Archief - Poll: Wat vinden jullie van 3.5?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Wat vinden jullie van TO3.50 - comm. patch?


  • Totaal aantal stemmers
    91
  • Opiniepeiling gesloten.

$anka

Legacy Member
ok, een paar dagen verder.

er zijn wel enkele dingen positief aangepast, maar over het algemeen vin ik het voorlopig een bagger spel, speelt ni meer zo leuk.

meest doorslaggevende factor zal prolly die lag zijn, heb eternity zen ini's geprobeerd, maar lost het niet op.

Wixels

Legacy Member
overKILL^ zei:
idd de noobz vinde de patch goed en de betere slecht raar ? neu want de noobz raakte vroeger ook al niks dus merke geen verschil.
Ook die buyzone in blister ... waarom was da nu nodig... . Die hitboxes zijn imo maar vies buggy zu want als ge op sommige plaatste op de bol mikt bij een stilstaand manneke gebeurt er nog niks. En die mp5 is nu brol terwijl et et meest gebruikte wapen is, En de m16 is godlike... En ook why the fuck dieje sniper duurder maken ? is echt noob actie imo van die noob amateur patch makers die ni konde snipe en dus de andere ook maar da voordeel afpakte

Zoveel keer het woordje noob gebruiken man :unsure:

maja, waar het hart van vol zit, loopt de mond van over he :)

Dozzeh

Legacy Member
juist men eerste official war gespeeld, patch *zou* goed zijn als ze die headhitzone beetje groter maken & die mp5 sterker maken. voor de rest valt dat al bij al nog mee

Real

Legacy Member
vandaag is er ne nieuwe TOST released met een hele hoop bugfixes voor TO

Code:
# 1. TOST (4.3.2.3):
------------------
# Changes:
- TOST Server Query now replaces the TO Query
# Fixes:
- rewritten netcode
- reduced lag
- fixed accessed nones in server query
- fixed ghost bug (players appearing as alive if killed on ladders)
- fixed C4 teleportation (players suiciding and sending the C4 to teammates anywhere on maps)
- fixed lag while strafing and jumping
- fixed sluggish strafing and jumping
- fixed events not being broadcasted (round winners, bomb drops/plants/defusions etc.)
- fixed crashes on maps in areas with enhanced lighting
- removed overlapping trace IDs while spectating (one over the other)
- removed multiple tracing IDs while spectating (one above the other)
- removed dependency on TOSystem which made dedicated servers crash (mostly when using the WebAdmin)
- removed double nades when being killed whith a fully primed nade
- removed the 'multiple C4' exploit
- removed the 'SwitchFireMode' console command as it was buggy and had errors (s_kChangeFireMode still works)
- removed the 'Taunt' console command as it was buggy and exploitable

2. TOST Fun (1.1.2.0):
----------------------
# Fixes:
- fixed AnnounceHeadshots, reporting bodyshots as headshots
- fixed OnlyHeadshots, ignoring damage received from headshots

3. TOST Server Tools (1.3.7.0):
-------------------------------
# Fixes:
- TOST no longer logs or broadcasts renames on connect from 'Player'
- Score is now replicated on reconnect
- fixed Accessed Nones in TOSTServerTools

4. TOST Ban List (0.9.5.0):
--------------------------
# Changes:
- The GBL will use the server ini now, instead of TOSTBanlist.ini
# Fixes:
- fixed an error on IP parsing

5. TOST Client (1.3.0.0):
------------------------
# Fixes:
- fixed Accessed Nones in TOSTCommunicator

6. TOST IRC (3.0.2.0):
----------------------
# Fixes:
- fixed Accessed Nones in TOSTServerReporter

7. TOSTProtect (2.0.0.47):
--------------------------
# Fixes:
- fixed false positive on aimbot detection on all maps
- fixed TOSTInfo command showing the GBL as "not active" even if it was enabled
- fixed typo


+ de head-hitzones worden nog wel degelijk vergroot volgens Xero (spijtig genoeg)

Dozzeh

Legacy Member
Real zei:
+ de head-hitzones worden nog wel degelijk vergroot volgens Xero (spijtig genoeg)


head-hitzones moesten wel vergroot worden, als ge nu headshot schiet is het puur geluk bijna, niks aim/skill.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan