Archief - promod review

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

deParis

Legacy Member
gedownload, sebiet es proberen zie :)
nu hopen dat het geen groot rick roll filmpje is :p

noinspiration

Legacy Member
Ik vind het eigenlijk enorm goed, na de laatste tijd een hoop css te spelen heb ik eindelijk het gevoel da ik weer es iets raak. Ne maat van mij kan er ook nie afblijven, maar bijna de rest van mij steam friendslist vind het rommel. Ene van hen beweerd dat de aim nie klopt enzo.
Het enige wat me waarschijnlijk gaat irriteren is het door muren knallen, alé ik heb het gevoel dat een muur voor me of een dubbele muur helemaal niks uitmaakt en dat awp's er gewoon los door schieten.

deParis

Legacy Member
wapens liggen mij verassend goed, alleen haat ik het remmende effect dat je hebt als je springt. dat was toch niet zo in 1.6?

Stierkoe

Legacy Member
idd der zit ne speed cap in ofzo, ook als je noclipt en dan loslaat -> je snelheid dropt direct nog voor je de grond raakt.

btw kan iemand die "red rock jump" of "silo jump" op nuke? :D lukt mij in 1.6 en source maar nie in csp.. :/

cecsegoc

Legacy Member
Suckt vrij hard

Enigste positieve is dat ik die longe rang headies klik alsof het niks is, same met deagle(is precies nog easier gemaakt). Of ik ben gwn te hard..

thocop

Legacy Member
Stierkoe zei:
idd der zit ne speed cap in ofzo, ook als je noclipt en dan loslaat -> je snelheid dropt direct nog voor je de grond raakt.

btw kan iemand die "red rock jump" of "silo jump" op nuke? :D lukt mij in 1.6 en source maar nie in csp.. :/

give it a rest bart :d

butcherken

Legacy Member
obvious ones:

-
nades zijn te traag/zwaar (ik ben voor het 1.6 slide effect)
AK recoil is echt raar, colt lijkt me in orde
wallbangen voelt ni aan als wallbangen
css sounds zijn shit (ja ge kunt uw 1.6 sounds erin zetten, maar ik wil da er standaard in om goed te zijn)
sound int algemeen is niet zuiver zoals 1.6
movement voelt wa lomp aan, beter als css tho
models (YouTube - CSPromod Beta 1.05: Animation Progress Video jizz)
kan blind zijn maar als dooie ct zie ik niet of de bom up is of niet?
kan geen deuren openen door guns te gooien
1.6 "impact" geluid is shit, constant gefluit

+
hud
maps
kogels kopen
smoke ftw
erop = erop

Int algemeen nu al n pak beter als wat css ooit geweest is, nog grote marge voor verbetering tho, toont nog maar eens aan hoeveel beter 1.6 is dan css qua gameplay
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan