Archief - Planetside 2 - MMOFPS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

devilution.be

Legacy Member
Ik had beetje rare bug :( Mijn menu's waren plots allemaal weg, ik kon ze wel openen, maar de iconen/text kwamen er maar niet op. Ik kon zelfs niet meer exit game doen lol.

Voor de rest speelde ik op alles max en had echt 60fps easy en kwasi geen lag, dus good job daar :)

Frustos

Legacy Member
bug menu heeft veel volk
kan je alles op ultra zetten? werd nochtans afgeraden, straks dan ook is proberen.
BTW geen AMS, wat een kutboel, meer lopen dan vechten.

falc.be

Legacy Member
volgens de devs bestaan er nog bijna geen PC's die ultra kunnen draaien, gaan ze prolly achter de hand houden om na verloop van tijd als graphics update uit te brengen.

devilution.be

Legacy Member
falc.be zei:
volgens de devs bestaan er nog bijna geen PC's die ultra kunnen draaien, gaan ze prolly achter de hand houden om na verloop van tijd als graphics update uit te brengen.

Ik heb alles op ultra en het was vlot speelbaar :p maar ik moet eerlijk zijn, ik heb nog niet zo lang kunnen spelen en heb nog niet echt in grote groepen gevochten met veel stuff going on enzo :)

Kwintus5

Legacy Member
Frustos zei:
bug menu heeft veel volk
kan je alles op ultra zetten? werd nochtans afgeraden, straks dan ook is proberen.
BTW geen AMS, wat een kutboel, meer lopen dan vechten.

Neem een sunderertje ;) ams's zijn vervangen door galaxies, kan je enkel in warpgate en op techplants aankopen.

Als je geen lag hebt, probeer dan is om met een reaver (of andere air) los over de velden te vliegen? Ik heb dan echt lag tot en met dat ik gewoon crash tegen iets dat ik niet zag komen :P

Mooks

Legacy Member
Zijn Lightnings nog niet playable? Die dingen waren gruwelijk in Planetside 1 :)

Zijn er trouwens nog TR grunts op zoek naar een outfit? ;)

Kwintus5

Legacy Member
Mooks zei:
Zijn Lightnings nog niet playable? Die dingen waren gruwelijk in Planetside 1 :)

Zijn er trouwens nog TR grunts op zoek naar een outfit? ;)

Lightnings? Tuurlijk joh, ze zijn zelfs beetje OP atm :P

megamold

Legacy Member
falc.be zei:
volgens de devs bestaan er nog bijna geen PC's die ultra kunnen draaien, gaan ze prolly achter de hand houden om na verloop van tijd als graphics update uit te brengen.

ik kan ultra draaien aan 20 - 30 fps
ze zeggen dat er momenteel nog geen pc's zijn die het tegoei kunnen draaien , met maar wat optimalisatie zou ultra wel een optie moeten zijn bij launch.

wat mij vooral is opgevallen tijdens de tech test is dat er op de US servers meer gecoordineerd word gespeeld als op de EU servers.

gisteren mijn eerste echte "planetside moment" gehad trouwens, dat was de eerste keer dat het planetside gevoel echt klikte en het was awesome :)

TR looking for outfit btw :)

Greenie

Legacy Member
megamold zei:
wat mij vooral is opgevallen tijdens de tech test is dat er op de US servers meer gecoordineerd word gespeeld als op de EU servers.

Zal ook wel komen door de uren waarop de servers online zijn.
Prime-time US, nacht EU :)

ClayDavis

Legacy Member
Ben ik trouwens de enige die meer denkt aan het potentieel van Planetside 2 dan aan planetside 2 zelf?


Goeie core FPS mechanics + 300 spelers die op een zakdoek van elkaar kunnen spelen = unlimited possibilities!

Ik denk aan een leukere interactievere versie van EVE online met een volledige player run economy & basissen etc. (for starters)

Ook gigantische mogelijkheden voor PVE content (big ass alien invasions without lag...)

falc.be

Legacy Member
ClayDavis zei:
Ben ik trouwens de enige die meer denkt aan het potentieel van Planetside 2 dan aan planetside 2 zelf?


Goeie core FPS mechanics + 300 spelers die op een zakdoek van elkaar kunnen spelen = unlimited possibilities!

Ik denk aan een leukere interactievere versie van EVE online met een volledige player run economy & basissen etc. (for starters)

Ook gigantische mogelijkheden voor PVE content (big ass alien invasions without lag...)

a man can dream ...

kan komen als ps2 een succes blijkt te zijn maar momenteel is mmofps een gigantische no go voor 90% van de ontwikkelaars/uitgevers wegens financieel te riskant.

ze blijven liever dezelfde fantasy orcs en elves mmorpg rommel bedenken waar de winnaar van een duel al op voorhand vast staat door stats :sleep:

stel u voor omaha beach met een paar 100 spelers :bow:

megamold

Legacy Member
ClayDavis zei:
Ben ik trouwens de enige die meer denkt aan het potentieel van Planetside 2 dan aan planetside 2 zelf?


Goeie core FPS mechanics + 300 spelers die op een zakdoek van elkaar kunnen spelen = unlimited possibilities!

Ik denk aan een leukere interactievere versie van EVE online met een volledige player run economy & basissen etc. (for starters)

Ook gigantische mogelijkheden voor PVE content (big ass alien invasions without lag...)

PVE content?
sorry but i think i'll pass :)

higby heeft ooit is het woord AI laten vallen en de backlash was gigantisch :)

Mooks

Legacy Member
ClayDavis zei:
Ben ik trouwens de enige die meer denkt aan het potentieel van Planetside 2 dan aan planetside 2 zelf?


Goeie core FPS mechanics + 300 spelers die op een zakdoek van elkaar kunnen spelen = unlimited possibilities!

Ik denk aan een leukere interactievere versie van EVE online met een volledige player run economy & basissen etc. (for starters)

Ook gigantische mogelijkheden voor PVE content (big ass alien invasions without lag...)

PVE content was nog iets waar ze aan dachten toen ze bezig waren met Planetside 1. De playerbase was er grotendeels tegen en terecht ook, het is ten slotte een PVP game. Daarnaast valt een player-run economy ook niet echt in het plaatje van Planetside. Ik zou dan eerder denken aan een player-run logistics systeem a la World War 2 Online waar wapen-productie en resource allocation in handen lag van de (een door players gekozen als het goed was) high command. Vijanden hadden dan de mogelijkheid om fabrieken te bombarderen om wapen supplies te verminderen.

Frustos

Legacy Member
hmm een gal of ams is totaal anders
een gal is een grote vliegende bus die iedereen ziet aankomen terwijl een ams rustig kan flanken langs de grond
ok je kan laagvliegen met een gal maar toch

megamold

Legacy Member
ik denk dat we pas echt zullen zien of we de AMS nodig hebben als de beta begint en de gal werkt zoals het moet, momenteel ziet ge nog ni echt het effect.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mooks zei:
Ik zou dan eerder denken aan een player-run logistics systeem a la World War 2 Online waar wapen-productie en resource allocation in handen lag van de (een door players gekozen als het goed was) high command. Vijanden hadden dan de mogelijkheid om fabrieken te bombarderen om wapen supplies te verminderen.

Zoiets mis ik inderdaad wel in PS2. Op zich blijft de impact van wat je factie doet nog steeds zeer beperkt.


Een beperkte aanwezigheid van AI (ik denk aan guards en civilians) zou ik trouwens niet erg vinden, net als de aanwezigheid van "echte, levende" steden. Vooral zaken dus om een grotere impact te hebben op de wereld, om meer emotioneel betrokken te raken met uw factie en om de wereld in het geheel het gevoel te geven dat je in een echte wereld speelt. Je hebt nu zo van die megalomaan grote bases in PS2 die, als ze niet belegerd worden of als uitvalsbasis worden gebruikt, gewoon compleet verlaten zijn en helemaal niets betekenen. Daar zou de aanwezigheid van wat bewakers, burgers, officieren, werknemers, ... echt wel aan helpen. De focus moet natuurlijk wel op PvP blijven, dus van mijn part vallen die guards dood na één schot of verdwijnen ze automatisch wanneer er genoeg spelers aanwezig zijn. En om lag te vermijden kunnen dan ook alle andere NPC's bij een aanval gaan "schuilen" :).


Nuja, dat is misschien eerder iets voor een PS3 of voor een andere MMOFPS :).

Mooks

Legacy Member
Dat is zeker waar. In Planetside 1 had je dan nog tower AI's die automatisch op vijanden schoten zodra ze in de buurt van basis kwamen. Verder herinner ik me nog dat de devs toentertijd het idee hadden om scifi-like dieren te implementeren om natuurgebieden wat leven te geven. Maar het invoegen van NPC's is denk ik alleen maar meer werk voor ze voor iets wat minimaal invloed heeft op je verdere spelervaring. 9 van de 10 keer bevind je je toch op het slagveld.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mooks zei:
Dat is zeker waar. In Planetside 1 had je dan nog tower AI's die automatisch op vijanden schoten zodra ze in de buurt van basis kwamen. Verder herinner ik me nog dat de devs toentertijd het idee hadden om scifi-like dieren te implementeren om natuurgebieden wat leven te geven. Maar het invoegen van NPC's is denk ik alleen maar meer werk voor ze voor iets wat minimaal invloed heeft op je verdere spelervaring. 9 van de 10 keer bevind je je toch op het slagveld.

Natuurlijk, liever dat ze al hun geld en tijd pompen in het zo goed mogelijk maken van hun core gameplay dan een matige gameplay afleveren met veel fluff-features.

Maar in de ideale wereld zou dat er wel allemaal bij mogen/moeten van mij :).


Ik ben ook van mening dat een echt goede MMO wordt bepaald door haar mogelijkheid om zo veel mogelijk spelers in-game te houden wanneer die even geen zin hebben om aan combat te doen. Als je in PlanetSide zegt: "oké, effe chillen", dan ga je het spel afsluiten en iets anders doen. Terwijl het altijd beter is (voor het bedrijf/het spel, niet zozeer voor de gezondheid van de speler :p) dat de speler gewoon in het spel zelf gaat chillen.
En als er een echte "impact" te zien is in het spel, en je als speler meer emotioneel betrokken raakt bij je factie en het verloop van de oorlog, dan ga je ook véél langer spelen (en veel meer geld uitgeven aan het spel).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan