Archief - [PC] World of Warcraft

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DM.

Legacy Member
Shotterke zei:
Heel simpel toch? WoW is niet balanced voor 1v1 PvP dus tegen bepaalde classes ga je inderdaad problemen hebben maar dat maakt niets uit. :)

idd en er is ook nog het begrip "skills" dat u kunnen onderscheiden van andere.
zowiezo als apple nu al zit te wachten gaat hij nog lang mogen wachten zenne :)

Etersil

Legacy Member
M'n grootste teleurstelling is toch wel dat er tot op heden nog altijd geen 'catch up mechanics' zijn.
Voor een Altoholic (iemand die z'n main snel beu is, kwa gameplay) is deze expansie echt een nachtmerrie :(

(toch blijft dit imo één van de meest complete, succesvolste launches).

Epothon

Legacy Member
Etersil zei:
M'n grootste teleurstelling is toch wel dat er tot op heden nog altijd geen 'catch up mechanics' zijn.
Voor een Altoholic (iemand die z'n main snel beu is, kwa gameplay) is deze expansie echt een nachtmerrie :(

(toch blijft dit imo één van de meest complete, succesvolste launches).



Sorry maar dat is gewoon geen waar.. catch up mechanics legio.
Je kan in 1 week van 100 naar 110 en met gemak naar ilvl 850 graken.

De enigste grind is de Artifact Points

Etersil

Legacy Member
Epothon zei:
Sorry maar dat is gewoon geen waar.. catch up mechanics legio.
Je kan in 1 week van 100 naar 110 en met gemak naar ilvl 850 graken.

De enigste grind is de Artifact Points

Dat bedoel ik met 'catch up mechanics'.
Je kan al in 1 week lvl110 geraken sinds de dag vanda release.
Ik ken zelf mensen die 48u na de release reeds lvl110.

De catch-up voor Artifact Power is er nog niet.
van lvl0 -> lvl1 zal u, zelfs maanden na release nog altijd 96u 'onderzoek verrichten'.
(Terwijl dit bij de release al snel 7 dagen duurde. De huidige 'catch up' is dus onvoldoende).
Enkel maar bij patch 7.2, is er iets als 'direct lvl10 artifact power' kopen mogelijk.

Er werd beloofd dat je amper 1 lvl tot 2 lvl's zou achter je main zitten, kwa artifact power. En dat is dus een verkeerde inschatting gebleken.


M'n shaman, na een maand of 2 naar lvl110 gebracht. Zit zeker 8lvl achter op m'n druid.
Blizzard had nochtans gezegd, dat ze ervoor zouden zorgen, dat als je zelf een alt lvl'de maanden na je main, het verschil van Artifact lvl , minimaal zou zijn.

Yusifer

Legacy Member
Ik was vrij zeker dat ze bedoelden dat je qua Artifact Knowledge 1 tot 2 levels achter je main zou zitten, kan me vergissen gezien het al een paar maanden geleden is. Maar het slaagt wel ergens op gezien je voor AK gewoon work orders moet blijven aanmaken terwijl je voor AP nog altijd moet farmen.

Apple

Legacy Member
Shotterke zei:
Heel simpel toch? WoW is niet balanced voor 1v1 PvP dus tegen bepaalde classes ga je inderdaad problemen hebben maar dat maakt niets uit. :)

Het gaat er mij over dat die zegde van dat ik er niks van kan dus bij deze mijn vraag; hoe gaat die dan ene gaan mollen die 3-4M k heeft en die damage kan doen en enorm hard kan blijven healen en maar healen? Wat jij zegt dat heb ik onderhand al flink ondervonden en ergens begrijp ik dat healers moeilijker te doden zijn of bijna niet te doden zijn maar zelfs heel wat andere peetjes kunnen blijkbaar ook nogal healen. Ik zeg het u; diene hunter is zowat het leukste om mee te spelen maar door die update (legion) is een hunter 1 vs 1 rampzalig slecht, je kan maar moeilijk tegen ene winnen. Zitten er dan te zagen tege mij terwijl ik niks kan beginnen en ja ik kan er al heel goed mee spelen, mss niet de perfectie maar wel goed genoeg, helaas zijn er veel teveel andere peetjes die teveel voordelen hebben tegenover mijne hunter, zeer vervelend.


