speel als ally tegen rising of the sun, bouw dan een chronosphere, als chrono is volgeladen, warpt die bende boten naar het vasteland en ze zijn er allemaal aan.
Ondertussen val je aan met Cryocopter en bevries je die boten, en schakel jij ze eventjes uit met jouw vloot, zorg dat je wat anti air boten achter je vloot hebt, om hun vx choppers en mecha tengu uit te schakelen als die komen aangevlogen (meestal is dat zo, want dat is het rapst

)
als soviet, ,wat akula subs maken, anti air boten achter akula subs plaatsen terwijl die japanse boten aanvallen, en een handjevol terror drones laten aanvallen, langs achteren naar die lange afstandsboten, tegen dat die boten aan een (dry dock = repair?) aankomen, zijn ze al kapot
strategieën genoeg om van dat ene probleem te komen, daarbij rising of the sun, moet eerst deftig tech up doen vooraleer ze fatsoenlijke units hebben, rushed ze anders met wat anti air en standaard infantry + raket soldaten... of scout eerst rond, want het grote nadeel aan japan is in tegenstelling tot allies en soviets, die kunnen geen towers rond een gebouw bouwen (of ze moeten al van in't begin een turret met die ore refinery meebouwen maar dat kost weeral geld voor hen), als die ver van hun radius mcv ligt, amphibious transport aanmaken, wat engineers, en bv op die map van 4, kan je zeker wat ore refinerys van japan op die kleine eilandjes stelen, of desnoods een haven uitbouwen in een klein hoekje als je zo'n refinery hebt overgenomen
Ik speel graag met de japanners en de soviets, maar allies zegt me niet veel, die units staan me niet zo aan