Archief - Q: Quake 4?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cyraxjeuh

Legacy Member
DeKoen zei:
en ik maar denken dat het op een quake4 engine ging uitkomen ... :(

Nu ik weet niet, maar met de doom 3 engine is eigenlijk niets mis ... 't is goed dat ze Q4 op de D3 engine maken, alleen moeten ze op paar dingen letten bij Quake 4 (bvb. mappen met meer beweegruimte, instant hit wapens, ...) maar op de engine zelf vind ik eigenlijk weinig aan te merken.

Lunake

Legacy Member
mja die screens van Q4 lijken verdacht veel op D3..
ik betwijfel of Q4 fijn gaat worde

cyraxjeuh

Legacy Member
De screens die ze hebben laten zien is allemaal Singleplayer hè ... trouwens, grafisch zal't wel een lijken op Doom 3, maar ik denk wel da ze op andere gebieden aanpassingen zullen maken.

Zoals al eerder gezegd : Doom 3 was SP based, Quake 4 zal sowieso meer MP based zijn

Maar natuurlijk zal't afwachten blijven ... :(

Craveke

Legacy Member
Blackend zei:
Nja... Ik hoop dat ze zich niet OPNIEUW gaan fixeren op de SP want dat hebben we bij Doom3 al gezien (100% focus op SP en die was nog niet eens zooo goed...)

Tmoet echt een competitieve game zijn, verschillende modes, goed uitgebouwd, goede netcode, actie, beetje moeilijkheid...


Volgens geruchten die ik hier en daar al eens gelezen heb, zou quake 4 terug zoals in quake I and quake II zich meer baseren op de sp daarwaar q3 meer op mp gebaseerd was.
maar de mp van quakeII was toch ook goed? (quake 1 nooit gespeeld)

enne als je naar de titel van de game kijkt zegt die toch ook al genoeg?
quake III ARENA en nu its gewoon zoals quake I en quake II gewoon quake IV zonder arena :p :) niet? :confused:

grtz -Cr@Ve-

Snarf

Legacy Member
"grafisch grafisch".. van de moment dat een game multiplayer aanslaat zet iedereen het op minimum graphics om de meeste frames te hebben en de beste zichtbaarheid :)

cyraxjeuh

Legacy Member
Snarf zei:
"grafisch grafisch".. van de moment dat een game multiplayer aanslaat zet iedereen het op minimum graphics om de meeste frames te hebben en de beste zichtbaarheid :)

Het probleem met nieuwe games tegenwoordig is alleen dat ze dat bijna niet meer toelaten om nog veel te tweaken, in Q3 kunde tweaken naar hartelust, maar er is geen enkel ander game meer op Q3 engine waarin dat zo is toegelaten (vb. cod is serieus aan banden gelegd, rtcw en et ook dachtek, ben niet zeker en doom 3 dan, met nieuwe patch had je nog minder fps dan zonder patch).

Ik denk nie da we ooit nog een game zullen hebben als Q3 waaraan ge kunt sleutelen totdat da afgesteld staat op uw behoeften etc. Ze willen een game verkopen en daarbij willen ze ook nog es da er veel gfx cards verkocht worden, dus ze laten nimme toe da ge graphics wegtweakt.

m1dnight

Legacy Member
cyraxjeuh zei:
Ik denk nie da we ooit nog een game zullen hebben als Q3 waaraan ge kunt sleutelen totdat da afgesteld staat op uw behoeften etc. Ze willen een game verkopen en daarbij willen ze ook nog es da er veel gfx cards verkocht worden, dus ze laten nimme toe da ge graphics wegtweakt.

ik koop zowieso toch een nieuwe graka, kan ik tijdje weer voort, want er zullen wel games utkome die tijdelijk veel gespeeld worden, wil ik ook wel eens mooi zien dan...

Z!zZ

Legacy Member
Mag ik jullie er even op wijzen dat ID engines altijd tweakable zullen zijn! ID is er zich vrijwel van bewust dat hardcore gamers een zeer groot deel van hun kopers zijn... Doom3 kan je ook al in maten tweaken dat het er slechter dan hl2 uitziet, ow oops, fanboy komt weer naar boven :(

:p

MeTeOrE

Legacy Member
lol @ doomed
is wel just waem zeg ge kunt d3 ook verschrikkelijk tweaken :D
i cant wait for quake 4

anubiss

Legacy Member
Ik vond doom 3 helemaal ni knap, veel te veel low kwali textures (vergelijk maar is met ut2004 ofzo), en die models van die hoofden omg omg omg zo veel hoeke :rofl:

Die engine was gewoon te zwaar voor 2004, wss kome er nog wel knappe dinge uit de komende 5 jaar.

cyraxjeuh

Legacy Member
MeTeOrE zei:
lol @ doomed
is wel just waem zeg ge kunt d3 ook verschrikkelijk tweaken :D
i cant wait for quake 4

toch nie gelak als Q3 za en da zullen ze imo ook nimmer toelaten, mensen die van andere games komen vinden tweaken cheaten.

Don't look at me :p ik ben ook voorstander van tweaken tot de max, ma ik vrees ervoor, in Doom 3 was da al moeilijker za, de nieuwe patch zorgde er zelfs voor da ge nog meer fps nodig had etc, toen benek er maar mee gestopt :doh:

Maja, ik kijk ook wel uit naar Q4 :)

MAXXUR

Legacy Member
ge moe ni op die engine letn want't enige dagge gaat zien zijn de soort van pixel shaders etc van doom, maar qua sfeer/gameplay heeftet allemaal te make met hoe ze hun mappe make en hun engine values instelle, totaal nix te vergelijke met doom3 dus...

geef mij een nieuwe pc btw

Lun4r

Legacy Member
Maar jezus, heel simpel. Quake IV wordt ontwikkeld door Raven. Raven heeft enorm veel ervaring met ID's engines, meer dan ID zelf daar ID ze enkel maakt en ze laat licensen. Raven past ze daarentegen nog eens aan.

Raven werkt nauw samen met ID en heeft zo al SOF, SOF II, Heretic en vooral, ervaringsgewijs, de Elite Force games gemaakt met hun engines. Als je Elite Force nog niet gespeeld hebt, doe dat dan maar eens en probeer ineens de multiplayer. Ook de laatste Jedi Knight is van hun hand en die mp was ook wel enorm goed.

Vertrouw Raven maar, QIV wordt super qua mp.

ferd

Legacy Member
Als ex QW speler heb ik hier allemaal mijn twijfels bij. ID heeft ooit nog zeer luid zitten roepen dat SP games binnen de 3 jaar zouden verdwijnen en dat de PC (of soortgelijke dingen) de klassieke consoles zouden verdrijven. Nu ongeveer 4-5? jaar later hebben ze vastgesteld dat er nog altijd veel geld te rapen valt door een SP te ontwikkelen.

De meesten op dit forum vinden het evident dat Activision veel aandacht zal besteden aan de MP, maar ik vraag me af of de geldschieters bij Activision er ook zo over nadenken. Een paar maand geleden is namelijk gebleken dat maar in een paar gevallen het maken van een deftige MP profijt kan opbrengen. En dat dit in de meeste gevallen dan nog moet samengaan met een goede SP.

Van al de mensen die ooit CoD gekocht hebben speelt een heel klein deel (ik denk 18% regelmatig MP) bij Q3 lag dat een maand of 3 geleden rond de 40%. Nogal straf eh...voor een MP only game.

Dus als ik dit allemaal eens vanuit een zakelijk standpunt bekijkt, dan zou ik de naam van Quake gewoon gebruiken om zoveel mogelijk gamers te bereiken en zou ik mij focussen op de SP. Aangezien alleen de SP beoordeelt wordt op sites zoals in gamemags en op gamesites...en dus een recht evenredig verband heeft me de eerste verkoopcijfers.
Ook al roept iedereen hier nu dat D3 niet zo goed was, ID heeft er vast mooi aan verdiend.
Een onafgewerkte en ronduit slechte MP en een matige SP...ze hebben de goede naam van Doom gewoon misbruikt en beklad. Maar geld hebben ze er zeker aan verdiend :(

Lashknife

Legacy Member
de reden dat SP games nog gedijen is omdat networking op consoles suckt of toch enorm beperkt is.
Ik spreek niet uit ervaring, want kheb nog nooit op een console iets in multiplayer gespeeld, maar mij lijkt met 4 man racen op een tv géén multiplayer zoals je dat met een PC kan ervaren.

De reden dat consoles zo populair zijn? Omdat ze relatief goedkoop zijn, en daar kijken ouders van jongere kinderen naar, zij betalen dat immers, en we zijn nog niet zover dat de huidige, pc-gamende generatie diegenen zijn die voor hun kind wél over de 1250 euro's (50000 Belgische frankskes) - als het niet meer is voor een kickass game machine, en ik denk van wel - gaan spenderen aan een pc, want de meesten zijn nog jonger dan 20 en nog niet bezig met huisje, tuintje, keukentje ...

Wat kost een console? Ouders zien gigantisch hoeveel spellekes (ook al omdat je ze kan huren in een videotheek) voor consoles.
Weinig geld voor veel spellekes, maar quasi allemaal SP.

Wat de toekomst brengt weet ik niet, maar het zal nog niet voor dit jaar zijn.

Lashknife

Legacy Member
nee, het ging hem in eerste instantie om q4, en dan kwam er de opmerking dat idsoftware toch had gezegd dat SP dood zou gaan, en nu komen ze dan af met pure SP zoals doom3?

Waarop mijn reply waarom SP nog niet dood gaan zijn de komende jaren, en uiteraard wil de pc markt ook een graantje meepikken als er nog mogelijkheden zijn om SP te verkopen, logisch toch?

cyraxjeuh

Legacy Member
ferd heeft mss wel ergens gelijk, ma van die studie dat slechts 40% van de mensen die Q3 spelen slechts online speelt, da geloofek echt wel nie za :p

60% van degeen die Q3 spelen, spelen nie tegen bots za, da maakt ge me echt nie wijs.

Ik vind btw da ge console nie moogt vergelijken mee PC gamen ... Die twee hebben totaal niks mee mekaar te maken. Doom 3 is een flop geworden, niemand speelt da, zelfs nie SinglePlayer, als ze Quake IV gaan laten floppen, is IDSoftware hun naam compleet kwijt (zelfs als Raven het ontwikkeld, Q4 zal sowieso gelinkt worden aan ID door de gamers tbh).

Quake III was een arenaspel, al degenen die da spelen zitten al lang te wachten op Q4 en ook mensen uit andere games (UT, PK ...) Ze kunnen da echt nie laten floppen, da zou immoreel zijn ^^

Blackend

Legacy Member
Waar die studie misschien geen rekening mee houdt: het is niet omdat ge niet online speelt, dat ge SP doet tegen bots. Zo kunt ge bv gelijk GuntherDW strafejumpen en trickjumpen, allemaal offline he.
Of bijvoorbeeld Defrag etc.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan