Wel ,ik snap het niet hoor. Ik heb de bmp getest en die werkt perfect hier.
Je moet serverkit maar één keer runnen, als je de bmp vervangt wordt die automatisch geladen als PES opstart, je hoeft serverkit niet elke keer te re-runnen.
Als je een textuur maakt en saved en importeerd in PES gaat deze volledig transparant verschijnen in het spel.
Je moet eerst de bmp opendoen in
graphic studio en alle kleuren opaque zetten en indien er transparantie nodig is de kleur selecteren en opacity op 0 zetten.
In de template van Beerschot zitten bv transparante delen in de kraag. Die helderroze kleur in de template duidt die delen aan. (beetje zoals een bluescreen op TV tijdens het weerpraatje)
In graphic studio moet je eerst alle kleuren opaque zetten (zwart icoontje onder de opacity slider) dan de roze kleur selecteren in de palet boven en de opacity op 0 zetten. Ben je niet zeker dat je de juiste rozekleur geselecteerd heb dan kan je een alpha mask (icon links van de opaque knop) opvragen waar de transparante delen in het wit aangeduid worden.
Dan de bmp opslaan in de juiste folder.
Maar... normaal moeten jullie dat niet doen...
Want de bmp die ik gereleased heb is al behandeld in graphic studio, ik heb het hier net gecheckt.
Is dat met die templates van Beveren ook?
msn :
[email protected]