Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
BuYcKi zei:Is al veel geld dan tegen dat je geïnstalleerd bent:
- stuur
- playseat/zetel
- stevige tafel voor uw stuur
- extra televisie (je kan dat moeilijk in uw living zetten)
Gewoon random van Google
Thanks to a recent Bandai Namco event, the latest console build of Project Cars is up for analysis ahead of its (still rather uncertain) mid-May launch. Until now, delays upon delays have denied PlayStation 4 and Xbox One owners a firm grasp on what this PC-borne title brings to the racing sim space.
Looking at resolution first there's clearly some work to be done. We were originally promised promised a true 1920x1080 as the target for both consoles, but now we see just an internal 1600x900 frame-buffer in effect on Xbox One - as confirmed by the developer earlier this week.
[video=youtube;khQqms26aw8]https://www.youtube.com/watch?v=khQqms26aw8[/video]
An early frame-rate analysis of Project Cars on PlayStation 4 and Xbox One. Its 60fps target is achievable, but pushing the AI car count up to 44 and engaging weather effects drags both consoles down to 40fps and lower - with PS4 often ahead.
Meanwhile, PS4 goes all-out with a pure 1080p output. Jagged edges still flare up across the game, but as you can see in our zoomer gallery below, stair-stepping over mesh fences is less aggressive on Sony's machine overall. Sadly, this setup is unchanged for replays on PS4 and Xbox One - a missed opportunity to show each car and track at their best when player input isn't a priority.
Finally, we push the Madness Engine one step further by engaging damage physics on each platform, selecting thunderstorms for weather, and this time allowing multiple car types on the Imola circuit. The hit on PS4 and Xbox One performance is huge; Microsoft's console puts in a result that lingers around the 30fps line, with its lowest read-out at 24fps. Meanwhile, PS4 has a rocky time with an output closer to 40fps (though it still wavers up and down), and a minimum rate of 30fps. We have a clear victor during these stress-tests, and it's fair to say that the PS4 edition does feel smoother in practice, though it's still far from ideal.
On an optimistic note, Project Cars' range of lighting effects is impressive. Both consoles boast an extensive visual effects menu to tweak each aspect of its post-process pipeline. We enable all post-process effects for our tests, but the actual impact (if any) on PS4 and Xbox One performance for each setting is an area we hope to investigate on release.
Speaking of visuals, the PS4 and Xbox One are divided by more than just resolution. Looking at matched shots, PS4 uses a superior grade of shadows than Xbox One that gives it smoother, more refined lines. By comparison, Microsoft's platform is limited to aliased lines of of shade, mostly noticed around the cockpit during clear, sunny weather. The difference is tricky to catch in most camera modes, but it's a Sony advantage that nevertheless helps Project Cars hold up during replays.
As for the rest, world detail draws in at equivalent quality, lighting effects are like-for-like, and texture maps are matched for resolution too. However, PS4 lets itself down on the texture filtering front; terrain on Xbox One is clearer and sharper at low angles, while the Sony release appears blurred over.
![]()
Already featuring scenic drives along the French Riviera, epic mountain passes down the US west coast, exotic vistas from Australia and Dubai, and iconic motorsports tracks from across the UK, US, and Europe, Project CARS continues to build upon the largest location roster of any recent racing game with a final set of 8 new destinations that now make our track list complete.
Check out the full list of tracks including the iconic Nurburgring from Germany, exciting Zhuhai from China, fan favourite Cadwell Park from the UK, and the infamous 20km long Nordschleife amongst many more here!
Idd, eindelijk een game met zolder!koolcast zei:Zolder![]()
Enige circuit waar ik zelf al op gereden heb![]()
koolcast zei:
svp46 zei:Idd, eindelijk een game met zolder!
Ken ik ondertussen al blindelings.![]()

Kiiilerke zei:Kan niet wachten om keihard te sucken en gavin of schredy op nr 1 te zien staan
ad:


BuYcKi zei:Waarom wil iedereen hier persé een stuur voor? Precies of je gaat er niet kunnen van genieten zonder stuur.. het blijft nog steeds een game.
)

(Tenzij iemand van hier het daadwerkelijk staan heeft?) Dus opgelet voor wie het effectief wou bestellen, informeer u eerst maar eens extra!koolcast zei:Zolder![]()
Enige circuit waar ik zelf al op gereden heb![]()


Teknohol1c zei:Zou zelf ook zeer graag terug eentje hebben maar heb geen zin om hier met 2 stuurtjes te liggen. Kzou mijn eigen wel nog zover krijgen om voor de T300rs te gaan. Bij de T100 vertrouw ik het niet of het weldegelijk werkt op PS4 want als je bij trustmaster op stuurtjes PS4 klikt komt de T100 daar NIET tussen te staan, en staat er enkel PS3 en PC bij vermeld(Tenzij iemand van hier het daadwerkelijk staan heeft?) Dus opgelet voor wie het effectief wou bestellen, informeer u eerst maar eens extra!
Brent-4 zei:De T100 staat nochtans tussen de compatibele stuurkes op PS4: Beyond Reality - Project CARS
Iemand van het forum (Gavin? dacht ik) heeft zo'n T100 gekocht voor driveclub en het marcheerde althans.
En voor € 69,00 kan ik het wel nog over mijn hart krijgen om er eentje te kopen bij Redcoon. Scheelt 50 euro met Bol en iets van 40 met consoleshop.


Teknohol1c zei:*edit* lol quote-spam ofwat? 3 notifications in mijn pm-box voor deze ene quote![]()

Teknohol1c zei:De juiste game met een stuur is gewoon niet te vergelijken met een controller.
Mijn periode van GT5 met stuurtje zal ik niet gauw vergeten (ook niet de endurances die we nog in lan hebben georganiseerd waren legendarisch: 3-4 stuurtjes naast elkaar en teams van 2 tot 3 man)
Zulke ervaring ga je niet hebben met een controller. Tuurlijk kan je genieten van dezelfde game met controller maar het is gewoon veel intenser met een stuurtje.
xTwL- zei:in mijn ogen is dat nonsens.
Ooit al met een stuur gespeeld?