Archief - [PC] Total War: Rome 2 -- Mods

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EternalSilence

Legacy Member
Hallo,

Rome 2 is nu al een tijdje uit. We zijn ondertussen al aan de 7de patch. Wat ook wel nodig is.
Nog steeds is het spel niet zoals het, volgen mijn mening, zou moeten zijn.
GELUKKIG (!) is er de mod community.
Vele mensen die Rome 2 spelen zullen dit wss niet weten, of zullen maar enkele mods gebruiken.

Ik stel voor dat iedereen die nog Rome 2 speelt (anyone? :unsure: ) eens de links post van de steam workshop.

Essentiële mods voor Rome 2:
  1. Radious Overhaul mod:
    Overhault het volledige spel in al z'n concepten. Langere veldslagen, betere economie, betere AI, zekere agressievere AI, ... (een heel sterk aanrader).
    Je kan ook de aparte onderdelen van deze mods zelf kiezen, zodat je bijvoorbeeld een betere AI hebt maar geen betere economie.
    Belangrijk: Beginnende spelers: Hard campaign, ervaren TW spelers: Very hard campaign.
  2. Special effect enhancement mod :
    Omdat er nog niet genoeg eyecandy is in rome 2
    Voorbeeld van deze mod op youtube (+blood and gore DLC)
  3. Better siege weapons, equipments and fort walls:
    Omdat de vele sieges die je onherroepelijk zult beleven in Rome 2 wat uitdagender te maken.
  4. Better Water HD III:
    Omdat de helft van de map uit water is vervaardigd en er vele veldslagen zullen uitgevochten worden met 'beach landings' zorgt dit echt voor de nodige eyecandy. Echt een aanrader.
  5. Better horses, elephants, dogs HD textures:
    Ieder deftig leger heeft enkele van deze units, nog meer eyecandy.
  6. TW camera mod:
    Hiermee kan je extreem dicht en extreem ver de camera bewegen over het slagveld. Dit zorgt voor een betere beleving van de veldslagen.
  7. BullGodesque Unit cards:
    Ben je ook geen fan van die lelijke unit cards, dan kan ik deze mod aanraden. Echt hoogstaande unit cards. Is wel nog WIP.


Dit plaats ik in een aparte lijst, omdat deze conflicten geeft met de voorgaande opgesomde mods:
  1. Toon Total war Rome 2 -- All in one mod:
    deel 1, deel 2, deel 3: De mod zegt het zelf, vele aan te raden mods die reeds verzameld zijn in 1 grote mod. Deze worden zoveel mogelijk up to date gehouden door TOONTOTALWAR. Werkt niet samen met de Radious Overhaul mod. Het bundelt meer dan 100 mods tesamen in 1 grote overhaul mod.
    Een andere aanrader als je geen fan bent van de veranderingen in de Radious Overhaul mod.
  2. Divide et Impera (devide and conquer) overhaul mod:
    Deel 1, deel 2, deel 3.
    Deze mod, zoals de radious mod, veranderd veel in een rome 2 grand campaign.
    Het zorgt voor meer diepgang (meer resources (wijn, zout, hout, ...)), meer uitdaging en het maakt rome 2 toch wat moeilijker dan een doorsnee vanilla game. Deze mod speel je best op Normal diffulculty als je niet langs alle kanten wil aangevallen worden.

    Grote pluspunten bij deze mod:
    Seizoen (MET SNEEUW, met elk hun eigen voor- en nadelen), langere tijden om iets te onderzoeken (zorgt voor meer voldoening als je het hebt, zorgt ook voor voordelen), beter uitwerking van de sterke en zwakke punten van de eenheid, betere AI, betere diplomatie, ...







Meer diepgang in je campaign:
  1. Meaningful Resources and Wonders of the World 4 TPY V2.0:
    Het zegt het zelf: nuttige bouwmaterialen die u aanzetten om u koninkrijk uit te breiden. Net zoals bij shogun 2 zij nu bepaalde 'resources' nodig om bepaalde gebouwen te kunnen upgraden. Hierdoor kan je niet al turtelen een grootmacht uitbouwen (dit is ook vereist voor de AI).
    Geeft toch een extra diepgang aan je campaign.



Faction Mods:
  1. Seleucid campaign mod: Expanded with 4turns/year & meaningfull rescources mod:
    Deze mod zorgt ervoor dat seleucid in al z'n glorie aan de campaign kan beginnen. Deze factie is in vanilla opgesplits/z'n glorie voorbij, doordat er vele landen zijn afgescheurd. Wat resulteert in een zeer moeilijke begin periode tijdens de campaign (zeker op hard/very hard) en meestal resulteert in game over. Door deze mod kan je eens met manieren de seleucid campaign opstarten. Dit is geen mod die het u gemakkelijker zal maken. Enkel meer plezier gegarandeerd.
    Bonus: Zorgt ervoor dat het nu '4 turns / year' is, waardoor je generaals/agents nu effectief wat 'waard' zijn gedurende u campaign, omdat ze simpelweg langer blijven leven en niet na 20 turns sterven van ouderdom.

  2. Epic AI Rome 2:
    Wil je eindelijk eens een campaign waarin Rome effectief een machtige natie word. Dit zorgt ervoor dat de AI eens doet wat het moet doen, als jij niet met de natie Rome speelt. Door deze thread te volgen zal Rome het westelijke werelddeel bijna volledig veroveren.


Ik stel voor dat mensen die nog Rome 2 spelen, hier ook iets nuttige mods posten om de spel ervaring te verbeteren. Want bij dit spel is dit echt wel vereist.

Belgerbil

Legacy Member
EternalSilence zei:
Hallo,

Rome 2 is nu al een tijdje uit. We zijn ondertussen al aan de 7de patch. Wat ook wel nodig is.
Nog steeds is het spel niet zoals het, volgen mijn mening, zou moeten zijn.
GELUKKIG (!) is er de mod community.
Vele mensen die Rome 2 zullen dit wss niet weten, of zullen maar enkele mods gebruiken.

Ik stel voor dat iedereen die nog Rome 2 speelt (anyone? :unsure: ) eens de links post van de steam workshop.

Alvast het goede voorbeeld:
  1. Radious Overhaul mod: Overhault het volledige spel in al z'n concepten. Langere veldslagen, betere economie, betere AI, zekere agressievere AI, ... (een heel sterk aanrader).
    Je kan ook de aparte onderdelen van deze mods zelf kiezen, zodat je bijvoorbeeld een betere AI hebt maar geen betere economie.
    Belangrijk: Beginnende spelers: Hard campaign, ervaren TW spelers: Very hard campaign.
  2. Special effect enhancement mod: Omdat er nog niet genoeg eyecandy is in rome 2
    Voorbeeld van deze mod op youtube (+blood and gore DLC)
  3. Better siege weapons, equipments and fort walls: Omdat de vele sieges die je onherroepelijk zult beleven in Rome 2 wat uitdagender te maken.
  4. Better Water HD III:
    Omdat de helft van de map uit water is vervaardigd en er vele veldslagen zullen uitgevochten worden met 'beach landings' zorgt dit echt voor de nodige eyecandy. Echt een aanrader.
  5. Better horses, elephants, dogs HD textures: Ieder deftig leger heeft enkele van deze units, nog meer eyecandy.
  6. TW camera mod: Hiermee kan je extreem dicht en extreem ver de camera bewegen over het slagveld. Dit zorgt voor een betere beleving van de veldslagen.
  7. BullGodesque Unit cards: Ben je ook geen fan van die lelijke unit cards, dan kan ik deze mod aanraden. Echt hoogstaande unit cards. Is wel nog WIP.

Ik stel voor dat mensen die nog Rome 2 spelen, hier ook iets nuttige mods posten om de spel ervaring te verbeteren. Want bij dit spel is dit echt wel vereist.

Kaziels Romans skin pack is ook een aanrader.
En graag de originele Bullgod unitcards vermelden.
Die andere is nogal plagiaat :).

EternalSilence

Legacy Member
Belgerbil zei:
Kaziels Romans skin pack is ook een aanrader.
En graag de originele Bullgod unitcards vermelden.
Die andere is nogal plagiaat :).

Kan je de links van deze mods posten?

Belgerbil

Legacy Member
EternalSilence zei:
Kan je de links van deze mods posten?

Kaziel's Romans - Version 4.0

Volledige reskin van Roman units. In deze versie heeft hij ook de unitcards bijgewerkt.

Kaziel's Romans - Version 3.0

Vorige versie van de Romeinse reskin mod. Misschien vinden sommige mensen deze stijl wat leuker.

BullGod unit icons

Staan NIET op de steam workshop. Dus alleen hier te downloaden.

Dresden's Sack, Liberation & Diplomatic options mod

Laat je toe om steden alleen maar te plunderen zonder ze in te nemen of te "bevrijden" voor alle factions. "Liberate" is anders alleen mogelijk bij de barbarian tribes.

4 turns/year mod

Handig als je je wil toespitsen op het deftig uitbouwen van je generals. Ze "leven" langer en dus kan je ze meer divers gaan uitbouwen dan in vanilla gameplay. Ook Spies & Champions leven langer.

G.E.M Graphic Enhancement Mod

Laat je de "look & feel" van de game aanpassen. Leuk om wat mee te spelen en je spelervaring wat "filmischer" of "realistischer" te maken dan met vanilla graphics zou mogelijk zijn. Opgepast, wel iets voor meer "gevorderde" mod gebruikers.

AntiChrist7

Legacy Member
4t/y mod is idd een must om het leuker te maken. Ben aan het twijfelen over die liberate mod. Het liberaten in napoleon was goed, maar ook wat goedkoop. Je kon een hele hoop buffers aanleggen en kritzkrieg spelen ( aangezien je geen garnizoen moet achterlaten als je liberate). met haast 100 facties kan je dat makkelijk misbruiken en een heel lappendeken leggen

Belgerbil

Legacy Member
Heb voorlopig de liberate nog niet gebruikt, de sack ook niet eerlijk gezegd.
Maar de AI heeft al wel een paar keer mijn steden gesacked ipv in een keer overgenomen.
Dat scheelt toch altijd wel. Dat je een stack kwijt bent tot daaraantoe.
Maar je behoud je stad :). Liberaten zou ik doen als ik wat in het nauw zit of om bv een Sparta terug tot leven te wekken.
Mocht dat nodig zijn :).

EternalSilence

Legacy Member
Intressante thread over hoe je met een aantal mods, er kunt voor zorgen dat Rome 2 AI effectief de halve map domineert.
Die je dan later kunt uitdagen en verslaan.

Check deze thread op het steam forum.
Epic AI Rome 2

Rain

Legacy Member
Drazan's Centurion Re-skin

Kleine MOD die de latere Romeinse centuriones de correcte, dwars overstaande helmkam geeft.
Radious en savegame compatible!

EDIT: Nog even een heads up voor diegenen die het nog niet wisten. Met de aanstaande "Caesar in Gaul-uitbreiding" komt ook een patch mee (17 december). Of je de uitbreiding nu koopt of niet, er zullen een aantal dingen veranderen / toegevoegd worden aan de main campaign ook; wat resulteert in het niet meer correct werken van veel mods. Als je dit niet wil, best Steam offline houden tot de herwerkte mods beschikbaar zijn!

EternalSilence

Legacy Member
Ik wilde altijd al eens een campaign spelen met de Seleucid.
Omdat ik ook wel wat uitdaging wil, is het dus nodig om minimum een hard/very hard campaign te spelen.
Met de Radious mod en de vele patches is dit toch wel een beetje uitdagender dan de vanilla legendary.

Anyhow: Al vrij snel in het spel verklaart iedereen je de oorlog. 1 veldslag verliezen en het is game over.
Vooral de 'backstabbing' allies waren een minpunt.
Nu ben ik op de volgende seleucid mod gekomen: Seleucid empire - 4 turns/year
Door deze mod, zijn alle 'sepestry(?), nu eigenlijk direct een deel van u grootmacht. Hierdoor start je dus met een relatieve grote factie. Echter heb je amper legers die is het wel degelijk een uitdaging om eerst alles te houden en dan uit te breiden.

Deze mod is toch wel zeer geslaagd imo. Zo kan je nu very hard/hard campaign spelen, zonder dat je vanaf turn 1, 10 vijandelijke naties hebt die al hun stacks naar u sturen.
(Radious mod: geeft income bonus + boost morale aan Hard AI)

Rain zei:
EDIT: Nog even een heads up voor diegenen die het nog niet wisten. Met de aanstaande "Caesar in Gaul-uitbreiding" komt ook een patch mee (17 december). Of je de uitbreiding nu koopt of niet, er zullen een aantal dingen veranderen / toegevoegd worden aan de main campaign ook; wat resulteert in het niet meer correct werken van veel mods. Als je dit niet wil, best Steam offline houden tot de herwerkte mods beschikbaar zijn!


Of je speelt even rap de DLC 'uit'
Tegen een tijdje zullen de mods dan wel terug werken :p
(hopelijk o-o!)

Rain

Legacy Member
Na de laatste patch 8 en CiG waren veel dingen niet meer aan te passen met PFM (oa technology research tijden). Nu dus weer wel met schema_41 voor PFM 3.1.8: schema_41.

EternalSilence

Legacy Member
nice, goede bijdrage Rain.
Zal wel met open armen ontvangen zijn op Twcenter :p

Rain

Legacy Member
Thanks ;)
Op TWCenter was het even paniek zoals je ook wel zult gezien hebben. Ik sta er wel nog altijd versteld van hoe snel die gasten problemen oplossen. Ik was zelf 2 dagen geleden nog aan het zagen over die mods die niet meer werkten en nu is het alsof er niks gebeurd is :wtf:

EternalSilence

Legacy Member
En dat ze dit allemaal gratis doen.
Zoals bij Radious. Hoeveel uren zal hij daar al niet ingestoken hebben.
Het is echt monniken werk, om de ene tabel na de andere te zien en wat nummers/stats te veranderen.

jeroendk

Legacy Member
Die epic AI cheat mod lijkt me wel leuk, had het geprobeerd omdat ik op die manier wou dat het spel interrasant bleef naar de latere stages toe, maar vond groot nadeel dat je als speler zelf ook te grote boosts krijgt door die mod. Zou beter zijn als alleen rome boosts ontvingg

EternalSilence

Legacy Member
Zie m'n post in deze thread over hoe je er voor kunt zorgen dat Rome het westelijke werelddeel verovert in je campaign.
Check een paar posten hierboven. EPIC ROME AI.

jeroendk

Legacy Member
das niet het probleem hehe, das het gedeelte dat nice is, maar als je die mods gebruikt, krijg je van die cheat mod als speler, gelijk welke factie je speelt ook een boost, zodat dinge 0 food meer kosten enzo, en das het deel dat ik niet zo leuk vind eraan hehe moet toch wat uitdaging blijven
die rome cheat mod geeft heel aantal boosts aan rome, maar ook aan de speler dus wat ie ook speelt

This will modify the faction traits, construction times, research times, recruitment times, squalor, food consumption and unit costs for Rome ONLY. These are the following changes:

Reduced to (1)
- Construction Times
- Recruitment Times
- Research Times
- Building Costs
- Unit Costs

Reduced to (0)
- Squalor
- Food Consumption
- Unit Upkeep

en dan nu het deel dat de mod minder goed maakt

<Faction Traits Modified>
(effects your faction ONLY)
+9999% Research Rate
+100% Tax Rate
+100 Diplomatic Relations
+100% Wealth from Agriculture
+100% Wealth from Minor Settlements
+100% Charge Bonus when Attacking
+100% Wealth from Industry
-100% Slave Discontent
-100% Happiness Penalties due to presence of Foreign Culture
-100 Non-Mercenary Upkeep Costs

Rain

Legacy Member
jeroendk zei:
das niet het probleem hehe, das het gedeelte dat nice is, maar als je die mods gebruikt, krijg je van die cheat mod als speler, gelijk welke factie je speelt ook een boost, zodat dinge 0 food meer kosten enzo, en das het deel dat ik niet zo leuk vind eraan hehe moet toch wat uitdaging blijven
die rome cheat mod geeft heel aantal boosts aan rome, maar ook aan de speler dus wat ie ook speelt

This will modify the faction traits, construction times, research times, recruitment times, squalor, food consumption and unit costs for Rome ONLY. These are the following changes:

Reduced to (1)
- Construction Times
- Recruitment Times
- Research Times
- Building Costs
- Unit Costs

Reduced to (0)
- Squalor
- Food Consumption
- Unit Upkeep

en dan nu het deel dat de mod minder goed maakt

<Faction Traits Modified>
(effects your faction ONLY)
+9999% Research Rate
+100% Tax Rate
+100 Diplomatic Relations
+100% Wealth from Agriculture
+100% Wealth from Minor Settlements
+100% Charge Bonus when Attacking
+100% Wealth from Industry
-100% Slave Discontent
-100% Happiness Penalties due to presence of Foreign Culture
-100 Non-Mercenary Upkeep Costs
Het kan aan mij liggen maar ik versta je probleem niet echt goed...
Heb je gezien dat die .takeR verschillende mods heeft gemaakt? Zo is er de "Rome - total cheat," de "Macedon - total cheat," de "Iceni - total cheat," ...
Je gebruikt dus de mod voor de factie waar jij mee wil spelen, op die manier heeft alleen jouw factie de voordelen.
En dat deel "dat de mod minder goed maakt" kun je er zelf uit halen met een PFM-manager ;)

Rain

Legacy Member
EternalSilence zei:
En dat ze dit allemaal gratis doen.
Zoals bij Radious. Hoeveel uren zal hij daar al niet ingestoken hebben.
Het is echt monniken werk, om de ene tabel na de andere te zien en wat nummers/stats te veranderen.
Wat je zegt. Als ik zie hoe lang ik bezig ben om zelf wat kleine dingen te veranderen kan ik niet anders dan respect hebben voor die kerel.

Rain

Legacy Member
Hier nog een interessante mod volgens mij: Dresden's Traits, Talents & Toadies

In 't kort:
- Ancillaries: Nieuwe afbeeldingen en aangepaste effecten.
- Generaals: Een overzichtelijke skill-tree, 2 skill points per level up, ...
- Army traditions: Een overzichtelijke skill tree, nieuwe afbeeldingen, 2 skill points per level up, ...
- ...

Voor de volledige uitleg, zie link.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan