Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Retrotical zei:zijn geruchten sinds 2011 dat Destiny eigenlijk Project Titan is...

Hoe da? Is toch nie door blizzard gemaakt maar bungie?Retrotical zei:zijn geruchten sinds 2011 dat Destiny eigenlijk Project Titan is...
ravoc zei:kVraag mij af of Destiny hier iets mee te maken heeft.
melken ? wow is nog steeds de enige mmo die de moeite is om te spelen. van mijn part mogen ze nog 5 expansions maken.Killerbyby zei:ze denken wow nog wa updaten daar valt nog te melken. Maak een nieuwe wc ofzo... maarja alle blizzard(de originele) werken daar niet meer
zaj zei:melken ? wow is nog steeds de enige mmo die de moeite is om te spelen. van mijn part mogen ze nog 5 expansions maken.


zaj zei:melken ? wow is nog steeds de enige mmo die de moeite is om te spelen. van mijn part mogen ze nog 5 expansions maken.



Ieder zijn mening natuurlijk, heb het lang gespeeld en veel plezier in gehad, maar de laatste jaren is er zo hard gecaterd naar casuals dat het niet echt nog een mmo is naar de ziel van een mmo.zaj zei:met hoe slecht destiny is hebben ze het misschien ingezien dat van traditionele mmo formule afstappen dom is. zie ESO , GW2, .....
Misterblort zei:Gewoon Warcraft 4 maken, maar dan MMo style![]()

Zacharus zei:Ieder zijn mening natuurlijk, heb het lang gespeeld en veel plezier in gehad, maar de laatste jaren is er zo hard gecaterd naar casuals dat het niet echt nog een mmo is naar de ziel van een mmo.
Een mmo is tijdrovend, heel tijdrovend als je een beetje competitief wilt zijn als het gaat om gear en professions, maar tegenwoordig kan iedereen alles bereiken met een minimum aan inzet.
Ik blijf erbij dat mmo's niet voor de doorsnee gamer zijn, maar eerder voor iemand die bereid is om er toch een paar uur per dag aan te besteden, alle hardcore gamers zijn daar weg, en de enige reden dat wow nog zo populair is is omdat er nog geen degelijke concurrentie is, omdat er in de loop der jaren vriendschappen zijn gesmeed enz, zelfs ik heb na jaren nog contact met wow spelers waar ik ooit mee gespeeld heb.
EternalSilence zei:Moet toch wel een harde financiële noot zijn om te kraken.
7 jaar een heel team erop zetten en dan alles in de vuilbak, 7 jaar lonen/facturen betalen en ook een deel van u mankracht verliezen (want ze zullen wel geen groentjes gezet hebben op dat project).
MAAR imo een goede zet. Ik zie liever dat ze een game annuleren, dan dat ze valse CGI filmpjes op youtube plaatsen, een hype creëren en dan merken na aankoop dat het de grootste fail is ooit.
Ik moet trouwens nog m'n CE versie bestellen van WoD
Wat dacht je van Wildstar?
Dé mmorpg die voor de 'hardcore' raiders ging.
Gevolg: na 3 maand amper nog mensen die wildstar spelen.
Het is waar dat WoW de casual toer is opgegaan.
Feit is wel dat ik dit deels een goede oplossing vind.
Hoe oud was de gemiddelde raider bij de release van WoW: meeste waren studenten: Dus ze hadden amper werk na hun school/veel vakantie. Wat hen ook de tijd gaf om veel tijd in deze mmorpg te steken.
Vele van de oud raiders van vanilla WoW zijn dan inderdaad naar Wildstar gegaan, om dan tot de conclusie te komen dat ze eigenlijk geen tijd meer hebben irl om zoveel tijd in een spel te steken.
Persoonlijk erger ik me aan het lvl'en. WoW draait allemaal rond de end content. Die lvl90 boost is imo dan ook weer een goede zet, op voorwaarde dat de mensen die dit gebruiken wel de moeite doen om hun class te leren (guides lezen, dingen uitproberen , ...). Veelal gaan die kopers daar de mist in, met alle problemen van dien.
Hoelang duurt het nu om van lvl1-lvl90 te gaan zonder heirloom: 5*24u? Van non-stop domme beestjes doden?
Dan ga ik liever werken en geld verdienen om dan een boost te kopen. (5 * 8u werkdag, verdien ik toch meer dan €50).
neen, de tijd dat men uren en uren stak in een mmorpg om te lvl'en en gear te verzamelen om nog maar te mogen raiden, die tijd is voorbij. Jongere generatie is groot gebracht in de FPS/health regenaration/wil amper inspanning doen om een reward te krijgen. 'we betalen voor dit spel en dan moeten we er nog eens al die tijd in steken - WTF?!'.
Zacharus zei:Ieder zijn mening natuurlijk, heb het lang gespeeld en veel plezier in gehad, maar de laatste jaren is er zo hard gecaterd naar casuals dat het niet echt nog een mmo is naar de ziel van een mmo.
Een mmo is tijdrovend, heel tijdrovend als je een beetje competitief wilt zijn als het gaat om gear en professions, maar tegenwoordig kan iedereen alles bereiken met een minimum aan inzet.
Ik blijf erbij dat mmo's niet voor de doorsnee gamer zijn, maar eerder voor iemand die bereid is om er toch een paar uur per dag aan te besteden, alle hardcore gamers zijn daar weg, en de enige reden dat wow nog zo populair is is omdat er nog geen degelijke concurrentie is, omdat er in de loop der jaren vriendschappen zijn gesmeed enz, zelfs ik heb na jaren nog contact met wow spelers waar ik ooit mee gespeeld heb.
.
niemand houd u toch tegen om dat te doen ? ik ken ook geen andere mmo met zo een prachtige wereld als wow om dat in te doen. het is grappig dat je dit zegt want ik heb net een oud raf account gegeven aan een vriend en die nu pas aan zijn eerste keer wow begonnen is.Sir.Killalot zei:Grootste probleem voor MMO's is de mentaliteitsverandering. Toen WoW uit kwam, heeft dat miljoenen spelers geïntroduceerd tot het MMO-genre. Alles was nieuw: het levellen, het verkennen van de wereld, samen dungeons doen, socialisen, ... Mensen namen hun tijd om te genieten van alles wat het spel te bieden had.
Maar nu zijn al die spelers geïndoctrineerd met de idee dat een MMO 'begint' op max-level, dat alles draait rond de end-game en dat ze daar zo snel mogelijk moeten geraken. Levellen? Zzzz. Socialisen? Wat? De wereld verkennen? Geen tijd voor.
)