Nova533
Legacy Member
Na enkele weken oefenen tegen een mid/high Masters Zerg heb ik de Archon/Zealot +2weap timing naar mijn stijl aangepast en dan bekeken wat de voor en nadelen zijn.
Wat is de bedoeling van de build?
- Druk zetten
- Voorsprong in Eco nemen
- Genoeg scouting om de build op de moment zelf aan te passen.
Hoe werkt de build?
Je begint me een 1/2 gate expand (+cyber) + forge
Zo snel mogelijk +1 weapons en 1 cannon.
In het begin heb je niet veel units 2 tot 4 sentry + een paar zealots.
Je neemt hallucination VOOR warpgate en scout elke 1 tot 2 min met hallucinated phoenix.
Contante chronoboost op forge + je 2 nexus.
Je maakt 6-7gates in het totaal
Vanaf hier moet je beslissingen maken op wat je scout.
Roach -> blink + archon
Ling -> charge + archon
Baneling -> Archon + stalker + sentry + zealot
De bedoeling is om net voor de muta timing of infestor timing te gaan.
Je +2 is gedaan rond de 9min/10min.
Dus tegen de 9min neem je ook je 3de base, deze push heeft 3 tot 5 archons.
Vanaf hier is het vrij simpel zorg dat je eco damage doet of toch ten minste indirecte doos contant te dreigen en actief met je units te zijn zodat zerg niet snel aan 70+ drones zit.
Zo blijf je minstens gelijk op eco en je tech is vrij logisch.
Ling - Bane - Muta : Blink Stalker -> Archon -> High Templar en eventueel collossus (zolang je de Archons de Banelings laat nemen.)
Roach - Infestor : Blink Stalker -> Immortal > Archon + Sentry
Ling - Infestor : Archon > Zealot > High Templar
Enzovoort...
Ik weet dat Zealot Archon al een tijdje de metagame is alleen is een sterke timing push makkelijker gezegd dan gedaan.
Zonder daarvoor eco op te offeren.
Moesten mensen deze timing een kans geven, val dan aub niet aan als je 30 roaches ziet maak dan een robo maak een obs + immortals.(+eventueel 1/2 extra cannons als je echt niet zeker bent)
Want burrowed roaches is de ENIGE hard counter voor deze timing.
Zelf speel ik ook Zerg en als een protoss geen sterke timing push heeft, zorg ik ervoor dat ik druk blijf zetten op de 3de base van protoss zodat hij te lang op 2base zit.
Dan expanden + dronen Roach/infestor/brood en win.
Dus deze timing is zeer sterk tegen macro zergs die een passief spel spelen.
Het is aan de speler om in te schatten wat de tegenstander doet, daarvoor gebruik je hallucination.
Want als je blind een timing push doet, is de kans er altijd dat je alles verliest en zo achter komt te staan dit risico wil je niet nemen.
Conclusie
Er is genoeg optie voor eigen interpretatie in deze timing, dus zoek wat het best past voor je.
Je kan passief spelen als je er 100% zeker van bent dat je beter macro speelt dan je tegenstander.
Maar waarom geen goede timing zoeken zodat je een voordeel krijgt in het spel.
Waarom ik niet ga voor een collossus timing? (De theorie
sla gerust over als wiskunde u echt niet boeit)
Ok Archons doen iets minder damage, maar het zijn de Infestors die voor de meeste problemen kunnen zorgen.
Fungal op je sentries of zealots + banelings kunnen je snel int zak zetten.
Met deze stijl heb je toegang tot Psystorm en vooral feedback.
Mijn logica is :
High Templar :
50 min 150 gas
Archon :
100 min 300 gas
Collossus :
300 min 200 gas
Omdat de HT zo goedkoop is op minerals kan je meer minerals in probes, gateways en nexus steken.
Met andere woorden je kan contant produceren van je gates een veel snellere 3de base hebben.
3 collosus timing : 900 minerals
4 archon timing : 400 minerals
-> 2 extra probes + nexus en waarschijnlijk meer gateway units op lange termijn.
Ik zou graag discussiëren over eventuele toevoegingen of ideeën in verband met timings.
En of ik totaal fout zit of dit toch logisch genoeg is.
De zerg waar ik tegen oefen is in ieder geval best onder de indruk met deze timing.
Maar de mening van 1persoon is te verwaarlozen.
Wat is de bedoeling van de build?
- Druk zetten
- Voorsprong in Eco nemen
- Genoeg scouting om de build op de moment zelf aan te passen.
Hoe werkt de build?
Je begint me een 1/2 gate expand (+cyber) + forge
Zo snel mogelijk +1 weapons en 1 cannon.
In het begin heb je niet veel units 2 tot 4 sentry + een paar zealots.
Je neemt hallucination VOOR warpgate en scout elke 1 tot 2 min met hallucinated phoenix.
Contante chronoboost op forge + je 2 nexus.
Je maakt 6-7gates in het totaal
Vanaf hier moet je beslissingen maken op wat je scout.
Roach -> blink + archon
Ling -> charge + archon
Baneling -> Archon + stalker + sentry + zealot
De bedoeling is om net voor de muta timing of infestor timing te gaan.
Je +2 is gedaan rond de 9min/10min.
Dus tegen de 9min neem je ook je 3de base, deze push heeft 3 tot 5 archons.
Vanaf hier is het vrij simpel zorg dat je eco damage doet of toch ten minste indirecte doos contant te dreigen en actief met je units te zijn zodat zerg niet snel aan 70+ drones zit.
Zo blijf je minstens gelijk op eco en je tech is vrij logisch.
Ling - Bane - Muta : Blink Stalker -> Archon -> High Templar en eventueel collossus (zolang je de Archons de Banelings laat nemen.)
Roach - Infestor : Blink Stalker -> Immortal > Archon + Sentry
Ling - Infestor : Archon > Zealot > High Templar
Enzovoort...
Ik weet dat Zealot Archon al een tijdje de metagame is alleen is een sterke timing push makkelijker gezegd dan gedaan.
Zonder daarvoor eco op te offeren.
Moesten mensen deze timing een kans geven, val dan aub niet aan als je 30 roaches ziet maak dan een robo maak een obs + immortals.(+eventueel 1/2 extra cannons als je echt niet zeker bent)
Want burrowed roaches is de ENIGE hard counter voor deze timing.
Zelf speel ik ook Zerg en als een protoss geen sterke timing push heeft, zorg ik ervoor dat ik druk blijf zetten op de 3de base van protoss zodat hij te lang op 2base zit.
Dan expanden + dronen Roach/infestor/brood en win.
Dus deze timing is zeer sterk tegen macro zergs die een passief spel spelen.
Het is aan de speler om in te schatten wat de tegenstander doet, daarvoor gebruik je hallucination.
Want als je blind een timing push doet, is de kans er altijd dat je alles verliest en zo achter komt te staan dit risico wil je niet nemen.
Conclusie
Er is genoeg optie voor eigen interpretatie in deze timing, dus zoek wat het best past voor je.
Je kan passief spelen als je er 100% zeker van bent dat je beter macro speelt dan je tegenstander.
Maar waarom geen goede timing zoeken zodat je een voordeel krijgt in het spel.
Waarom ik niet ga voor een collossus timing? (De theorie
sla gerust over als wiskunde u echt niet boeit)Ok Archons doen iets minder damage, maar het zijn de Infestors die voor de meeste problemen kunnen zorgen.
Fungal op je sentries of zealots + banelings kunnen je snel int zak zetten.
Met deze stijl heb je toegang tot Psystorm en vooral feedback.
Mijn logica is :
High Templar :
50 min 150 gas
Archon :
100 min 300 gas
Collossus :
300 min 200 gas
Omdat de HT zo goedkoop is op minerals kan je meer minerals in probes, gateways en nexus steken.
Met andere woorden je kan contant produceren van je gates een veel snellere 3de base hebben.
3 collosus timing : 900 minerals
4 archon timing : 400 minerals
-> 2 extra probes + nexus en waarschijnlijk meer gateway units op lange termijn.
Ik zou graag discussiëren over eventuele toevoegingen of ideeën in verband met timings.
En of ik totaal fout zit of dit toch logisch genoeg is.
De zerg waar ik tegen oefen is in ieder geval best onder de indruk met deze timing.
Maar de mening van 1persoon is te verwaarlozen.
