Situatieschets: stad A met uitsluitend industrie, stad B met uitsluitend residential, (stad C met uitsluitend commercial). Stad B heeft alles van educatie, inclusief unief.
Goal: high tech industry
Problem: not worky....
Ik zie high tech "lijnen" in die overlay in stad B, maar die stoppen aan de highway. In stad A zie ik die lijnen niet. Alles is daar nog low level tech. Er staat in de beschrijving van het unief wel dat het "het tech level verhoogt voor nabijgelegen industriegebouwen", maar dat wil toch niet zeggen dat ik speciaal nog een unief moet zetten middenin m'n industriestad, of wel? Heb ik misschien eerst nog een "school of engineering/science" upgrade nodig of is er iets anders dat ik over het hoofd zie?
Verder weinig connectieproblemen gehad. Vrijdagavond wat moeite om een server te vinden, maar sindsdien op EU East 3 zo goed als probleemloos nonstop kunnen spelen, heel het weekend lang.
Er zijn de occasionele bugs: roadconnecties willen bv vaak om allerlei obscure redenen niet lukken; garbagetrucks die met 7 op een rij huis per huis afgaan (waarbij natuurlijk enkel de eerste het vuil meeneemt), (school)bussen volgen ook vaak gewoon dezelfde route, freight-trucks die soms tijdens het lossen de hele weg blokkeren (en dat onneindig lang blijven doen tot ik dat stukje weg demolish en opnieuw plaats om den boel te resetten), ...
Er zijn de gameplay problemen: altijd massive bottleneck op de énige highway connectie die je stad heeft, met soms files van in de stad links van mij tot in de stad rechts van mij (waarom ze je niet gewoon zelf meerdere op- en afritten laten plaatsen, is mij een raadsel), de overdreven vraag naar parkskes, met in elk cityblok minstens 1 parkske blijven ze nog zagen; straks hebt ge meer parkskes dan huizen en de map is al zo klein, het gebrek aan metro/tunnels, het gebrek aan (manuele) terraforming waardoor je vaak niet eens wegen over nagenoeg vlak terrein kan plaatsen, het gebrek aan "undo" mogelijkheid (of manuele savegames), gebrek aan lijndiagrammen van allerlei stats, om te kunnen zien wanneer het precies fout is beginnen gaan, ...), de onmogelijkheid om gewoon een weg te demolishen en NIET de gebouwen die erlangs staan, ...
Maar m'n grootste probleem is momenteel de delay in het region gebeuren... Als A naar B gift, wil ik dat in B onmiddellijk ontvangen en niet een uur (ja, een uur, of 5 ingame dagen) wachten. Als A meer power/sewage/water capacity toevoegt, wil ik daar in B onmiddellijk gebruik van kunnen maken, niet in region view over de periode van een uur (ja, een uur), de capacity maar zeer geleidelijk zien stijgen, terwijl m'n stad ondertussen zeer geleidelijk uitsterft...). Als A een Department of Transportation zet, wil ik onmiddellijk van die unlocks kunnen gebruik maken. Etc...
De vraag is, is dat "by design", is dat een bug, of is dat owv de server load...
Los van dat alles blijft het toch een enorm verslavend spel

De uren vliegen voorbij
