Bunny
Legacy Member
nu zit ik weer met een ander probleem. . . Als ik speel, ik kan steeds connecten met de server en na een tijdje val ik ineens uit het spel volledig tot op me windows screen en dan krijg ik een "protection error " ofzoiet
dan krijg ik in een kader dit te zien:
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2007 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (6177)
General protection fault!
History: FSortedIndexBuffer::GetContents
<- FD3DDynamicIndexBuffer::AddIndices
<- FD3DRenderInterface:
etDynamicIndexBuffer
<- RenderStaticMesh_Type2 <- RenderStaticMesh <- FDynamicActor::Render
<- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render
<- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine: draw <- UWindowsViewport::Repaint
<- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld
<- MainLoop
Plz
dit is ni plezant, ik kan dus ni deftig spelen 
dan krijg ik in een kader dit te zien:
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2007 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (6177)
General protection fault!
History: FSortedIndexBuffer::GetContents
<- FD3DDynamicIndexBuffer::AddIndices
<- FD3DRenderInterface:
etDynamicIndexBuffer <- RenderStaticMesh_Type2 <- RenderStaticMesh <- FDynamicActor::Render
<- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render
<- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine: draw <- UWindowsViewport::Repaint
<- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld
<- MainLoop
Plz
dit is ni plezant, ik kan dus ni deftig spelen 