Archief - RA3 Beta

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Greenie

Legacy Member
die van KW was gewoon om online in te schrijven voor de beta
de key die je nu gekregen hebt is de key die je nodig hebt om de beta mee te spelen

Firedwarf

Legacy Member
ik ben er nog steeds niet bij grmbl kloteding...
De 26ste ne mail gehad da ik snel een email ging krijgen iom te joinen, kan nog steeds niet joinen gvd

Yasutoko

Legacy Member
En nog steeds geen 1ste mail ontvangen van EA ....

Typical ...

cooLopke

Legacy Member
Logisch dat je dan nog geen mail hebt gehad. In de 1ste waves zitten alle mensen die het spel gekocht hebben en direct die beta key hebben geregistreerd. Het is een first come first serve situatie...

Bart Religion

Legacy Member
die fileplanet subscription is precies veranderd. Je moet direct 20 dollar droppen. Vroeger kan je per maand nog doen. 5 dollar cava nog. 20? overdreven hoor.

Firedwarf

Legacy Member
Comrades,



If you are receiving this e-mail then you are officially registered for the Command & Conquer Red Alert 3 Multiplayer Beta Test and are in our queue. Soviet Kirov’s bombed our beta test satellite communications around the launch of Kane’s Wrath in a deliberate attempt to halt our initial beta test communication e-mails to you upon your registration. While they were successful in their attempt, we were still able to retrieve all data and have continued to collect Beta Test registrations in numerical order since Kane’s Wrath shipped. We’ve recently reconstructed our communication technology with far better systems and defenses and will now be sending you frequent updates throughout the course of our multiplayer beta test. So fear not Comrade, we did not forget you!



The Red Alert 3 Multiplayer Beta Test is set to launch publicly very soon. When we activate your registration, you will be sent an e-mail with your Red Alert 3 Beta Test key and instructions on downloading and installing the beta. As previously mentioned on our website, we will activate registrations for the beta test based on the date & time in which you registered on our beta test website with the serial key from the insert contained in your copy of Kane’s Wrath. We may also consider the country in which you reside as a component for when you will be activated in the queue as we are aiming to get global feedback in as much as possible for our beta test. If you registered for the beta test within the first couple of weeks, it is very likely you will be activated close to our first public launch. We will then continue to ramp up and activate registrations weekly, and potentially even multiple times a week. We will activate registrations primarily based around the status of our software. Certainly if we are experiencing any super critical issues, we will halt activations until they are resolved. It is our intent to start the beta test small, and make every effort to quickly ramp up to thousands of players in a matter of days and weeks throughout late-July and August.



We’re committed to collecting your technical/bug and balance feedback and improving Red Alert 3 before we ship later this year. If you are receiving this e-mail, you will absolutely be a part of the Red Alert 3 Multiplayer Beta Test. This is the first of many communications. We wanted to give you a general update that the Red Alert 3 Multiplayer Beta Test is slated to go officially public very soon.



You may have heard that we have actually already started an internal-only testing period this week called “EA Friends and Family” where we are using a few hundred people to work out any potential technical issues with connectivity and the state of the game. It is our intent to collect constructive feedback from you during the beta test; however, we’re spending a few days doing an internal-only trial run with friends and family of our development team, including all studios of EA. If you’ve heard rumors about our beta test launching today or even this week, they are referring to the process noted above. We have not activated any keys in the public queue yet however, so don’t worry…you’re not late to the party!



We have also opened up our official Red Alert 3 Beta Test forums where you will be encouraged to post your constructive feedback to help us improve the game. Since the beta test is starting to trickle out, we chose to open up this forum section early during our trial run. We will make sure to keep it updated with sticky threads and updates and certainly the moment we start to activate people in our public queue, you will hear about it on our boards and via e-mail communications (hopefully one of those e-mails will be your activation key if you registered early!)



Get ready to wage a crazy war with the Soviets, Allies, and the Empire of the Rising Sun, the Red Alert 3 Multiplayer Beta Test will be activated soon.


Deze email ontving ik dus reeds op 21 juli
Tot op heden nog STEEDS geen nieuws

kut ea games...

Prior

Legacy Member
Dat is gewoon een circulaire e-mail aan alle geregistreerden, in welke wachtrij dan ook mogen staan, dus als ge 1-2 maand daarna hebt geregistreerd, denk ik dat je toch ferm gaat mogen wachten, want als EA keys uitdeelt op basis van eerstkomende registraties, dit over de hele wereld, dan moet je er toch mee rekening houden dat België niet de enige rts c&c fan huishoudt.

Heb al gespeeld met volk uit usa, australië, die zitten daar ook niet stil met hun papiertje voor beta registratie hoor.

Kane wrath is uit sinds 21 maart 2008 (Belgische releasedate, misschien nog vroeger voor andere landen???), als ge uw key geregistreerd heb binnen de week dat kw in de Belgische shops lag, denk ik dat je er zeker bijzit. Ikzelf heb me geregistreerd 3 dagen nadat kw in Belgie gereleased was ... :) en mijn beta key heb ik ondertussen ontvangen.

Mulle

Legacy Member
Ik heb vandaag eindelijk de key gekregen. Het viel dus nog mee van wachten want ik heb mijn key niet direct geregistreerd. Ik denk dat ik het spel maar heb gekocht eind mei begin juni.

Firedwarf

Legacy Member
me of little faith
loop ik hier 2 dagen te neuteren en wa steekt er vanavond in mijne mailbox
right EINDELIJK die felbegeerde key, mannekes tot onlines, en als iemand zin heeft vanaf de 19de zit ik tot 1 september IEDERE / IEDERE /IEDERE / tis ma da ge het weet ma dus IEDERE avond te gamen op red alert 3 :p
greetz !

RpR

Legacy Member
RA beta eens gespeeld bij een maat en persoonlijk vind ik het slecht.
Niet overzichtelijk en vind er maar weinig aan.

pinow

Legacy Member
RpR zei:
RA beta eens gespeeld bij een maat en persoonlijk vind ik het slecht.
Niet overzichtelijk en vind er maar weinig aan.
Valt wel mee. De eerste keer vond ik het ook overweldigend, maar enkele battles later is het een stuk duidelijker. Je moet gewoon de tijd nemen om de units te leren kennen :)

cooLopke

Legacy Member
Ja, voor elke unit is er wel een counter. Mijn bevindingen is dat die japanners bevoordeeld zijn. Dat overal bouwen is gewoon unfair. Je krijgt een groot voordeel door dat, ik vind dat in ieder geval toch.

Ook die hun afstandsboten wat 2200 $ kosten gwn impossible to defeat.

Prior

Legacy Member
speel als ally tegen rising of the sun, bouw dan een chronosphere, als chrono is volgeladen, warpt die bende boten naar het vasteland en ze zijn er allemaal aan.

Ondertussen val je aan met Cryocopter en bevries je die boten, en schakel jij ze eventjes uit met jouw vloot, zorg dat je wat anti air boten achter je vloot hebt, om hun vx choppers en mecha tengu uit te schakelen als die komen aangevlogen (meestal is dat zo, want dat is het rapst :p)

als soviet, ,wat akula subs maken, anti air boten achter akula subs plaatsen terwijl die japanse boten aanvallen, en een handjevol terror drones laten aanvallen, langs achteren naar die lange afstandsboten, tegen dat die boten aan een (dry dock = repair?) aankomen, zijn ze al kapot

strategieën genoeg om van dat ene probleem te komen, daarbij rising of the sun, moet eerst deftig tech up doen vooraleer ze fatsoenlijke units hebben, rushed ze anders met wat anti air en standaard infantry + raket soldaten... of scout eerst rond, want het grote nadeel aan japan is in tegenstelling tot allies en soviets, die kunnen geen towers rond een gebouw bouwen (of ze moeten al van in't begin een turret met die ore refinery meebouwen maar dat kost weeral geld voor hen), als die ver van hun radius mcv ligt, amphibious transport aanmaken, wat engineers, en bv op die map van 4, kan je zeker wat ore refinerys van japan op die kleine eilandjes stelen, of desnoods een haven uitbouwen in een klein hoekje als je zo'n refinery hebt overgenomen :D

Ik speel graag met de japanners en de soviets, maar allies zegt me niet veel, die units staan me niet zo aan

cooLopke

Legacy Member
****** staan voor mij 1ste plaats. Dan komt sovs en dan allies.

In ieder geval ze hebben al ne serieuze balance patch lijst, wat binnenkort geupdate wordt.

Bedankt voor de tips tunerman.

Hier is de lijst:

Global Changes:

Wall health increased to 300 from 100.

Bridge health decreased to 1000 from 6000.

Garrison Range Bonus increased to 200% from 125%

Infantry vulnerability to PRISM weapon increased to 100% from 30%.

All ships should now slow down by 25% when REALLYDAMAGED.

Standard surface ship armor vulnerability to Rocket damage reduced to 100% from 150%.

Amphibious Ground Units should no longer be crushing infantry on water.

Heroic Veterancy now grants a 25% rate of fire increase.

Heroic infantry are now immune to Bark-Stun.

T1 base defenses now require line of sight. Check your firing lanes!

Air Superiority Fighter attack ranges increased to 300 from 200.

Aircraft are now twice as vulnerable to CANNON, EXPLOSIVE, and GUN damage. This should only affect how quickly ground units can kill them while they’re docked.

Anti-Ground Aircraft will now reveal themselves to their victims if they’re shooting from up on a plateau.

Bark / Roar stun duration increased to 10 seconds from 6. (15s if you have Advanced Tech)

Frozen Units are no longer insta-gibbed by RADIATION damage.

Prism, Tesla, and Wave Force weapons no longer “thaw” frozen units.

Repair Drone leash range increased by 50.

Refineries now have a 30s infiltration delay, to prevent players from spamming infiltrators at refineries and getting mo money, mo problems.


Allied Changes:


Peacekeeper health reduced to 200 from 150.

Peacekeeper now does more damage when up close than when far away.

Peacekeeper damage reduced to 40 at point blank, from 60, and 25 at max range, from 30.

Peacekeepers are no longer immune to RADIATION damage when their shield is active.

Engineer now gets a big armor boost when he’s in his (presumably Kevlar) medic tent. He’s also immune to bark stun in this mode.

Multigunner Turret now has a unique weapon for the Imperial Warrior.

IFV / Multigunner Turret + Dog/Bear range increased to 300 from 150.

IFV now has a unique weapon when garrisoned by an Imperial Warrior

IFV + Dog bark-stun duration increased to 5s from 3s.

IFV + Peacekeeper should now be doing AUTO_CANNON damage.

IFV + Tesla Trooper rate of fire doubled.

Guardian Tank target painter reload time increased to 2 seconds from 0.

Cryocopter health reduced to 300 from 500.

Cryocopter cryo-beam range decreased to 150 from 300.

Cryocopter freeze damage DPS reduced by half, for the rare triple nerf.

Mirage Tank invisibility field radius decreased to 175 from 200.

Mirage Tank mirage field toggle reload time decreased to 2 seconds from 10.

Assault Destroyer Black-Hole Armor armor buff reduced to 25% from 75%.

Athena Cannon shield HP reduced to 2000 from 4000. Duration increased to 20s from 10s. Reload time reduced to 20s from 60s.

Precision Strike now strikes much faster, although no more precisely.

Cryo Satellite powers now have a pre-attack delay time of 5 seconds. In addition to making the power more balanced, it also horribly broke the visual FX!


Soviet Changes:

Flak Trooper magnetic mine range decreased to 20 from 75.

Soviet Ore Collector reactive armor buff increased to 75% from 50%.

Terror Drones will now damage aircraft in the air. Previously they would stop damaging an aircraft once it became airborne.

Apoc Tanks can now grind large vehicles (MCV’s) and even structures(!) using it’s harpoon + grinder.

Heroic Apoc tank damage type changed to EXPLOSIVE from CANNON.

Heroic Apocalypse Tanks now fire high explosive rounds that detonate in an eerily similar fashion to that of V4 rockets.

Soviet Bunkers now refund half their cost when sold. Soviet Bunkers no longer spawn a conscript when sold.

Natasha’s bombing run reload time decreased, she should now be able to immediately paint a new target when she’s done with the old one.

Soviet Power Tree reorganized.

Toxic Corrosion DPS lowered considerably. This should give you enough time to get back to something that can repair you.

Desolator Airstrike field damage increased by 4x.

Desolator Airstrike will now clear garrisons.

Orbital Refuse time to target increased for all levels.

Magnetic Satellite now has a 3 second pre- attack delay, giving you time to GTFO of the way. Retuned durations of Magnetic Satellite (they’re shorter).

Magnetic Satellite pre attack delay time reduced to 2 seconds from 5. Effective duration increased by 3 seconds for all levels. Speed increased to 50 from 30. Doubled effective radius.


Empire of the Rising Sun Changes:

Burst Drone cost decreased to 150 from 300.

Burst Drone attached speed penalty increased to 75% from 25%.

Burst Drones received a 40% damage scalar against Nano-cores.

Imperial Warrior is now immune to Bark-Stun while bonsai charging.

Tank Buster: A burrowed tank buster can no longer attack. You must first unburrow them before giving an attack command. Essentially this cuts the middle “down in the hole but half way up and shooting” state of the tank buster.

Japanese Refineries now grant enough buildability to allow you to wall in your harvesters.

Mecha Tengu ground speed increased to 125 from 100. Water speed increased to 100 from 80.

Transformers are no longer receiving that a massive shroud clear buff when in the air.

Seawing water speed increased to 125 from 100.

Tsunami tank’s are now buildable from the Japanese Naval Yard.

Tsunami Tank secondary ability armor buff changed to 50% across the board and now increases your Tsunami’s speed by 25%.

Chopper VX speed increased to 140 from 120.

Chopper VX should now have an easier time attacking moving units.

Rocket Angel paralyze whip range decreased to 250 from 300.

Waveforce Artillery can no longer fire while moving.

Shogun Battleship: Changed the Ramming Speed ability from a toggle to a location-targeted ability. Reduced duration of ramming speed to 5 seconds from 10. Ramming Battleships now have noticeable acceleration.

Final Squadron aircraft will now attack enemy aircraft while in flight.

Emperor’s Resolve status effect changed from a damage boost to a rate of fire boost. Overall DPS increase should remain the same.

Balloon bomb spread decreased. Level 1 now drops 6 bombs, up from 4. Level 2 drops 10 bombs, up from 8. Level 3 drops, get this, 14 bombs up from 12.

Balloon bombs now move twice as fast. They however fall at the same old speed.

Balloon Bombs are immune to Magnetic Satellite. Apparently they’re made out of ceramics or wood or something.

Final Squadron spread reduced for all levels. Number of planes per target increased for level 2 and 3.

pinow

Legacy Member
Imo zijn er twee untis te krachtig atm, dat zijn de Shogun battleships (Emp) en de Athena Cannons (All).

In de changelist staan verder nog een aantal prima opmerkingen.
Ziet er goed uit voor de final release :)

Btw, op play.com staat "Due for release on 27/03/2009". EA had toch oktober gezegd? :niceone:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan