Archief - Post je UI

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Belgium_Killer

Legacy Member
zo nen UI vindekik toch véél te vol,bij mij moet da allemaal simplistischer zijn z

SavaB

Legacy Member
Ik zou graag m'n default unit frame verzetten, maar omdat MoveAnything zo buggy is tegenwoordig zoek ik een alternatief. Iemand suggesties?

ps: nee, ik wil niet overstappen naar XPerl of een andere unitframe addon, en ja, het is om een domme reden (ik vind de default uf er mooi uit zien)

Tempest.Be

Legacy Member
SavaB zei:
Ik zou graag m'n default unit frame verzetten, maar omdat MoveAnything zo buggy is tegenwoordig zoek ik een alternatief. Iemand suggesties?

ps: nee, ik wil niet overstappen naar XPerl of een andere unitframe addon, en ja, het is om een domme reden (ik vind de default uf er mooi uit zien)


Ik denk dat je 1 van de laaste patch notes eens moet bekijken want je kan sinds 4.1 of 4.0.6 je portrait en target unit frame unlocken en eender waar op je scherm droppen ;).

stagepotato

Legacy Member
Iemand die weet hoe ik de Font in de menu moet veranderen want die zijn echt lelijk, ik ben vergeten hoe ik dat heb gedaan omdat ik overlaatst al men addons had verwijderd :/

SavaB

Legacy Member
Tempest.Be zei:
Ik denk dat je 1 van de laaste patch notes eens moet bekijken want je kan sinds 4.1 of 4.0.6 je portrait en target unit frame unlocken en eender waar op je scherm droppen ;).

jep, heb een macro'tje geschreven waarbij ik hem kan unlocken en resetten :D Voor zij die het interesseren:

Code:
/run for _, p in pairs{PlayerFrame, TargetFrame} do p:SetMovable(true) p:SetScript("OnDragStart", p.StartMoving) p:SetScript("OnDragStop", p.StopMovingOrSizing) p:RegisterForDrag("LeftButton") end

Code:
/run PlayerFrame:SetUserPlaced(false) TargetFrame:SetUserPlaced(false)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan