Archief - RA3 Beta

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Ik heb nu Xfire afgelegd en het crashte niet. AMD 3000+, 1GB ram en X800 pro.

smason

Legacy Member
En de 1.04 beta patch is uit met enkele kleinere fixes.

Code:
==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Public Beta
Version 1.4 Patch Notes - August, 2008
==================================================================

This patch fixes a crash, adds some debugging information for
auto-matching and multiplayer game creation, and fixes 2 UI bugs.

<Bug Fixes>

• Fixed a crash on startup on systems with Athlon XP processors.

• Added debugging information, displayed in the chat window,
during auto-match searching.

• Added debugging information, displayed in the chat window,
during multiplayer game startup.  This information should help
players identify connectivity problems that result in the "NAT
Refresh" message.

• Updated the multiplayer game launch screen.

• Fixed some display bugs in the multiplayer post-game statistics
screen.

|FuRiouS|

Legacy Member
Tis een mini-update geworden.

Balance is dan blijkbaar al redelijk in orde?

RealFlub

Legacy Member
ik heb wel nog problemen met allies om aan te vallen. die zijn volgens mij toch gemiddeld iets zwakker dan de rest.

of het zit in m'n hoofd..

Greenie

Legacy Member
|FuRiouS| zei:
Tis een mini-update geworden.

Balance is dan blijkbaar al redelijk in orde?

ze hebben net een balance patch gegeven he
deze fixt gewoon paar bugs die in de patch waren geslopen

er zal wel een volgende balance patch uitkomen over een maand,
als de feedback van deze wat doorgenomen is :)

werkt hier nu op ultra high op nieuwe comp :d
AA x2 nu

Greenie

Legacy Member
de verschillen in ultra high en medium zijn niet in te beelden :s
too bad dat het men broer zen comp is :D

nieuwe maps werken precies nog niet met automatch, dus dat is wel jammer

Nostradamus2000

Legacy Member
zen ik de enige of is Emp of ris, sterk bevoordeeld qua resource gath?

cooLopke

Legacy Member
Dat hebk al een maand geleden ook al gezegd.. emp of ris is gwn overpowered door overal te kunnen bouwen en uw resources gaan veel sneller omhoog

EternalSilence

Legacy Member
en bij iedere rts is diegene die het meest en rapst res gath, uiteindelijk de sterkste.

btw: zijn 3 rassen voor jullie genoeg? :unsure:

cooLopke

Legacy Member
Doom Dragon zei:
en bij iedere rts is diegene die het meest en rapst res gath, uiteindelijk de sterkste.

pas op doom dragon dat is niet echt waar, vooral in RA3. Als iemand eenzelfde units bouwt en gij bouwt met u weinig geld de counter unit, dan mag hij zeeeeeeer veel units bouwen eer hem u kapot krijgt, maja de meeste zijn niet zo dom om hun legertje apoc tanks alleen te laten gaan zonder de bulfrog.

Greenie

Legacy Member
elke factie heeft zijn voordelen en nadelen met zijn buildsysteem hoor, ik zou echt niet zeggen dat empire OP is omdat ze 'vrij' hun cores kunnen rondsturen

empire kan met zijn cores overal bouwen waar ze willen, maar:
* zijn kwetsbaar
* moeten nog gedeployed worden
* gebruiken direct al je geld op bij het bouwen
* moeten individueel geteched worden

soviets hebben de crusher crane waarmee je vervolgens met je mcv kan expanden
bovendien kunnen ze crawlen wat altijd handig is voor bv verdedigingstorens bij expansies (vernietig de surveyor van allies en het is gedaan voor hen, ook de cores kan je buiten houden)
nadelen:
* bouwen rechtstreeks op de map (zijn dus kwetsbaar en moet je al beslissen waar je het wil)
* spoetnik moet je in naval of warfactory maken
* crusher crane is anderzijds ook een vloek (heb je nodig wil je repairen)

allies hebben dan de goede oude cnc buildstijl, met pop-up buildings/defenses, en kunnen expanden met harvesters (gaan automatisch al naar de dichtsbijzijnde node en gebruiken geen buildqueue)
De tech van een allies speler kan je ook niet zo hard cripelen als bij een soviet speler.
nadelen:
* kan niet crawlen
* kan niet expanden met mcv (ben je al de tech kwijt van je production gebouwen)
* heeft airfield om te repairen (zeer goedkoop in vergelijking met de war factory)

er zijn wss nog wel wat voordelen/nadelen die er niet bijstaan, maar dit zijn toch de voornaamste :)
Ik zou dus zeker ook niet zeggen dat empire OP is, het is gewoon sterk en kwetsbaar op andere fronten als de allies/soviets

Prior

Legacy Member
Mooie review van de voor- en nadelen van de beta, Darkmess.

Ik wil er aan toevoegen diegene die voor Empire kiezen, ook niet altijd de sterkste zijn in de game, want blijkbaar zeggen er hier dat het net OP is. De helft van de games die ik heb gespeeld, zijn mensen die kiezen voor de Japanse faction die in het begin aan resources doen met veel ore refinerys over de hele map, maar ge moet die dan zien janken op het scherm als er een stuk of 3 soviet terror drones voor de voordeur van de japanse conyard staat. (2 drones => ore collectors, 3de reserve voor cores) Dan zitten zij te zagen dat het niet fair is qua balance in de game en dat Soviet OP is terwijl zij net "vrij" hun building kunnen plaatsen op de map.

Je moet rekening houden dat een Allied of Soviet faction veel sneller kan rushen met tanks of dergelijke voertuigen omdat Rising Sun nog hun gebouwen eerst moet deployen. Drones of engineer rush (al dan niet per transport), de helft van de japanse spelers kan er gewoon niet tegen. Een Japanse defense turret staat niet zomaar in 1 seconde al in bouw modus als ze de vijand ziet.

Eerst koos ik zelf voor de japanse faction als favoriet omdat hun units 2 in 1 zijn (mecha bay units, ground => transform => air), maar toen ik leerde dat een Soviet terror drone een core kan kwetsen die nog geen meter in het veld is na geboorte uit de Japanse conyard, was mijn gedacht rap veranderd. EA toont misschien aan in het intro filmpje van de game dat Japan de grootste en krachtigste vijand in de nieuwe game is, maar dat is het juist niet.

Een server met als naam "NO RUSH 10 / 20 MINUTES", geef ik u 1 advies, als je ziet dat er zijn voor Japan gaan, ga er gewoon uit en kies een ander game, je weet op voorhand al dat je zo'n games niet kan winnen, net omdat hun resources groter gaan zijn dan jij met een geallieerde/soviet faction op dezelfde tijd waar je dan mag beginnen met aan te vallen.

|FuRiouS|

Legacy Member
Ik ben duidelijk niet competitief ingesteld eh, ik speel gewoon met de side waarmee ik mij het beste amuseer :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan