Archief - Planetside 2 - MMOFPS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koetje07

Legacy Member
Weet er iemand wanneer de beta van start gaat of is dat nog niet bekend?

Kwintus5

Legacy Member
koetje07 zei:
Weet er iemand wanneer de beta van start gaat of is dat nog niet bekend?

Beta is hetgeen ze nu volop naartoe werkenl, maar een exacte datum/periode is nog niet bekend. Voorlopig heeft Higby wel gezegd dat het E3 een belangrijke datum zal zijn voor Planetside 2. Of dit nu de start van de beta is of iets anders blijft vaag.

Dit wil ook wel iets zeggen: yfrog Fullsize - http://yfrog.com/obdfymekj

Brick Top

Legacy Member
Damn... Op een bepaald moment wordt er in dat filmpje gewag gemaakt van battles met honderden spelers. Gaat dat echt zo zijn? Of is dat gewoon PR-talk? Interesse is ook wel gewekt hier. Lijkt me echt zo'n spel waar het 'plezier' centraal staat.

falc.be

Legacy Member
ik heb zon battles meegemaakt in 2003

ging tegen 5 fps ofzo (verouderde pc)

tegen dat ps2 uit is heb ik prolly een nieuwe en zware pc

koetje07

Legacy Member
Kan iemand mij vertellen of de 3 facties in het eerste spel goed gebalanceerd waren? Zoja, hoe? Hebben bv. TR echt zoveel meer rate of fire, en NC zoveel meer damage output? En wat hebben de VS dan als voordelen boven de andere facties?

Kwintus5

Legacy Member
koetje07 zei:
Kan iemand mij vertellen of de 3 facties in het eerste spel goed gebalanceerd waren? Zoja, hoe? Hebben bv. TR echt zoveel meer rate of fire, en NC zoveel meer damage output? En wat hebben de VS dan als voordelen boven de andere facties?

Ze hebben zo elke wel hun typische situaties waarin ze primeren. Zo zal de jackhammer van de NC dodelijk zijn in gebouwen met veel hoekjes. Als je goed richt en de secundaire functie gebruikt (drie barrels in 1 keer leegschieten) dan heb je meestal wel instant kills (als je dicht genoeg stond). Maar als het wat verder weg is dan is het heel wat minder effectief! De NC heeft geen "hogere" damageoutput, maar wel een hogere damage per bullet. Ze schieten trager als de VS en TR, maar doen meer schade per raak schot.

De TR heeft een heavy machinegeweer dat kogels uitbraakt dat je niet kan volgen, die doen echter relatief weinig schade per kogel, maar schieten veel sneller dan de NC bv. Zelfde systeem zit in de tanks, TR = sneller, maar zwakkere schoten, NC = trager, maar straffe schoten.

De VS is flexibeler, hun hoofdwapen (de lasher) schiet plasmabollen af die uiteenspatten en zo ook area-damage doen. Zodoende zijn deze heel geschikt als er veel mensen op een hoopje staan (smalle gangetjes enzo). Nadeel is wel dat ze onnauwkeurig zijn op grotere afstanden en relatief traag zijn in vergelijking met een kogel. (duur toch seconde of 2 eer een orb raak is over een middellange afstand, tegenover direct met normale kogels). Hun voertuigen gebruiken speciale plasmawapens, zijn op zich niet echt snel of sterk, maar wel wendbaarder. Ze gebruiken hover-technologie waardoor hun tanks over het water heen kunnen en kunnen strafen.

Naar mijn mening zijn ze wel goed uitgebalanceerd, in PS2 is het wel zo dat je de wapens van elke factie zo kan aanpassen dat ze nogal hard tegen het typische karakter van een andere factie gaan aanleunen. (maar nooit vervangen)

koetje07

Legacy Member
Kwintus5 zei:

Maar in een tank 1v1 waar je praktisch moet stilstaan heeft VS toch bijna geen voordelen? Wendbaarheid en hover is toch alleen goed om je te verplaatsen en te ontkomen?

megamold

Legacy Member
ok, iedereen die wil zien hoe een spelletje planetside 2 speelt ( wel gespeeld door een hoop ongeorganiseerde noobs atm ) met een paar honderd man, moet naar de live feed van E3 kijken.
er zullen ook wel wat highlights verschijnen op de youtube channel van totalbiscuit in de komende dagen.

TotalBiscuit will be live streaming from the E3 Floor this week at the following times.

3PM PDT Tuesday June 5th
3PM PDT Wednesday June 6th
11AM PDT Thursday June 7th

twitch.tv/totalbiscuit


als je wilt weten hoelaat het nu is in PDT, er staat een PDT klok op PSU :
E3 2012 PlanetSide 2 Coverage - PlanetSide Universe

ik vind alvast dat het er super uitziet
this game needs more hype !

Greenie

Legacy Member
Ik kan niet wachten tot deze er is :)
Planetside 1 in de tijd niet kunnen draaien door te slechte comp ...

Sir.Killalot

Legacy Member
koetje07 zei:
Om accuraat te kunnen schieten ga je toch niet heen en weer gaan rijden?
En ik neem aan dat niet iedere encounter met een enemy er friendly vehicles je zullen bijstaan. Zou wel cool zijn tbh :p

Afhankelijk van de situatie he. Als je zelf niet het doelwit bent ga je blijven staan, maar anders ga je toch proberen om niet geraakt te worden. Het is dan natuurlijk de kunst om tegelijkertijd te ontwijken en zelf raak te schieten :p.


Je gaat in dit spel niet echt iets kunnen doen op je eentje. Je gaat misschien niet altijd 100 vriendschappelijke tanks naast je hebben, maar je gaat toch altijd in een groepje spelen. 1v1 situaties zullen af en toe wel voorkomen, maar daar draait het spel niet rond. En hoe dan ook, als je een betere speler bent zal je sowieso wel winnen in zo een situatie. De balance zit normaal wel goed :).

koetje07

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Afhankelijk van de situatie he. Als je zelf niet het doelwit bent ga je blijven staan, maar anders ga je toch proberen om niet geraakt te worden. Het is dan natuurlijk de kunst om tegelijkertijd te ontwijken en zelf raak te schieten :p.


Je gaat in dit spel niet echt iets kunnen doen op je eentje. Je gaat misschien niet altijd 100 vriendschappelijke tanks naast je hebben, maar je gaat toch altijd in een groepje spelen. 1v1 situaties zullen af en toe wel voorkomen, maar daar draait het spel niet rond. En hoe dan ook, als je een betere speler bent zal je sowieso wel winnen in zo een situatie. De balance zit normaal wel goed :).

Ok,bedankt. Eerste Planetside nooit gespeeld, dus het is nog vrij nieuw voor mij. :p

Wat gebeurt er eigenlijk als je ammo van je vehicle op is? Is er een soort ammo-pad ofzo, moet je je vehicle achterlaten,...?

Sir.Killalot

Legacy Member
koetje07 zei:
Ok,bedankt. Eerste Planetside nooit gespeeld, dus het is nog vrij nieuw voor mij. :p

Wat gebeurt er eigenlijk als je ammo van je vehicle op is? Is er een soort ammo-pad ofzo, moet je je vehicle achterlaten,...?

Vehicle Repair and Rearm Stations: Rearm and Repair pads provide a quick and easy way for vehicles to repair damage and to replenish their ammunition supplies. Each facility is equipped with a several aircraft landing pads and ground panels that will perform these functions. When a player is in control of a vehicle, they can approach either the pad or panel, depending on whether they are controlling an aircraft or a ground vehicle, and remain stationary to begin the repair process. Aircraft do not need to land on the pad, but they must remain near the pad to be repaired. Similarly, ground vehicles will be repaired automatically if they remain stationary near the Repair and Rearm Panel. Multiple vehicles can be use the pads or panels at once.

To replenish a vehicle's ammunition, the player in control of the vehicle must be stationary near the repair pad or panel and will get a message that they may hit the "G" key to access the vehicle inventory menu. Players may store inventory loadouts in a favorites menu for quick access, similar to the Favorites Menu of an Equipment Terminal.

Zo was het in PlanetSide 1.

megamold

Legacy Member
Sir.Killalot zei:

ik denk dat het pas echt kwijlen gaat worden als we wat filmpjes te zien gaan krijgen van georganiseerde combat. op dit moment is de E3 footage een beetje een slechte representatie van hoe het uiteindelijk gaat spelen, ook omdat er in het echte spel niet zo vaak 3-wegs gevechten gebeuren.
ik zou ook graag eens wat meer medium-long range combat willen zien, het soort combat om tot bij de basis te geraken.

het spelen zelf ziet er lekker "snappy" en responsive uit.
ook de timetokill ziet er goed uit ( dit was een gigantisch struikelpunt bij de ps1 veteranen )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan