ik zie hier vaak een theoretische uitleg die ervan uitgaat dat je steeds vecht tegen dezelfde en neutrale pokemon. In de "realiteit" vecht je echter niet tegen een neutrale pokemon.
ik zal het anders zeggen: de eigenschappen van de vijandige pokemon bepalen hoe goed je pokemon NU is tegen die specifieke tegenstander. De CP en IV krijgen vaak ten onrechte de absolute rechten op krachtbepaling voor een pokemon.
Je kan de sterkte van een pokemon niet correct bepalen, zonder de tegenstander te vermelden. De IV's (die altijd constant blijven), zijn niet in geringe mate(doch ook niet in absolute mate) bepalend hoe goed je pokemon het KAN doen in de toekomst (je weet immers NU niet wat de eigenschappen zullen zijn van de (nieuwe) pokemon waartegen je nog zult vechten.
In een eerder voorbeeld van JorisR61 (om het impactaspectl tussen CP en IV gelinkt aan level mooi uit te leggen) was er sprake van Vaporeans: Laten we deze als voorbeeld nemen en in een combatsituatie zetten: De marge van sterktebepaling kan onderhevig zijn aan een verschil dat veel groter is dan het verschil tussen de cp's 2706 & 2354 op L30. (op IV-basis)
De meeste multipliers voor demagetype zijn 0,8 en 1,25 . Als deze vaporeans vechten tegen een pokemon die slechts 80% onderhevig is aan de waterdamage(20% weerstand) en zelf 25% meer damage(X 1,25) doet op basis van het type damage waarvoor jouw pokemon gevoelig is, dan zit je met een impact tot 45% op de krachtverhoudingen in deze ene fight. (kort door de bocht geredeneerd: Een 100% IV / 15-15-15 wordt dan alshetware een 55% IV 8-8-8. Een 2,8K CP pokemon lijkt dan als het ware een 1,54K CP. ik beschouw IV's en CP eerder als een bufferbijdrage om die potentiele 45% zo goed mogelijk op te vangen, maar zeker niet als de meest invloedrijke factor om de sterkte van een pokemon te bepalen.
Een goede dodger met aandacht voor (en kennis van) de multipliers van de verschillende damagetypes, kan veel beter de juiste pokemon kiezen voor elke fight in een gym, waardoor hij/zij alshetware slechts 30% van de CP van zijn tegenstander nodig heeft om deze te verslaan. Dit heeft een aanzienlijke invloed op de snelheid waarmee gyms overgenomen of sterker gemaakt worden.
Naarmate meer spelers dit aspect begrijpen en er rekening mee houden, zullen spelers met "een niet-gevarieerde pool aan best-pokemon" zich moeten aanpassen. als ik wishfull denk, dan kijk ik vooral naar 1vs1 tussen trainers en los van gyms.
ahja en nog dit : Je besteedt best enkel stardust aan pokemon die hoge IV's hebben, omdat deze in de long run toch het belangrijkste zullen zijn. (anders ga je later spijt hebben; ja zelfs als hij je die CP van heel ver moet opkrikken omdat je niet kan wachten op een hoge IV met een reeds hoge CP. Vergeet niet dat de weg naar L40 nog HEEL lang is. Je zal nog HEEL veel stardust verzamelen die je best spendeert aan een evenwichtig uitgekozen pool van best-pokemon. Bovendien kosten powerups in het begin toch niet zoveel als op het einde). Kijk dus niet zozeer naar de huidige CP-waarde om te bepalen of je stardust spendeert. in principe zou ik moeten zeggen: Je zou de huidige CP-waarde geen enkele invloed mogen laten uitoefenen op de keuze om stardust te spenderen! (hoewel ik me realiseer dat dit een drastische uitspraak is).
De IV's (en voor mij zelfs het damagetype, want sommige pokemon met 100% IV kunnen tot 6 verschillende damagecombinaties hebben, omdat ze 5 verschillende damagetypes kunnen hebben; kijk maar naar een eenvoudige kingler) zouden je richtlijn moeten zijn op vlak van stardustspendering.
Pok3150 zijn reply vond ik zeer interessant. Vooral zijn lijstje met keuzes om gyms aan te vallen, is erg duidelijk en voor een groot stuk gebaseerd op de damagetypes. Waarschijnlijk zal deze lijst groeien en andere pokemons bevatten. Naarmate er nieuwe pokemon (toekomstige gen's) bijkomen, zullen de krachtverhoudingen wijzigen, dus ook aanpassingen vergen.
met hoge CP zit je inderdaad wel hoger in de gym, waardoor je langer in die gym zal zitten dan zij die onder u staan. je kan alleen maar hopen dat zij die onder u staan niet alleen een hoge CP hebben, maar eveneens een goede IV, goede moveset(bij voorkeur geen singlemove burst omwille van de vlottere dodge)... maar de regel is inderdaad zoals Pok3150 zegt, ... iemand die de gym echt kapot wil krijgen, krijgt deze stuk!
pok3150 zei:
En nu de hamvraag van de dag: Indien we van plan zijn om eentje te poweruppen, dan zijn IV-waardes zeer belangrijk.
Maar zijn de IV-waardes belangrijk als we van plan zijn om enkel te evolven en niet te poweruppen (bvb een geodude/golem of Abra/Alakazam.) met andere woorden, evolve je beter een geodude met iets hogere cp/ lage IV of één met iets lagere cp/hoge IV? Welke van de 2 zal beter presteren in gym gevechten?
IV's zijn voor mij niet belangrijk als ik alleen maar een evolve doe. (voor de exp, dust of dex te vervolledigen)
IV's zijn voor mij alleen maar belangrijk als ik stardust wil spenderen.
Eenmaal je geen redenen meer hebt om evolves te doen voor je pokedex te vervolledigen, zou ik het aantal evolves beperken voor de rares,; zeker voor de very rares en ultra-rares. Die candy zou ik bijhouden en wachten op hogere IV's. Alles lager dan rare (behalve die types zoals magikarp, waarbij de evolutions significante en bepalende pokemon opleveren)zou ik wel evolven om te levellen. Vergeet niet dat op de hogere levels niet alleen meer dust maar ook meer candy nodig is om te poweruppen. Ik denk dat sommige spelers in de toekomst mss wel situaties zullen kennen waarbij ze voldoende dust hebben voor een powerup, doch onvoldoende candy. (ik denk bvb aan snorlax, lapras en toekomstige soortgelijken)