Archief - PlayStation 4 | info & nieuws | Greatness Awaits

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
De hoofdreden van de meeste crappy ports was de grafische chip, niet de Cell.

RaZoR be

Legacy Member
da ze der maar eens een fatsoenlijke #ram enz insteken,
dat was toch ook 1 van de pijnpunten van de ps3. het aantal ram wat minder was tov 360

SHFT

Legacy Member
Goldrusher zei:
De hoofdreden van de meeste crappy ports was de grafische chip, niet de Cell.

Nee het was toch indirect Cell. Devs willen niet op de PS3 programmeren omdat het te moeilijk is ivm Cell. Ze willen er geen tijd en resources in steken. Dan maken ze maken ze maar een snel een port. Dat is makkelijker, sneller en goedkoper.

Li1quid

Legacy Member
RaZoR be zei:
da ze der maar eens een fatsoenlijke #ram enz insteken,
dat was toch ook 1 van de pijnpunten van de ps3. het aantal ram wat minder was tov 360

Ze hebben beiden evenveel ram maar bij de ps3 is het opgesplitst.

Chronic

Legacy Member
Ik betwijfel persoonlijk of de nieuwe consoles full 1080p gaan runnen aan 60 fps met AA enz.. Ik vrees dat dit op termijn veel te belastend gaat zijn voor de GPU en ze zowiezo terug gebruik gaan maken van 720p want er is een immense performance gap tussen beiden en die zal de volgende gen nog steeds bestaan.
Daarbovenop waren er bij de huidige gen nog steeds heel wat sub 720p games, dus voor de volgende gen 1080p aan 60fps verwachten, dream on denkik (tenzij ze er een gtx 580 of beter insteken maar dan nog gaan ze veel betere graphics kunnen produceren op 720p ivg met 1080p)

den crack

Legacy Member
Chronic zei:
Ik betwijfel persoonlijk of de nieuwe consoles full 1080p gaan runnen aan 60 fps met AA enz.. Ik vrees dat dit op termijn veel te belastend gaat zijn voor de GPU en ze zowiezo terug gebruik gaan maken van 720p want er is een immense performance gap tussen beiden en die zal de volgende gen nog steeds bestaan.
Daarbovenop waren er bij de huidige gen nog steeds heel wat sub 720p games, dus voor de volgende gen 1080p aan 60fps verwachten, dream on denkik (tenzij ze er een gtx 580 of beter insteken maar dan nog gaan ze veel betere graphics kunnen produceren op 720p ivg met 1080p)

De xbox en ps3 hadden de beste gpu's van het moment op hun release (men aangepaste ram wel te verstaan)
Dus bij de volgende generatie zal het wel een ati 7xxx of en nvidia 6xxx gpu zijn, en als je al ziet wat de ati 6xxx&nvidia 5xx series kan dan ik dat 1080p aan 60fps niet onmogelijk is, het zou wel bv kunnen dat naar het einde toe het bv 30fps of zo is.

Chronic

Legacy Member
Ik zeg ook niet dat het onmogelijk is, full hd 1080p was op deze gen ook al mogelijk maar dan hadden de graphics meer op Xbox 1 niveau geweest bij heel wat games. Ze gaan dus betere graphics kunnen tonen op 720p met 8xAA bv omdat AA met minder prestatieverlies kan geïmplementeerd worden dan dubbel zoveel data berekenen voor de extra beeldlijnen. Ik heb ook al geruchten gelezen dat de nieuwe xbox slechts een AMD radeon 6670 aan boord zal hebben. Nuja we zien wel wat het wordt, mijn voorspelling is dat ze bij de meeste games zullen kiezen voor minimaal hd resolutie met meer AA dan voordien.
BTW toen de ps3 gereleased werd waren er ook al gamers die op 1080p aan het gamen waren (Crysis was toen zelfs al uit) dus ze hadden ook voor 1080p kunnen kiezen maar dan hadden de games er, zoals ik al zei, minder mooi uitgezien en ik denk dat ze nu opnieuw dezelfde keuze gaan maken want bij games die hardware echt pushen maakt 1080p nog steeds veel verschil met 720p zelfs op de allernieuwste gpu's.

MrKend54l

Legacy Member
Chronic zei:
Ik betwijfel persoonlijk of de nieuwe consoles full 1080p gaan runnen aan 60 fps met AA enz.. Ik vrees dat dit op termijn veel te belastend gaat zijn voor de GPU en ze zowiezo terug gebruik gaan maken van 720p want er is een immense performance gap tussen beiden en die zal de volgende gen nog steeds bestaan.
Daarbovenop waren er bij de huidige gen nog steeds heel wat sub 720p games, dus voor de volgende gen 1080p aan 60fps verwachten, dream on denkik (tenzij ze er een gtx 580 of beter insteken maar dan nog gaan ze veel betere graphics kunnen produceren op 720p ivg met 1080p)

Er is ook totaal nog niks bekend over 1 van beide. Sowieso steken ze er het nieuwste van het nieuwste in, dat staat buiten kijf.
Kijk gewoon nogmaar wat een ati 6950 aankan. En wie zegt dat 1 van beide geen deal heeft met ati/nvidea om een GPU te ontwikkelen puur voor console gaming?

Chronic

Legacy Member
MrKend54l zei:
Sowieso steken ze er het nieuwste van het nieuwste in, dat staat buiten kijf.


De ps3 zijn gpu stond een gen achter op wat er toen beschikbaar was, ik wil uiteindelijk alleen maar zeggen dat 1080p resolutie nog steeds evenzwaar is als 5 jaar geleden. Er is geen magische hardware beschikbaar die even vlot 1080p als 720p kan berekenen dus je boet zowiezo in aan grafische kwaliteit om meer pixels te renderen op 1080p..

Cycloon

Legacy Member
Goldrusher zei:
De hoofdreden van de meeste crappy ports was de grafische chip, niet de Cell.

Uiteindelijk was het wel de cell. Men was zelf niet van plan om een grafische chip te gebruiken, maar toen men zag dat het potentieel van de cell niet groot genoeg was (en de yields niet groot genoeg, waardoor er vaak maar 7 van de 8 cores werkten en er dus ook steeds maar 7 geactiveerd worden) heeft men er nog een GPU ingestoken als tegemoetkoming. Dit heeft als nadeel dat devs heel specifiek hun load moeten splitsen over 2 resources.

Laat de architectuur van de cell dan ook nogal sterk multithreaded oriented zijn, iets waar de meeste devs niet met overweg kunnen (zeker als er slechte software support is). Als men iets port van xbox360 naar PS3 dan moet men plots veel investeren om de load ook nog eens goed op te splitsen in correcte threads (want xbox360 is een gewone powerpc core die niet echt rond multithreading draait).

De cell heeft zeker een superieure architectuur maar was jammer genoeg eigenlijk nog niet rijp op het moment dat de PS3 was gelaunched. Ondertussen staat de cell architectuur véél verder en lijkt het me vreemd dat Sony er geen zou gebruiken in de nieuwe Playstation. Ik denk dan ook dat de geruchten vals zijn.

den crack

Legacy Member
Cycloon zei:
Uiteindelijk was het wel de cell. Men was zelf niet van plan om een grafische chip te gebruiken, maar toen men zag dat het potentieel van de cell niet groot genoeg was (en de yields niet groot genoeg, waardoor er vaak maar 7 van de 8 cores werkten en er dus ook steeds maar 7 geactiveerd worden) heeft men er nog een GPU ingestoken als tegemoetkoming. Dit heeft als nadeel dat devs heel specifiek hun load moeten splitsen over 2 resources.

Laat de architectuur van de cell dan ook nogal sterk multithreaded oriented zijn, iets waar de meeste devs niet met overweg kunnen (zeker als er slechte software support is). Als men iets port van xbox360 naar PS3 dan moet men plots veel investeren om de load ook nog eens goed op te splitsen in correcte threads (want xbox360 is een gewone powerpc core die niet echt rond multithreading draait).

De cell heeft zeker een superieure architectuur maar was jammer genoeg eigenlijk nog niet rijp op het moment dat de PS3 was gelaunched. Ondertussen staat de cell architectuur véél verder en lijkt het me vreemd dat Sony er geen zou gebruiken in de nieuwe Playstation. Ik denk dan ook dat de geruchten vals zijn.

De CELL is eigenlijk geflopt door zijn totaal andere architectuur en moeilijkheidsgraad.
Er zijn maar zeer weinig projecten buiten de PS3 die gebruik maken van de CELL.
Developers met tijd en geld kunen er inderdaad iets mooi van maken maar het is veel gemakkelijker voor developers&etc om met powerpc of x64 platforms te werken.
Als de volgende playstation krachtig genoeg is zou mn bv wel de cell kunnen emuleren, maar dat is twijfelachtig aangezien het zelf nog niet mogelijk is op PC.

mijas65

Legacy Member
de cell is nu nog altijd heel sterk ,

steek in de ps3 meer ram en nieuwe gpu , dan heb je trg een supermachientje

den crack

Legacy Member
mijas65 zei:
de cell is nu nog altijd heel sterk ,

steek in de ps3 meer ram en nieuwe gpu , dan heb je trg een supermachientje

Een intel of AMD cpu van de laatste generatie loopt toertjes rond de cell.
De cell is al 8 jaar oud, ondertussen.

Cycloon

Legacy Member
den crack zei:
De CELL is eigenlijk geflopt door zijn totaal andere architectuur en moeilijkheidsgraad.
Er zijn maar zeer weinig projecten buiten de PS3 die gebruik maken van de CELL.
Developers met tijd en geld kunen er inderdaad iets mooi van maken maar het is veel gemakkelijker voor developers&etc om met powerpc of x64 platforms te werken.
Als de volgende playstation krachtig genoeg is zou mn bv wel de cell kunnen emuleren, maar dat is twijfelachtig aangezien het zelf nog niet mogelijk is op PC.

De cell is écht geen flop. Die wordt momenteel op erg veel plaatsen gebruikt. In pc's vind je hem echter niet terug.

Cranberry

Legacy Member
den crack zei:
Mensen moeten niet constant 3D afbreken, het is altijd optioneel geweest, maar ik heb de indruk dat mensen die 3D afbreken hun opinie meestal baseren op wat men heeft gehoord of gelezen, ze zijn meestal veel positiever wanneer men een goede 3D (passieve) tv gezien hebben.

Ik heb 3D op mijn tv, nog nooit opgezet, en nog nooit een 3D film in de cinema gaan zien ook niet, interesseert mij gewoon geen hol :)

RaZoR be

Legacy Member
Li1quid zei:
Ze hebben beiden evenveel ram maar bij de ps3 is het opgesplitst.

Ja, dat bedoelde ik eigenlijk, komt toch ongeveer op hetzelfde neer.
360 konden devs op elk moment de volledige 512MB ram gebruiken om eender wat te doen. Bij ps3 zijn ze altijd gelimiteerd tot 256MB voor 1 specifiek doel. Tenzij ze GPU processing gaan doen.

Cycloon zei:
dan ook nogal sterk multithreaded oriented zijn, iets waar de meeste devs niet met overweg kunnen (zeker als er slechte software support is).

De cell heeft zeker een superieure architectuur maar was jammer genoeg eigenlijk nog niet rijp op het moment dat de PS3 was gelaunched.

Idd, ondertussen staan de dev tools wel redelijk op punt en is sony tot inzicht gekomen dat devs liever werken met makkelijkere tools ipv moeilijke hardware. Zie maar naar de Vita, ze hebben als ge de devs moogt geloven tools gemaakt dat ze gewoon hun ps3 game kunnen porten naar de vita zonder veel moeite.

Combineer een krachtigere CPU (mag nieuwere cell zijn), met 1 GB aan RAM geheugen & een ATI 69xx of een 7xxx reeks en ik denk dat ge wel makkelijk aan full HD 60fps komt.
Hoeveel PC gamers spelen er niet ondertussen op 1600*1200 of hoger op MAX settings enz.

Shadowfox

Legacy Member
RaZoR be zei:
Ja, dat bedoelde ik eigenlijk, komt toch ongeveer op hetzelfde neer.
360 konden devs op elk moment de volledige 512MB ram gebruiken om eender wat te doen. Bij ps3 zijn ze altijd gelimiteerd tot 256MB voor 1 specifiek doel. Tenzij ze GPU processing gaan doen.



Idd, ondertussen staan de dev tools wel redelijk op punt en is sony tot inzicht gekomen dat devs liever werken met makkelijkere tools ipv moeilijke hardware. Zie maar naar de Vita, ze hebben als ge de devs moogt geloven tools gemaakt dat ze gewoon hun ps3 game kunnen porten naar de vita zonder veel moeite.

Combineer een krachtigere CPU (mag nieuwere cell zijn), met 1 GB aan RAM geheugen & een ATI 69xx of een 7xxx reeks en ik denk dat ge wel makkelijk aan full HD 60fps komt.
Hoeveel PC gamers spelen er niet ondertussen op 1600*1200 of hoger op MAX settings enz.
En hoeveel van die PC gamers doen dat met 1Gb ram?
De meeste deftige game PC's hebben nu 8Gb RAM (soms 16Gb al) en dan een grafische kaart met nog eens 1Gb dedicated RAM (soms 2Gb).

Nu, die 8Gb RAM dient natuurlijk wel voor veel andere zaken die een PS3 niet heeft maar dan nog is het een groot verschil.

RaZoR be

Legacy Member
ja, maar 1 gig zou al een verdubbeling zijn van het huidige standaard he.
+ ge moet niet vergeten, console games worden gemaakt met 1 architectuur in hun gedachten. Ze kunnen veel meer uit een gig persen dan een PC game.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan