lopen tijdens de animatie; zoals bv bij de Berserker Axe Bash.
Posted by Bashiok
It's intentional. We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It's not that difficult to do, and it's just not a very fun way to play.
deathsythe zei:als zijnde de snelste class zou je een aanval van de traagste monsters moeten kunnen dodgen, zo simpel is het.
Daedie zei:Dit is al zo.
Daedie zei:Dit is al zo.
Thin Liz zei:Tiens, als die butcher z'n 'scorpion-get-over-here'-ketting smijt dan kan ik die met m'n DH niet ontwijken, zelfs niet met m'n skills, als de animatie al begonnen is. Dat is toch gewoon belachelijk? Het zicht is nog belachelijker: dan zie je die ketting mooi langszij passeren, dus normaal ontwijk je die: maar neen, door één of andere onzichtbare 'tractor beam' wordt je toch nog naar die ketting gezogen. Dat is toch ridicuul???