Ik zit nu aan de max bij mijn artifact; zoveel moeten spelen om diene laatste instant knop te kunnen vrijspelen, voorlopig ben ik er niet tevreden van maarja, kzal weer de pech gehad hebben dat ik die telkens gebruikte tegen healers haha. Ik ga vandaag eens verder testen tegen anderen.

Epothon

Legacy Member
Etersil zei:
Dat bedoel ik met 'catch up mechanics'.
Je kan al in 1 week lvl110 geraken sinds de dag vanda release.
Ik ken zelf mensen die 48u na de release reeds lvl110.

De catch-up voor Artifact Power is er nog niet.
van lvl0 -> lvl1 zal u, zelfs maanden na release nog altijd 96u 'onderzoek verrichten'.
(Terwijl dit bij de release al snel 7 dagen duurde. De huidige 'catch up' is dus onvoldoende).
Enkel maar bij patch 7.2, is er iets als 'direct lvl10 artifact power' kopen mogelijk.

Er werd beloofd dat je amper 1 lvl tot 2 lvl's zou achter je main zitten, kwa artifact power. En dat is dus een verkeerde inschatting gebleken.


M'n shaman, na een maand of 2 naar lvl110 gebracht. Zit zeker 8lvl achter op m'n druid.
Blizzard had nochtans gezegd, dat ze ervoor zouden zorgen, dat als je zelf een alt lvl'de maanden na je main, het verschil van Artifact lvl , minimaal zou zijn.

En wilt ge dan dat ze u alles cadeau doen ofzo? Ze smijten nu al met gear achter uw hoofd.
Mensen moeten niet eens meer iets van betekenis doen om Mythic level raid gear te verkrijgen voor Emerald Nightmare, enkel dagelijks eens inloggen en een paar poepsimpele WorldQuests doen. Er is geen challenge meer op den duur.

Artifact Power gewoon hetzelfde als levels grinden vroeger.. alleen met simpele repetitive WQ's of Mythic+'s runnen.
Gisteren voor 2 chars elk minstens anderhalve Artifact level gegrind (20+)

Het is verder niet echt nodig om zoveel artifact power te hebben, alles boven de 15 is al meer dan voldoende als je ilvl 850+ is.. je kan makkelijk de lagere Mythic+'s runnen en zelfs Emerald Nightmare Heroic clearen..

Wat ik wel graag anders had gezien was een minder taxerende reset. Het is nu echt geluk hebben met de spec die je kiest en welke nerfhammer er op uw class afkomt.

botchla

Legacy Member
Sorry state? Dat is echt een kortzichtige visie en is enkel spijtig voor mensen die 24/7 wow'en en zo verschillende chars onderhouden (en dat is nog steeds de minderheid).

Je grind je AK op één character en als je dat wilt doorgeven betaal je 1000 order resources per AK voor uw alt. Dat er een catch up naar AK 15 komt is ook maar normaal om mensen die later gestart zijn (of starten) een kans te geven om bij te benen, zelf ben ik 6 weken later met Legion begonnen door omstandigheden en je krijgt dat "gat" gewoon niet toegereden.

Door mensen makkelijker te laten overschakelen op een alt zorgen ze voor meer gametime, meer diversiteit, meer mensen die een ander char naar een raid kunnen meebrengen als dat nodig is en zorgen ze ervoor dat mensen die nu nog beginnen met WoW niet meteen opnieuw afhaken omdat ze deze expansie toch niet meer kunnen bijbenen.

Het is ook gelukje voor alle warlocks die momenteel "vast" zitten in hun class en die graag willen rerollen omdat ze compleet underperformen.

Gamerboy101

Legacy Member
botchla zei:
Sorry state? Dat is echt een kortzichtige visie en is enkel spijtig voor mensen die 24/7 wow'en en zo verschillende chars onderhouden (en dat is nog steeds de minderheid).

Dit. Zonder AP catch up is het onmogelijk om nu te beginnen in dit spel of op een alt/reroll en hopen dat je nog bij de mensen gaat raken die van dag 1 Legion spelen en AP researches doen.
Aan het begin van de expansie was het 7 dagen voor 2 researches te completen, nu is dat al ff down naar 5 dagen voor 2 sinds 7.1 en dat was welkom want als jij in Oktober begon en 7 dagen moet doen zoals Jan met de pet die 110 was op 2-3 September ga je nooit bijbenen qua AP en achterlopen in dps/healing/tanking.

Trouwens 7.1.5 is niet voor na nieuwjaar, vandaag nog gezegd geweest op een Q en A Dev stream dus je kan pas ergens de 2de week van Januari ofzo die levels gaan kopen, en je moet ideaal AP lvl 20+ hebben op je main zodat je je alt naar lvl 15 kan brengen, dus tis niet alsof ge lui zijt geweest op uw main dat je dan opeens een alt naar AP lvl 15 kan doen.

Tegen die tijd zijn de meeste mensen al op hun max AP research lvl of hebben heel hun weapon al volgeduwd, zou niet weten waarom alts dan bijna 6 maand na release niet meteen naar AP lvl 15 mogen gaan.

botchla

Legacy Member
Jimmeh zei:
locks die 'underperformen'
https://www.warcraftlogs.com/statistics/10#difficulty=4

Ik speel fury en die staat dus onder alle lock specs en ik kan niet klagen. Ik doe dan wel geen mythic raids maar over het algemeen telt toch dat je eigen skill veel belangrijker is dan de class verschillen.

DPS is niet alles aan een class, degenen die daarop de focus leggen die zitten overigens eerder in de top percentiles en daar liggen de kaarten wat anders (fury suckt daar natuurlijk ook nog steeds).

Warlocks klagen al een tijdje dat ze hun class gewoon niet leuk meer vinden spelen tov WoD, mechanics zijn vrij cluncky en vooral demo.

Epothon

Legacy Member
botchla zei:
Sorry state? Dat is echt een kortzichtige visie en is enkel spijtig voor mensen die 24/7 wow'en en zo verschillende chars onderhouden (en dat is nog steeds de minderheid).

Je grind je AK op één character en als je dat wilt doorgeven betaal je 1000 order resources per AK voor uw alt. Dat er een catch up naar AK 15 komt is ook maar normaal om mensen die later gestart zijn (of starten) een kans te geven om bij te benen, zelf ben ik 6 weken later met Legion begonnen door omstandigheden en je krijgt dat "gat" gewoon niet toegereden.

Door mensen makkelijker te laten overschakelen op een alt zorgen ze voor meer gametime, meer diversiteit, meer mensen die een ander char naar een raid kunnen meebrengen als dat nodig is en zorgen ze ervoor dat mensen die nu nog beginnen met WoW niet meteen opnieuw afhaken omdat ze deze expansie toch niet meer kunnen bijbenen.

Het is ook gelukje voor alle warlocks die momenteel "vast" zitten in hun class en die graag willen rerollen omdat ze compleet underperformen.

ik speel 4 uur per dag na mijn werk en ik onderhoud 2 classes, heb geen enkel probleem met de huidige AP grind.
Mythics runnen levert u belachelijk veel AP en gear op zonder veel effort, een mythic dungeon duurt wat, 15 minuten ofzo? Dan hebben we het nog niet eens over de 10 worldquests die een fluitje van een cent zijn.

Als ze zo een catch up super goedkoop maken (1000 order resources is echt niets, das 2 quests ofzo) kunnen ze evengoed het AP systeem afschaffen en er een talent tree van maken.

Voorts, mensen die er wel veel tijd in steken krijgen steeds minder reden om dat te doen aangezien iedereen toch alles cadeau krijgt. Niet bepaald motiverend he?

Betreffende DPS, dan moet je eens Rogue spelen, zal je pas beseffen hoe hard die op hun donder gekregen hebben sinds launch.
Ik heb in 3 specs AP moeten investeren om viable te zijn.. subtlety at the start of legion omdat deze enkel in low levels viable was qua dmg, outlaw voor dungeons en assasination (en nu ook terug subtlety) voor raids.

En tis niet alsof ik met Rogue veel andere usability heb behalve CC. Een lock heeft dan nog een hoop bij te brengen aan een raid.
In real life raids met normale gear (ilvl 850-880) zijn rogues middle of the road, en dat voor een class die enkel DPS kan.

botchla

Legacy Member
Je zegt het zelf, je speelt 4u per dag na uw werk en focust op 2 characters. Ja dat is rot dat je beter op 1 main gefocust had en daarna het andere een boost gegeven had maar puur omdat jij dat nu voor hebt zit de logica van Blizzard daarom niet fout, dat noem ik dus kortzichtig.

Mensen die nu nog beslissen met WoW te (her)beginnen blijven anders permanent achter hinken ... of indien je zelf zou willen rerollen naar een 3e class ben je ook gezien.

Je moet op uw main nog steeds een zeker AK niveau halen om te transfereren dus het is niet dat alles "in vain" is, het rerollen makkelijker maken zorgt er ook voor dat mensen blijven spelen als ze hun class toch beu zijn.

Mensen kunnen bijbenen tot AK15 om niet hopeloos achter te komen op de rest, maar er zal nog altijd een gap zijn/blijven.

Je talent tree opmerking houdt geen steek, daarmee beloon je niet om op minstens 1 char (continu) te spelen / blijven grinden.

Verder is vers bloed aanmoedigen in een oudere MMO het verstandigste wat ze kunnen doen, als ze de community groot willen houden.

Gamerboy101

Legacy Member
Epothon zei:
ik speel 4 uur per dag na mijn werk en ik onderhoud 2 classes, heb geen enkel probleem met de huidige AP grind.
Mythics runnen levert u belachelijk veel AP en gear op zonder veel effort, een mythic dungeon duurt wat, 15 minuten ofzo? Dan hebben we het nog niet eens over de 10 worldquests die een fluitje van een cent zijn.

Als ze zo een catch up super goedkoop maken (1000 order resources is echt niets, das 2 quests ofzo) kunnen ze evengoed het AP systeem afschaffen en er een talent tree van maken.

Voorts, mensen die er wel veel tijd in steken krijgen steeds minder reden om dat te doen aangezien iedereen toch alles cadeau krijgt. Niet bepaald motiverend he?

Betreffende DPS, dan moet je eens Rogue spelen, zal je pas beseffen hoe hard die op hun donder gekregen hebben sinds launch.
Ik heb in 3 specs AP moeten investeren om viable te zijn.. subtlety at the start of legion omdat deze enkel in low levels viable was qua dmg, outlaw voor dungeons en assasination (en nu ook terug subtlety) voor raids.

En tis niet alsof ik met Rogue veel andere usability heb behalve CC. Een lock heeft dan nog een hoop bij te brengen aan een raid.
In real life raids met normale gear (ilvl 850-880) zijn rogues middle of the road, en dat voor een class die enkel DPS kan.

- Het gaat niet over problemen met AP grind, het gaat erom dat als ze geen catch up mechanic doen dan gaan mensen geen reden hebben om nog te beginnen met Legion of om ooit een Alt te levelen of te rerollen.
Zoals ik al zei duurt het momenteel 5 dagen voor 2 AP researches, en al op een vrij vroeg moment in je artifact is je volgende trait opeens 6830 AP ofzo, nu gaat dat iets sneller omdat 2 researches maar 5 dagen duren ipv de 7 dagen op launch maar 6830 AP is nog steeds niet leuk om te halen als je maar AP research lvl 4-5 hebt.

- Mythics levert alleen maar veel AP op als je de normal mythics chain runt of een Maw of Souls group maakt die continue mensen inviten met +2/+3 stenen, een lange deftige 6+ of hoger run is al vlot 20-25 minuten tenzij je overgeared, overskilled of invisibility pots zuipt, maar je moet toch x% vd trash killen.
Ik ben AP lvl 12 nu op een reroll , volgend talent is 85k AP ofzo en zo een AP badge van een mythic is ''maar'' 2.5k per badge, noem ik niet echt belachelijk veel AP als ik 85k moet.

- Mensen die veel tijd erin steken krijgen nog altijd meer, een average joe zal dankzij world quest gear en lfr gear en een half brein wel een mythic +5/6 kunnen maar een mythic +12/+13 is nog iets heel anders.
Zelfde met mythic raids, standaard hoger ilvl, andere kleur van gear en kan hoger proccen in ilvl dan normal/hc raid gear.

- Ik heb rogue gespeeld van Wrath tot WoD en in het begin van Legion, dat Outlaw op zijn doos ging krijgen was redelijk duidelijk, ik deed 500k run through hits in 810 gear met goede roll the bone buffs met 2-3 goede buffs al vlot 200k op een dungeon boss in shit gear.

Trouwens rogues zijn ver van middle of the road, al eens gezien op 75% parses of 90+% parses op logs hoe hoog assassination staat ? is 2de of 3de onder Shadow Priest , Sub staat ook in de top 5 maar heeft leg boots nodig geloof ik , outlaw staat wel laag maar die zijn dan ook zwaar gehit geweest na launch maar met 2 van de 3 specs zo hoog zou ik toch niet klagen op een class.

Apple

Legacy Member
Blijkbaar hebben ze wat aanpassingen gedaan bij player vs player; ik zat aan de max maar nu kunde terug verder doen, ik zit aan prestige 6.

Ðx_

Legacy Member
Ja, sinds woensdag is season 2 gestart and season 1 gestopt. Hierbij ook meer prestige levels :)

Apple

Legacy Member
Ðx_ zei:
Ja, sinds woensdag is season 2 gestart and season 1 gestopt. Hierbij ook meer prestige levels :)

Hetgeen ik het liefste speel :-). Dienen player vs player en bv mee ne maat 2 vs 2 is ook fun.
Enige hatelijke 2 vs 2 is dat ik en mijne maat geen healer hebben of een peetje die bv meer en nog meer kan healen dan een hunter en dwarf, daardoor als we tegen zo'n gaste uitkome dan is er gewoon geen beginnen aan, zijn het ook meer 2 gewonere om het zo te benoemen dan verschiet er ik ervan dat we toch vaak winnen ;). En neen we zijn helemaal geen topspelers ze, verre van zelfs maar we hebben mss veel bijgeleerd door veel te oefenen en noem maar op, daar een paar handige tips ook van een kameraad die al sinds dag 1 mee doet met die game.

Bij player vs payer heb heb je dan soms het probleem dat je in een groep idioten zit maar bon, daar moet je mee leven al kan ik me soms ook wel eens kwaad maken zeker als we nog meedoen voor de winst en ze der mee hun klakken naar gooien ;).

Winnen is meer stuff krijgen dusja.... En ik win graag ;p.

Raids en dungeons heb ik dus werkelijk een bloedhekel aan, dat is al denk ik 2 maand geleden ofzo dat ik dat nog eens heb gespeeld, ik haat het zelfs en ik ga nog moeten of ik geraak nooit meer vooruit in de quests enz.... ppff.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan