Archief - [PC] Sim City V

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Drew

Legacy Member
Ik vind het eigenlijk vrij storend dat je na nauwelijks enkele uren al wolkenkrabbers ziet verschijnen, vroeger was dat nog een verwezenlijking. Zeker in combinatie met compleet gefabriceerde bevolkingscijfers.

Fax

Legacy Member
Het nieuwe systeem van verkeer ziet er alleszins al beter uit. Hopelijk binnenkort de patch!
Ik heb nu de bug dat de brandweer niet meer uit hun station komt ... blijkbaar ook geweten en er wordt aan gewerkt.

Al die negatieve commentaar zorgt er wel voor dat ze er aan werken. En maar goed ook ;)

nite

Legacy Member
Speedyke zei:
Meh, totaal niet. Er bestaan tal van routing algoritmes die ze kunnen gebruiken en wa aanpassen in functie van simcity.
Imo waren ze te lui (of tijdsdruk) om iets deftig uit te werken. Nu is het gewoon een shortest path algoritme dat al het verkeer regelt. Zoek maar eens naar Dijkstra algoritme.

Dat lijkt inderdaad doenbaar. In plaats van gewoon minimize(afstand) doe je nu minimize(afstand*drukte).

Gisteren nog wat zitten spelen en ik amuseer mij er zeker mee. Sinds het weekend geen inlogproblemen meer gehad. Dus hun DRM servers werken blijkbaar volledig. Heb nu een stadje met een bevolking dat schommelt rond de 100à150k. Ik hou hem bewust onder de 150k vanwege de verkeersdrukte. Heb al geregeld een woonblok afgebroken om er in de plaats een streetcar avenue te leggen.

Momenteel lijkt het grootste probleem met drukte te zijn dat de file verschillende blokken lang wordt en dat hierdoor andere straten ook vast te komen zitten. Bij mijn universiteit heb ik dat opgelost door een kronkelweg (zoals de wachtrijen in pretparken) ernaartoe te leggen. Het is dan nog wel steeds aanschuiven om in de universiteit te raken, maar de enige sims die last hebben van deze file zijn de universiteitsgangers. Anders verkeer en hulpdiensten kunnen dan gewoon erlangs rijden. Enige nadeel is dat zo een kronkelweg veel plaats inneemt en met de kleine maps kunt ge er maar beperkt gebruik van maken.

Rob

Legacy Member
Ik hoor zoveel over files enzo, maar het rare is dat ik in nog geen enkele stad problemen gehad heb met verkeer.

Misschien gewoon geluk gehad, want heb er niet echt een strategie voor.

nite

Legacy Member
Hoe groot zijn uw steden? Bij mij wordt het problematisch wanneer de bevolking 120k+ wordt.

Squealer

Legacy Member
Racing_Genk zei:
@Black: je komt hier om de 10 uur bijna exact dezelfde post maken, dus je kan Fax moeilijk ongelijk geven..
We weten nu wel dat jij de game maar niets vindt etc, maar om dat telkens te komen herhalen is ook onnodig.

Over die review: waarom zou je een game een mindere score moeten geven als het de eerste paar dagen niet goed werkt? Een review moet de game zelf beoordelen, niet de launch of de servers van de eerste week. Stel dat je over 2 jaar die review leest en de game krijgt maar een 60 (ipv bv een 80) omdat de servers de eerste 2 weken niet werkte, op wat slaat dat? ;)

Daar valt over te discussiëren. Onlangs een artikel op een reviewsite gelezen dat exact over dat onderwerp ging: beoordeel je Simcity -the game- of simcity -the experience-, (dus incl de support etc)...

Ze vergeleken het met een restaurant op zijn openingsdag. Stel dat het eten uitmuntend is, maar je moet een uur wachten eer je een tafel hebt, vervolgens een uur wachten tot ze het brengen, 2 keer de verkeerde bestelling zien brengen en als kers op de taart valt de elektriciteit een uur uit. Hoe beoordeel je het restaurant? 10/10 owv het eten? of 3/10 omdat het eigenlijk toch maar een erbarmelijke ervaring was en er nog veel ruimte voor vebetering was....?

Dilemma....
Persoonlijk zou ik het eerder op de 2e manier beoordelen.
En er is niets dat reviewsites ervan weerhoudt om later, als alles eindelijk goed werkt, hun reviewscore te verhogen.

Editorial: SimCity, Diablo 3 and a review of customer service | Joystiq

koebeest

Legacy Member
Ik hoop dat ze dan het regio systeem wat sneller doen werken. Momenteel is het nog een ramp om samen te spelen in realtime. Dat er 5 minuten vertraging opzit ok, maar toch geen 2 uur.

Albireo

Legacy Member
Ik heb een Trade HQ met een Electronics Division. Waarom kan ik dan geen TV storage lot toevoegen aan m'n Trade Port (net zo min als Plastic, Alloy, Computer en Processor)? :confused:

nite

Legacy Member
Squealer zei:
Daar valt over te discussiëren. Onlangs een artikel op een reviewsite gelezen dat exact over dat onderwerp ging: beoordeel je Simcity -the game- of simcity -the experience-, (dus incl de support etc)...

Ze vergeleken het met een restaurant op zijn openingsdag. Stel dat het eten uitmuntend is, maar je moet een uur wachten eer je een tafel hebt, vervolgens een uur wachten tot ze het brengen, 2 keer de verkeerde bestelling zien brengen en als kers op de taart valt de elektriciteit een uur uit. Hoe beoordeel je het restaurant? 10/10 owv het eten? of 3/10 omdat het eigenlijk toch maar een erbarmelijke ervaring was en er nog veel ruimte voor vebetering was....?

Dilemma....
Persoonlijk zou ik het eerder op de 2e manier beoordelen.
En er is niets dat reviewsites ervan weerhoudt om later, als alles eindelijk goed werkt, hun reviewscore te verhogen.

Editorial: SimCity, Diablo 3 and a review of customer service | Joystiq

Ik denk het probleem met sommige reviews is dat ze te gemakkelijk de propaganda en marketing overnemen van de uitgevers. Als de marketing van een game zegt: "iedere sim wordt individueel gesimuleerd en dit is super!", dan gaan reviewers dat gewoon overnemen in plaats van kritisch te kijken of er wel gebeurd wat de ontwikkelaar beweerd en of dit eigenlijk wel relevant is voor de gameplay. Als je bijvoorbeeld heel mooi kan inzoomen en dat de graphics op dat niveau super zijn, maar de reviewer ontdekt dat zo ver inzoomen eigenlijk helemaal geen deel uitmaakt van de gameplay en tijdens het spelen hij maar 1 keertje inzoomde maar daarna nooit meer, dan moet hij natuurlijk niet dat inzoomen als een pluspunt van dat spel bespreken.

Tis ook logisch dat reviewers zich zo gedragen. Ge moet iets over een spel zeggen en de marketing legt u eigenlijk al de woorden in de mond. Dus reviewers nemen dit nogal makkelijk over.

Ik denk dat er specifiek over de 9lives review kan gezegd worden dat het beter is als ze er hun speeltijd bij zetten. In dat slechts een paar uur, dan weet ge dat de review die ge krijgt gebaseerd is op de eerste indrukken. Daar is niets mis mee. Voor potentiële kopers kunnen zo'n eerste indrukken van belang zijn bij hun aankoopbeslissing. Zolang ge er maar bij zet dat het eerste indrukken zijn!

Een goede review is ook dynamisch, dus de review mag eigenlijk wel geregeld geupdate worden. Hoe speelt de game tijdens de launch? Wat is het effect van de eerste patch? Als de reviewer een tiental uren gespeeld heeft, veranderd zijn indruk over het spel vergeleken met zijn eerdere review? Ik denk eigenlijk wel dat de 9lives review voldoende kritisch is voor een review over de eerste indruk. Uit de taal van de review (het gaat nogal een groot deel over de tutorial) en het feit dat de review zo kort na de launch verscheen, is het wel duidelijk dat dit een review is over de eerste indruk. Dat de simulatie niet zo diepgaand is als eerst beloofd, zal hem waarschijnlijk gewoon niet opgevallen zijn. Mij viel het toch ook niet op in de eerste uren dat ik speelde. Is de 83 als score terecht? De reviewer had duidelijk pret tijdens het spelen dus waarom niet.

Wat ik wel zou apprecieren is een addendum die eventueel nieuwe ervaringen meedeelt.

Aligator

Legacy Member
De eerste region is vol. Maar omdat er nog vraag achter was van mensen die de region wouden joinen, zal ik anders gewoon een 2e region openen deze namiddag, beetje variatie kan ook geen kwaad:p. Dus mensen die die willen joinen, voeg me toe op origin (aligatorrr88).

AssasinGhost

Legacy Member
Albireo zei:
Ik heb een Trade HQ met een Electronics Division. Waarom kan ik dan geen TV storage lot toevoegen aan m'n Trade Port (net zo min als Plastic, Alloy, Computer en Processor)? :confused:
Je hebt nog een division nodig, commercial denk ik.

sele

Legacy Member
cocabonca zei:
IntKeys.com Game Keys

nooit koop ik daar nu nog iets van
24h later nogaltijd geen simcity ..

Je moet eerst vragen op hun chat of ze nog stock hebben en meteen kan ontvangen na aankoop,ook altijd alles lezen wat er staat van delivery op zoon sites, heb me al veel laten vangen door die online shops gewoon om dat ik de rode zinnen niet goed leesde :(

Verstuurd van mijn GT-I9300 met Tapatalk
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan