Mooks zei:
Dat is zeker waar. In Planetside 1 had je dan nog tower AI's die automatisch op vijanden schoten zodra ze in de buurt van basis kwamen. Verder herinner ik me nog dat de devs toentertijd het idee hadden om scifi-like dieren te implementeren om natuurgebieden wat leven te geven. Maar het invoegen van NPC's is denk ik alleen maar meer werk voor ze voor iets wat minimaal invloed heeft op je verdere spelervaring. 9 van de 10 keer bevind je je toch op het slagveld.
Natuurlijk, liever dat ze al hun geld en tijd pompen in het zo goed mogelijk maken van hun core gameplay dan een matige gameplay afleveren met veel fluff-features.
Maar in de ideale wereld zou dat er wel allemaal bij mogen/moeten van mij

.
Ik ben ook van mening dat een echt goede MMO wordt bepaald door haar mogelijkheid om zo veel mogelijk spelers in-game te houden wanneer die even geen zin hebben om aan combat te doen. Als je in PlanetSide zegt: "oké, effe chillen", dan ga je het spel afsluiten en iets anders doen. Terwijl het altijd beter is (voor het bedrijf/het spel, niet zozeer voor de gezondheid van de speler

) dat de speler gewoon in het spel zelf gaat chillen.
En als er een echte "impact" te zien is in het spel, en je als speler meer emotioneel betrokken raakt bij je factie en het verloop van de oorlog, dan ga je ook véél langer spelen (en veel meer geld uitgeven aan het spel).